WoW Forever · talentos del cliente del juego

Registro de cambios de talentos de WoW Forever

Todos los cambios de talentos del cliente de WoW Forever, build a build: talentos nuevos, rediseños, talentos movidos y valores modificados. Se actualiza automáticamente con cada parche.

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Druida

  • Arreglo rápido Recuperación — texto en el rango máximo

    Sana al instante a un objetivo con un efecto activo uno de tus efectos de Rejuvenecimiento o de Recrecimiento tuyo activos una cantidad equivalente a la duración total del efecto periódico del hechizo consumido. periódico.

Guerrero

  • Bebedor de entrañas Furia — texto en el rango máximo

    Tras usar las Tus facultades Enfurecer, Ira rabiosa, Ira sangrienta, Deseo de muerte muerte, Golpes temerarios y Sed de sangre, recuperarás un 1,0% de tu salud máxima con sangre hacen que tus próximos siguientes 3 ataques cuerpo a cuerpo. cuerpo restauren un 1,0% de tu salud máxima.

Guerrero

  • Desafío Protección — texto en el rango máximo

    Aumenta un 15% 20% más toda la amenaza generada en actitud defensiva mientras llevas un escudo.

Guerrero

  • Maestría táctica mejorada Armas — rangos: 5 → 3

  • Lanzazo Armas — texto en el rango máximo

    Un ataque brutal que inflige un 40% 75% de daño con arma. Inflige un 80% 75% de daño con arma adicional contra …
  • Especialización en armas de dos manos Armas — texto en el rango máximo

    Aumenta en un 3% 6% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
  • Fragor de la sangre Armas — rangos: 5 → 2

  • Embate mejorado Armas — texto en el rango máximo

    Reduce 0,50 s el tiempo de reutilización global y reutilización, 5,0 s el tiempo de lanzamiento y tiempo de tu facultad Embate. Además, reutilización global y Embate ya no interrumpe ni retrasa el tiempo de ataque cuerpo a cuerpo, y su tiempo de reutilización se reduce 3,0 s. cuerpo.
  • Voz retumbante Furia — texto en el rango máximo

    Aumenta un 50% el área de efecto de tus Gritos y reduce su un 25% el coste de ira un 25%. de tus Gritos y Aullidos.
  • Enfurecer Furia — movido (fila 4, columna 3 → fila 3, columna 4)

  • Golpes temerarios Furia — talento nuevo · fila 4, columna 2 · rangos: 1

    Tus próximos 4 ataques cuerpo a cuerpo generan 5 p. de ira adicional. Dura 8 s.
  • Bebedor de entrañas Furia — movido (fila 6, columna 3 → fila 5, columna 3)

  • Bebedor de entrañas Furia — ahora requiere Manía sangrienta

  • Torbellino mejorado Furia — antes Golpes enfurecidos

  • Torbellino mejorado Furia — movido (fila 4, columna 2 → fila 6, columna 1)

  • Torbellino mejorado Furia — rangos: 1 → 2

  • Torbellino mejorado Furia — texto en el rango máximo

    Reduce en 3 p. 2 s el coste tiempo de ira reutilización de tus habilidades Mellar tu facultad Torbellino en s y Huracán. aumenta un 30% el daño que inflige al enemigo más cercano.
  • Aluvión Furia — movido (fila 6, columna 2 → fila 6, columna 3)

  • Aluvión Furia — rangos: 5 → 3

  • Aluvión Furia — ya no requiere Deseo de la Muerte

  • Aluvión Furia — texto en el rango máximo

    Aumenta un 25% 30% la velocidad de ataque cuerpo a …
  • Sed de sangre Furia — ahora requiere Deseo de la Muerte

Paladín

  • Especialización en armas de dos manos Reprensión — texto en el rango máximo

    Increases the physical Physical and Holy damage you deal by 6%, and …
  • Venganza Reprensión — texto en el rango máximo

    … crítico no periódico. Se acumula hasta 3 5 veces.

Cazador

  • Aura de disparo certero Puntería — texto en el rango máximo

    Aumenta en 15 20 p. el poder de ataque a …
  • Aluvión Puntería — texto en el rango máximo

    Aumenta un 10% 15% el daño infligido por tus facultades Multidisparo, Disparo de puntería y Salva.
  • Disparo de francotirador Puntería — texto en el rango máximo

    Un tiro de largo alcance que inflige daño a distancia más 160 320 p. de daño y aumenta el …
  • Reflejos de relámpago Supervivencia — texto en el rango máximo

    Aumenta tu agilidad en un 10%. 15%.

Pícaro

  • Exponer armadura mejorado Asesinato — movido (fila 3, columna 2 → fila 2, columna 2)

  • Vigor Asesinato — sustituye a Asesinar · fila 3, columna 1 · rangos: 2

    Aumenta 10 p. tu energía máxima.
  • Blood Splatter Asesinato — sustituye a Vigor · fila 3, columna 2 · rangos: 1

    Increases the duration of your Rupture ability by 6 sec and your Garrote ability by 9 sec.
  • Letalidad Asesinato — rangos: 5 → 2

  • Golpes despiadados Asesinato — talento nuevo · fila 5, columna 1 · rangos: 5

    Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.
  • Veneno Asesinato — movido (fila 7, columna 2 → fila 5, columna 2)

  • Veneno Asesinato — ya no requiere Mutilar

  • Veneno Asesinato — alcance 100 m → 0 m · coste 25 → ninguno

  • Veneno Asesinato — texto en el rango máximo

    Finishing move that increases the damage of Causes your Poisons Shank ability to increase your Poison damage by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec 20% for 6 sec.
  • Sello del destino Asesinato — rangos: 5 → 3

  • Mutilar Asesinato — movido (fila 5, columna 2 → fila 7, columna 2)

  • Mutilar Asesinato — ahora requiere Veneno

  • Mutilar Asesinato — texto en el rango máximo

    Ataque instantáneo con ambas armas que inflige un 75% 90% de daño de arma más 17,25 39,6 p. adicionales con cada arma. El …
  • Golpe de gracia Combate — antes Eviscerar mejorado

  • Golpe de gracia Combate — texto en el rango máximo

    Aumenta un 20% el daño infligido por tu facultad Eviscerar. Eviscerar y un 20% el daño y la tasa de almacenamiento de tu facultad Marca de la muerte.
  • Golpes eficientes Combate — antes Golpe siniestro mejorado

  • Golpes eficientes Combate — texto en el rango máximo

    Reduce el consumo de energía de tu facultad tus facultades Golpe siniestro y Hemorragia en 5 p.
  • Correr mejorado Combate — movido (fila 3, columna 4 → fila 2, columna 4)

  • Compostura Combate — sustituye a Golpes despiadados · fila 3, columna 4 · rangos: 2

    Aumenta 10 p. la reducción del coste de energía de tu facultad Disposición.
  • Ejecución impecable Combate — texto en el rango máximo

    Reduce 10 15 p. el coste de energía de tu facultad Eviscerar.
  • Experiencia con armas Combate — movido (fila 6, columna 2 → fila 4, columna 3)

  • Experiencia con armas Combate — ahora requiere Precisión

  • Agresión Combate — movido (fila 6, columna 3 → fila 4, columna 4)

  • Agresión Combate — texto en el rango máximo

    Aumenta en un 6% 15% el daño causado con infligido por tus facultades Golpe siniestro, Puñalada Eviscerar y Eviscerar. Golpe siniestro.
  • Especialización en doble empuñadura Combate — talento nuevo · fila 5, columna 1 · rangos: 2

    Aumenta un 50% el daño infligido por tu arma de la mano derecha.
  • Flash of Steel Combate — sustituye a Especialización en doble empuñadura · fila 6, columna 3 · rangos: 5

    Increases the Energy generated by your Shank ability by 15 and reduces its cooldown by 2,0 sec.
  • Subidón de adrenalina Combate — ahora requiere Ráfaga con espada

  • Establecer Sutileza — movido (fila 2, columna 1 → fila 1, columna 1)

  • Establecer Sutileza — texto en el rango máximo

    Otorga una probabilidad del 100% 45% de añadir un punto de combo …
  • Oportunidad Sutileza — rangos: 2 → 5

  • Oportunidad Sutileza — texto en el rango máximo

    Aumenta un 10% 20% el daño infligido con tus facultades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.
  • Trabajos sucios Sutileza — movido (fila 5, columna 1 → fila 2, columna 1)

  • Camuflaje Sutileza — movido (fila 1, columna 1 → fila 2, columna 2)

  • Camuflaje Sutileza — rangos: 5 → 3

  • Emboscada mejorada Sutileza — movido (fila 2, columna 4 → fila 2, columna 3)

  • Jugarretas Sutileza — movido (fila 2, columna 3 → fila 2, columna 4)

  • Premeditación Sutileza — movido (fila 4, columna 2 → fila 3, columna 2)

  • Espadas dentadas Sutileza — movido (fila 4, columna 3 → fila 3, columna 3)

  • Elusión Sutileza — movido (fila 2, columna 2 → fila 4, columna 1)

  • Golpe fantasmal Sutileza — movido (fila 3, columna 2 → fila 4, columna 2)

  • Golpe fantasmal Sutileza — texto en el rango máximo

    … equipada una daga en la mano derecha) y derecha), aumenta un 15% tu probabilidad de esquivar durante 7 s y permite que tu siguiente Emboscada o Garrote no requieran Sigilo si se lanzan en 7 s. Otorga 1 p. punto de combo.
  • Evasión rápida Sutileza — antes Quietus

  • Evasión rápida Sutileza — movido (fila 6, columna 1 → fila 4, columna 4)

  • Evasión rápida Sutileza — rangos: 5 → 2

  • Evasión rápida Sutileza — ahora requiere Jugarretas

  • Evasión rápida Sutileza — texto en el rango máximo

    Tus facultades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 10% más Aumenta en 1 el número máximo de daño contra objetivos con menos del 35% a los que puede debilitar y aumenta un 30% durante 3 s tu velocidad de salud. movimiento tras debilitar a un objetivo.
  • Sentidos agudizados Sutileza — movido (fila 4, columna 1 → fila 5, columna 1)

  • Hemorragia Sutileza — texto en el rango máximo

    … 15% más de daño de Ruptura y de Garrote del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.
  • Boot Knife Sutileza — sustituye a Degollador · fila 6, columna 3 · rangos: 5

    Grants your Shank ability a 100% chance to add 2 Combo Points to the target.
  • Marca de muerte Sutileza — sustituye a Mil cortes · fila 7, columna 2 · rangos: 1

    Remate que marca al objetivo y almacena una parte del daño infligido por tus ataques por cada punto de combo. El daño de Ruptura y de Garrote se almacena a una tasa dos veces mayor. Al cabo de 6 s, se inflige el daño almacenado, hasta un máximo que aumenta en función del poder de ataque y la probabilidad de golpe crítico: 1 punto: 12% almacenado, 165 de límite de daño. 2 puntos: 24% almacenado, 267 de límite de daño. 3 puntos: 36% almacenado, 369 de límite de daño. 4 puntos: 48% almacenado, 471 de límite de daño. 5 puntos: 60% almacenado, 573 de límite de daño.
  • Distraer mejorado Sutileza — eliminado

Chamán

  • Convección Elemental — texto en el rango máximo

    Reduce un 10% el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava relámpagos y Cadena de relámpagos.
  • Prontitud elemental Elemental — texto en el rango máximo

    Reduce 0,50 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga Cadena de lava. relámpagos.
  • Llamada de la llama Elemental — texto en el rango máximo

    … Fuego y tus hechizos Choque de llamas, Nova de Fuego llamas y Ráfaga Nova de lava. Fuego. Además, aumenta 9 s la duración de tu hechizo Choque de llamas.
  • Ojo de la tormenta Elemental — texto en el rango máximo

    Da a tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga Cadena de lava relámpagos un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
  • Alcance elemental Elemental — texto en el rango máximo

    Aumenta 6 m el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de Fuego y Ráfaga de lava, relámpagos y reduce en 20 s el tiempo de reutilización Nova de Proyección totémica. Fuego.
  • Llamada del trueno Elemental — sustituye a Ráfaga de lava · fila 5, columna 2 · rangos: 1

    Aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.
  • Sobrecarga de relámpagos Elemental — texto en el rango máximo

    Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 10% 30% de probabilidad de lanzar un segundo …
  • Maestría de Relámpago Elemental — antes Maestría elemental

  • Maestría de Relámpago Elemental — texto en el rango máximo

    Obtienes maestría de Fuego y Relámpago, lo que reduce en 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de relámpagos y Ráfaga de lava y elimina el tiempo de reutilización de tu hechizo Cadena de relámpagos. Dura 15 s.
  • Maña mental Mejora — texto en el rango máximo

    Aumenta un valor equivalente al 100% 150% de tu intelecto tu poder de ataque.
  • Escudo de relámpagos mejorado Mejora — movido (fila 2, columna 4 → fila 2, columna 3)

  • Aluvión Mejora — texto en el rango máximo

    Aumenta un 25% 30% la velocidad de ataque de tus …
  • Golpe de tormenta Mejora — reutilización 8 s → 6 s

  • Golpe de tormenta Mejora — texto en el rango máximo

    Asesta un golpe que inflige el un 150% de daño con arma normal y aumenta un 20% el daño …
  • Lobo fantasmal mejorado Mejora — movido (fila 2, columna 3 → fila 4, columna 4)

  • Mareas vivas Recuperación — reutilización 6 s → 12 s · coste 245 → 150

  • Mareas vivas Recuperación — texto en el rango máximo

    Sana 480 p. a un objetivo amistoso y 445 p. más durante 15 s. Aumenta un 25% …

Mago

  • Tromba de misiles Arcano — texto en el rango máximo

    Otorga a tu Explosión Arcana una probabilidad de un 40%, 40% y a Cólera Arcana, Bola de Fuego, Descarga de Escarcha, Explosión de Escarcha y Descarga de Pirofrío una …
  • Descarga de Escarcha mejorada Escarcha — texto en el rango máximo

    Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos tu hechizo Descarga de Escarcha y Explosión de Escarcha.
  • Alcance ártico Escarcha — texto en el rango máximo

    Increases the range of your Frostbolt, Frost Blast, Ice Lance, and Blizzard spells and …
  • Escalofrío del invierno Escarcha — texto en el rango máximo

    Otorga a tus hechizos Lanza de hielo potenciados con Descarga de Escarcha, Explosión de Escarcha y Dedos de Escarcha un …

Brujo

  • Sombras y llamas Destrucción — texto en el rango máximo

    Golpear a un enemigo con Conflagrar aumenta un 10% 20% todo el daño de las Sombras … Quemadura de las Sombras aumenta un 10% 20% todo el daño de Fuego que …

Druida

  • Desgarrar y rasgar Combate feral — texto en el rango máximo

    Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo un 10% 15% contra los objetivos que sangran.

Paladín

  • Enfoque espiritual Sagrado — movido (fila 2, columna 2 → fila 1, columna 2)

  • Enfoque espiritual Sagrado — rangos: 2 → 5

  • Fuerza divina Sagrado — talento nuevo · fila 1, columna 3 · rangos: 5

    Aumenta tu fuerza en un 10%.
  • Reverencia Sagrado — movido (fila 3, columna 2 → fila 2, columna 2)

  • Reverencia Sagrado — rangos: 3 → 2

  • Sellos mejorados Sagrado — rangos: 3 → 5

  • Poder purificador Sagrado — movido (fila 3, columna 3 → fila 2, columna 4)

  • Favor divino Sagrado — movido (fila 4, columna 3 → fila 3, columna 1)

  • Iluminación Sagrado — movido (fila 4, columna 2 → fila 3, columna 2)

  • Conducto Sagrado Sagrado — movido (fila 2, columna 2 → fila 3, columna 3)

  • Precisión divina Sagrado — movido (fila 5, columna 1 → fila 4, columna 1)

  • Precisión divina Sagrado — rangos: 3 → 2

  • Precisión divina Sagrado — ya no requiere Choque Sagrado

  • Precisión divina Sagrado — texto en el rango máximo

    Aumenta un 18% 8% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados. Sagrados y reduce un 20% la duración de los efectos de silencio sobre ti.
  • Infusión de Luz Sagrado — movido (fila 4, columna 1 → fila 4, columna 2)

  • Juramento de luz Sagrado — sustituye a Voz de la verdad · fila 4, columna 3 · rangos: 1

    Haces un juramento para proteger a un aliado durante 5 min, lo que aumenta hasta 0 p. la sanación de tu Luz Sagrada, hasta 0 p. la de Destello de Luz y hasta 0 p. la de Choque Sagrado. El paladín solo puede hacer un Juramento de luz a la vez.
  • Suelo consagrado Sagrado — movido (fila 5, columna 3 → fila 5, columna 1)

  • Luz sin límites Sagrado — talento nuevo · fila 5, columna 3 · rangos: 2

    Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Choque Sagrado cuando lo lanzas sobre aliados a los que no afecte tu Juramento de luz.
  • Poder Sagrado Sagrado — texto en el rango máximo

    Aumenta un 15% la probabilidad 50% el bonus de golpe crítico sanación crítica de tus hechizos Choque Sagrado y Golpe Sagrado y un 5% la de todos tus otros hechizos. Sagrados.
  • Vigilia de la Luz Sagrado — alcance 20 m → 40 m

  • Vigilia de la Luz Sagrado — texto en el rango máximo

    Aplica Vigilia de la Luz al a un objetivo amistoso durante 30 s. El siguiente Choque Sagrado que le lances sobre el objetivo no activa el tiempo de reutilización y provoca que los objetivos enemigos reciban 182 sana 324 p. de daño Sagrado al objetivo y devuelvan un 75% del coste de maná de Vigilia de la Luz o que los objetivos aliados sanen a su grupo durante 324. grupo. Solo puedes se puede tener una instancia de Vigilia de la Luz activa por paladín y grupo.
  • Intelecto divino Protección — movido (fila 1, columna 3 → fila 1, columna 2)

  • Baluarte Protección — texto en el rango máximo

    … aumentar tu probabilidad de bloqueo un 20%. 30%. Dura 10 s o 5 bloqueos.
  • Deber sagrado Protección — movido (fila 3, columna 4 → fila 2, columna 4)

  • Deber sagrado Protección — texto en el rango máximo

    Aumenta un 4% tu aguante total y reduce Reduce 60 s el tiempo de reutilización … divino, Protección divina y Baluarte de templario. templario, y reduce 10 s la duración de Abstinencia.
  • Baluarte de templario Protección — movido (fila 5, columna 2 → fila 3, columna 1)

  • Martillo de justicia mejorado Protección — movido (fila 4, columna 3 → fila 3, columna 2)

  • Especialización en escudos Protección — rangos: 3 → 2

  • Dureza Protección — movido (fila 1, columna 2 → fila 3, columna 4)

  • Juicio presto Protección — ahora requiere Baluarte de templario

  • Juicio presto Protección — alcance 0 m → 10 m

  • Juicio presto Protección — texto en el rango máximo

    Finishes the remaining cooldown on your Judgement ability and reduces Unleash the Mana cost energy of a Seal spell upon an enemy. Does not consume the Seal. Refer to individual Seals for Judgement effect. Does not share a cooldown with your next Judgement by 100%. ability.
  • Furia justa mejorada Protección — movido (fila 3, columna 2 → fila 4, columna 2)

  • Furia justa mejorada Protección — texto en el rango máximo

    Mientras Furia recta está activa, todo el daño recibido se reduce un 6%. 9%.
  • Anticipación Protección — movido (fila 2, columna 4 → fila 4, columna 3)

  • Estoicismo Protección — sustituye a Fuerza divina · fila 5, columna 1 · rangos: 2

    Reduce un 20% la duración de los efectos de aturdimiento y embelsamiento sobre ti.
  • Escudo Sagrado Protección — movido (fila 7, columna 2 → fila 5, columna 2)

  • Escudo Sagrado Protección — ya no requiere Baluarte de templario

  • Escudo Sagrado Protección — coste 150 → 100

  • Escudo Sagrado Protección — texto en el rango máximo

    Aumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 110 75 p. de daño Sagrado por cada …
  • Credo férreo Protección — rangos: 5 → 3

  • Credo férreo Protección — texto en el rango máximo

    Aumenta un 25% 30% la amenaza generada por tu facultad … activa, Golpe Sagrado también reduce un 10% 6% el daño que recibes durante 6 s.
  • Juramento de escudo Protección — sustituye a Sello de furia mejorado · fila 7, columna 2 · rangos: 1

    Reduces the cooldown of your Holy Strike ability by 4 sec. Additionally, Holy Strike now strikes with your shield, triggering your active Holy Shield and Shield Specialization talents without consuming their charges or triggering their cooldowns, and allowing you to Block spells for 6 s.
  • Convicción Reprensión — movido (fila 2, columna 3 → fila 2, columna 2)

  • Convicción Reprensión — rangos: 5 → 3

  • Convicción Reprensión — texto en el rango máximo

    Mejora un 5% 6% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo. todos los hechizos y ataques.
  • Sentencia santificada Reprensión — movido (fila 3, columna 2 → fila 2, columna 3)

  • Reivindicación Reprensión — texto en el rango máximo

    … el poder de ataque del objetivo y de aumentar un 3% tu poder de ataque durante 30 s.
  • Fe implacable Reprensión — movido (fila 2, columna 4 → fila 3, columna 2)

  • Enjuiciador Sagrado Reprensión — movido (fila 4, columna 3 → fila 4, columna 2)

  • Especialización en armas de dos manos Reprensión — movido (fila 5, columna 1 → fila 4, columna 4)

  • Especialización en armas de dos manos Reprensión — texto en el rango máximo

    Increases the physical damage you deal with by 6%, and reduces all threat you generate by 20% while a two-handed melee weapons by 6%. weapon is equipped.
  • Turn Evil Reprensión — talento nuevo · fila 5, columna 1 · rangos: 2

    Reduces the cast time of your Turn Undead spell by 1,0 sec, its cooldown by 10 sec, and allows it to affect Demons.
  • Arrepentimiento Reprensión — movido (fila 5, columna 3 → fila 5, columna 2)

  • Venganza Reprensión — movido (fila 5, columna 2 → fila 5, columna 3)

  • Venganza Reprensión — ahora requiere Sello de orden

  • Campeón de la Luz Reprensión — movido (fila 6, columna 2 → fila 6, columna 3)

  • Campeón de la Luz Reprensión — rangos: 3 → 5

  • Campeón de la Luz Reprensión — texto en el rango máximo

    Aumenta tu daño con hechizos hasta un 60% de tu intelecto. intelecto y reduce 1,0 s el tiempo de lanzamiento de tu Martillo de cólera.
  • Cólera desellada Reprensión — antes Giro de la Luz

  • Cólera desellada Reprensión — ahora requiere Arrepentimiento

  • Cólera desellada Reprensión — texto en el rango máximo

    Reduce un 20% el coste de maná de tus hechizos Tus ataques cuerpo a cuerpo guardan una copia de Sello y cuando reemplazas tu Sello de orden, Sello de rectitud, Sello de furia o Sello de justicia por un sello diferente, obtienes activo durante 15 s, lo que se acumula hasta 3 veces. Acertar un eco de ese sello. Tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo aplica los efectos del con un sello reemplazado y diferente consume el eco. todas las acumulaciones y le otorga al sello guardado su probabilidad de activarse una vez por acumulación.
  • Especialización en armas de una mano Protección — eliminado

  • Instrumento de la ley Reprensión — eliminado

Cazador

  • Revivir mascota mejorado Dominio de bestias — movido (fila 2, columna 4 → fila 2, columna 3)

  • Encontrar camino Dominio de bestias — movido (fila 2, columna 3 → fila 3, columna 1)

Sacerdote

  • Esperanza renovada Disciplina — texto en el rango máximo

    Las sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia …
  • Holy Binding Sagrado — sustituye a Sanación conjunta · fila 4, columna 4 · rangos: 1

    Each time you heal a target other than yourself with Flash Heal, you are healed for 50% as much. This healing generates no threat.

Mago

  • Recuperación Arcana Arcano — rangos: 2 → 3

  • Recuperación Arcana Arcano — texto en el rango máximo

    Aumenta tu armadura un valor equivalente al 50% 75% de tu intelecto.
  • Explosión Arcana Arcano — texto en el rango máximo

    … el hechizo Explosión Arcana, obtienes un 15% 12% de tu intelecto como daño con … maná de Explosión Arcana aumenta un 175%. 100%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 15 18 s desde el momento de la aplicación inicial.
  • Lanza de hielo Escarcha — texto en el rango máximo

    Inflige 28 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 200% 300% más de daño contra objetivos congelados.
  • Alcance ártico Escarcha — texto en el rango máximo

    Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos Descarga de Escarcha, Explosión Lanza de Escarcha hielo y Ventisca, así como el radio …
  • Escalofrío del invierno Escarcha — texto en el rango máximo

    … Escalofrío invernal, lo que aumenta un 5% 20% el daño recibido por el objetivo …
  • Barrera de hielo Escarcha — texto en el rango máximo

    … p. de daño y aumenta un 3% 15% tu daño de Escarcha durante 1 … tu daño de Escarcha aumenta un 3% 5% más y no pierdes tiempo de lanzamiento por recibir daño.

Brujo

  • Drenajes mejorados Aflicción — texto en el rango máximo

    Aumenta un 20% la salud drenada o drenada, el daño infligido por o el maná drenado de tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar un 20%. Drenar maná.

Druida

  • Génesis Equilibrio — texto en el rango máximo

    Aumenta un 5% 10% el daño y la sanación periódicos de tus hechizos y facultades.
  • Forma de lechúcico lunar Equilibrio — texto en el rango máximo

    Cambia a Adopta la forma de lechúcido lechúcico lunar, lo que aumenta la probabilidad de activación de que se active Augurio de claridad un 100%, la contribución de a la armadura de los objetos un 360% y la probabilidad de golpe crítico con hechizo de todos los miembros del grupo o de la banda un 3% en un radio de 45 m. Además, m obtienen un 3% más de probabilidad de golpe crítico. También protege al taumaturgo de los efectos de Polimorfia e impide polimorfia y evita el uso de hechizos de sanación. El acto de Al cambiar de forma libera al forma, el taumaturgo se libera de los efectos de Polimorfia polimorfia y de reducción del de movimiento.
  • Furor Combate feral — sustituye a Corazón de lo Salvaje · fila 1, columna 3 · rangos: 5

    Te da un 100% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando adoptas la forma de oso o la forma de oso nefasto. Cuando adoptas la forma felina, recuperas un 100% de la energía que tenías la última vez que adoptaste la forma felina, y 10 p. más de energía por cada segundo que hayas pasado fuera de la forma de oso o la forma de oso nefasto, hasta un máximo de 100 p. de energía.
  • Golpes depredadores Combate feral — movido (fila 4, columna 3 → fila 4, columna 1)

  • Lacerar Combate feral — sustituye a Mordisco primigenio · fila 4, columna 2 · rangos: 1

    Lacera al objetivo enemigo y le inflige 20 p. de daño de sangrado durante 15 s más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
  • Predatory Discipline Combate feral — sustituye a Poder cambiante · fila 4, columna 3 · rangos: 1

    Your Ferocious Bite ability no longer converts extra Energy into damage, but still deals extra damage based on your excess Energy.
  • Líder de la manada Combate feral — texto en el rango máximo

    Cuando estás en forma felina, forma de oso o forma de oso nefasto, el líder temible, Líder de la manada aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de todos los miembros del grupo o de la banda un 3% en un radio de 45 m.
  • Desgarrar y rasgar Combate feral — movido (fila 6, columna 3 → fila 6, columna 1)

  • Reacción natural Combate feral — movido (fila 6, columna 1 → fila 6, columna 4)

  • Mordisco primigenio Combate feral — sustituye a Rabia · fila 7, columna 2 · rangos: 1

    Muerde al objetivo, lo que le inflige un 100% de daño normal más 42 p. y genera una gran cantidad de amenaza.
  • Poder cambiante Combate feral — sustituye a Poder cambiante mejorado · fila 7, columna 3 · rangos: 1

    Convierte al instante $c p. de maná en X p. de energía. El coste de Poder cambiante se ve reducido por los efectos que reducen el coste de Cambio de forma.
  • Corazón de lo Salvaje Recuperación — sustituye a Furor · fila 1, columna 3 · rangos: 5

    Aumenta un 10% tu intelecto. Además, mientras estás en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumenta un 20%, y mientras estás en forma felina, tu fuerza aumenta un 10%.
  • Naturalista Recuperación — texto en el rango máximo

    … tu hechizo Toque de sanación y Crecimiento salvaje y aumenta un 5% 10% todo el daño que infliges.
  • Refracción Recuperación — sustituye a Sutileza · fila 2, columna 2 · rangos: 3

    Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
  • Sutileza Recuperación — sustituye a Refracción · fila 3, columna 2 · rangos: 3

    Reduce un 30% la amenaza generada por tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.
  • Bloom Recuperación — sustituye a Don de la Madre Tierra · fila 3, columna 4 · rangos: 1

    When your Rejuvenation or Regrowth spell expires due to its duration, the target is instantly healed for an amount equal to 100% of your Spirit. If either spell expires due to being dispelled, the target is healed for 50% of your Spirit instead.
  • Arreglo rápido Recuperación — texto en el rango máximo

    … activo de Rejuvenecimiento o de Recrecimiento tuyo una cantidad equivalente a la duración total del efecto periódico de uno de esos hechizos. del hechizo consumido.
  • Crecimiento salvaje Recuperación — lanzamiento instantáneo → 3 s

Paladín

  • Campeón de la Luz Reprensión — texto en el rango máximo

    Aumenta tu daño con hechizos hasta un 30% 60% de tu intelecto.

Cazador

  • Aura de disparo certero Puntería — texto en el rango máximo

    Aumenta en 30 15 p. el poder de ataque a …

Sacerdote

  • Enfoque crepuscular Sagrado — texto en el rango máximo

    Te otorga Otorga a tus hechizos un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño no perder tiempo de lanzamiento cuando lanzas cualquier hechizo. recibes daño.

Chamán

  • Ojo de la tormenta Elemental — texto en el rango máximo

    Reduce un 70% el retroceso sufrido por ataques que infligen daño mientras lanzas Otorga a tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava. lava un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
  • Enfoque curativo Recuperación — texto en el rango máximo

    Te otorga Otorga a tus hechizos de sanación un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo no perder tiempo de sanación. lanzamiento cuando recibes daño.

Mago

  • Canalización mejorada Arcano — movido (fila 1, columna 3 → fila 1, columna 2)

  • Canalización mejorada Arcano — texto en el rango máximo

    Gives you your Arcane Missiles spell a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling and your Arcane Missiles Blast and Arcane Wrath spells a 70% chance while to not lose casting Arcane Blast or Arcane Wrath. time when you take damage.
  • Recuperación Arcana Arcano — sustituye a Tromba de misiles · fila 1, columna 3 · rangos: 2

    Aumenta tu armadura un valor equivalente al 50% de tu intelecto.
  • Tromba de misiles Arcano — sustituye a Recuperación Arcana · fila 2, columna 4 · rangos: 2

    Gives your Arcane Blast spell a 40% chance, and your Arcane Wrath, Fireball, Frostbolt, Frost Blast, and Frostfire Bolt spells a 20% chance to reduce the channeled duration of your next Arcane Missiles spell by 50%, reduce the Mana cost by 100%, and missiles fire every 0,5 sec.
  • Incineración Fuego — rangos: 3 → 5

  • Incineración Fuego — texto en el rango máximo

    Aumenta un 6% 10% la probabilidad de golpe crítico de …
  • Acelerante Fuego — antes Bola de Fuego mejorada

  • Acelerante Fuego — texto en el rango máximo

    Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Bola de Fuego y Fuego, Descarga de Pirofrío. Pirofrío y Cólera Arcana.
  • Explosión de Fuego mejorada Fuego — movido (fila 1, columna 1 → fila 3, columna 4)

  • Masa crítica Fuego — rangos: 5 → 3

  • Masa crítica Fuego — texto en el rango máximo

    Aumenta en un 10% 6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.
  • Custodia de Escarcha Escarcha — texto en el rango máximo

    Aumenta un 30% la armadura y la resistencia las resistencias otorgadas por tus hechizos Armadura de … Armadura de hielo. Además, otorga a tu Resguardo contra la Escarcha un 20% de probabilidad de reflejar los hechizos eludir el hechizo de daño resguardado y efectos aumenta un 20% la cantidad absorbida por tu Barrera de Escarcha mientras está activo. hielo y tu Resguardo contra la Escarcha.
  • Precisión Escarcha — antes Enfoque elemental

  • Precisión Escarcha — rangos: 5 → 3

  • Precisión Escarcha — texto en el rango máximo

    Aumenta Mejora un 5% 6% tu probabilidad de golpear con hechizos de Escarcha y de Fuego. todos los hechizos.
  • Mordiescarcha Escarcha — movido (fila 2, columna 4 → fila 2, columna 2)

  • Escarcha permanente Escarcha — movido (fila 2, columna 2 → fila 2, columna 4)

  • Canalización de Escarcha Escarcha — movido (fila 3, columna 2 → fila 3, columna 1)

  • Ventisca mejorada Escarcha — movido (fila 3, columna 4 → fila 3, columna 2)

  • Lanza de hielo Escarcha — reutilización ninguno → 8 s

  • Escalofrío del invierno Escarcha — texto en el rango máximo

    Otorga a tus Tus hechizos Descarga de daño Escarcha, Explosión de Escarcha y Lanza de hielo potenciada con Dedos de Escarcha tienen un 100% de probabilidad de aplicar el efecto de Escalofrío invernal, lo que aumenta un 40% 5% el daño que inflige el objetivo recibe de tu hechizo próximo Cono de frío al objetivo. Se Además, este hechizo obtiene un 7% adicional de tu daño con hechizos. El efecto se acumula hasta 5 veces.
  • Barrera de hielo Escarcha — texto en el rango máximo

    Te protege instantáneamente con un escudo que absorbe 431 p. de daño. Dura daño y aumenta un 3% tu daño de Escarcha durante 1 min. Mientras el escudo esté activo, los lanzamientos tengas la protección, tu daño de hechizos Escarcha aumenta un 3% más y no se interrumpirán ni retrasarán al pierdes tiempo de lanzamiento por recibir daño.
  • Enfoque Arcano Arcano — eliminado

  • Hielo penetrante Escarcha — eliminado

Brujo

  • Concentración vil Aflicción — texto en el rango máximo

    Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando canalizas o lanzas Otorga a tus hechizos Drenar vida, Drenar maná, Drenar alma o Arruinar. y Arruinar un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
  • Amplificar maldición Aflicción — texto en el rango máximo

    … tu siguiente Maldición de agotamiento un X%. 20%. Dura 30 s.
  • Intensidad Destrucción — texto en el rango máximo

    Te otorga Otorga a tus hechizos de Destrucción un 70% de probabilidad de resistir las interrupciones provocadas por el daño mientras canalizas el hechizo Lluvia de Fuego, Llamas infernales o Fuego no perder tiempo de alma. lanzamiento cuando recibes daño.

Druida

  • Enfoque de la naturaleza Recuperación — texto en el rango máximo

    Te otorga Otorga a tus hechizos Arcanos y de Naturaleza un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas hechizos no perder tiempo de Naturaleza y Arcano. lanzamiento cuando recibes daño.

Build 1.60.1.70532

22 de octubre de 2026 · sin cambios de talentos · desde el build 1.60.1.70450

Build 1.60.1.70450

17 de octubre de 2026 · sin cambios de talentos · desde el build 1.60.1.70425

Guerrero

  • Lanzazo Armas — texto en el rango máximo

    A brutal attack that deals 40% weapon damage, plus damage. Deals an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets. Mounted targets are dismounted.
  • Clavar Armas — ahora requiere Heridas profundas

  • Fragor de la sangre Armas — texto en el rango máximo

    Your Grants your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 20% chance to allow the use an activation of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec. Overpower.
  • Voz retumbante Furia — texto en el rango máximo

    Aumenta un 50% el radio área de tus facultades Grito efecto de batalla tus Gritos y Grito desmoralizador. reduce su coste de ira un 25%.
  • Ira persistente Furia — sustituye a Voluntad férrea · fila 2, columna 2 · rangos: 5

    Aumenta el tiempo antes de que empieces a perder tu ira después de abandonar un combate en 10 s.
  • Cólera desbocada Furia — texto en el rango máximo

    Te da un 60% de probabilidad de generar 1 p. de ira más cuando infliges adicionales al infligir daño con un arma en un ataque cuerpo a cuerpo. Este efecto aumenta a 2 p. de ira con armas a dos manos.
  • Precisión furiosa Furia — sustituye a Ira sin límites · fila 3, columna 1 · rangos: 3

    Aumenta un 10% tu probabilidad de golpear con ataques de mano secundaria.
  • Aullido penetrante Furia — texto en el rango máximo

    Provoca que todos los enemigos cercanos situados en un radio de X m queden atontados, lo que atontados y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.
  • Manía sangrienta Furia — texto en el rango máximo

    … de ser víctima de un golpe crítico, infligir daño con Sed de sangre crítico o perder de sufrir más de un 20% de tu salud máxima por en un solo ataque.
  • Especialización en doble empuñadura Furia — texto en el rango máximo

    Increases the damage done by your off-hand weapon damage by 25% and chance to hit with the Rage generated by your off-hand attacks by 10%. 50%.
  • Golpes enfurecidos Furia — texto en el rango máximo

    Causes your Whirlwind to also strike with your Off Hand weapon, and reduces Reduces the Rage cost of your Cleave ability and Whirlwind abilities by 2. 3.
  • Ira rabiosa mejorada Furia — movido (fila 6, columna 1 → fila 5, columna 1)

  • Aluvión Furia — movido (fila 6, columna 3 → fila 6, columna 2)

  • Aluvión Furia — ahora requiere Deseo de la Muerte

  • Bebedor de entrañas Furia — talento nuevo · fila 6, columna 3 · rangos: 2

    Tras usar las facultades Enfurecer, Ira rabiosa, Ira sangrienta, Deseo de muerte y Sed de sangre, recuperarás un 1,0% de tu salud máxima con tus próximos 3 ataques cuerpo a cuerpo.
  • Sed de sangre Furia — ya no requiere Deseo de la Muerte

  • Sed de sangre Furia — texto en el rango máximo

    Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 35% 45% de tu poder de ataque y …
  • Sanguinario mejorado Protección — movido (fila 2, columna 1 → fila 1, columna 1)

  • Voluntad férrea Protección — talento nuevo · fila 1, columna 3 · rangos: 5

    Reduce un 15% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo sobre ti.
  • Anticipación Protección — movido (fila 1, columna 3 → fila 2, columna 1)

  • Revancha mejorada Protección — movido (fila 3, columna 3 → fila 2, columna 3)

  • Última posición Protección — ya no requiere Sanguinario mejorado

  • Desarmar mejorado Protección — movido (fila 4, columna 2 → fila 3, columna 3)

  • Vanguardia Protección — movido (fila 4, columna 3 → fila 4, columna 2)

  • Azote de escudo mejorado Protección — movido (fila 5, columna 3 → fila 4, columna 3)

  • Ira enfocada Protección — movido (fila 6, columna 3 → fila 5, columna 3)

  • Bastión Protección — movido (fila 5, columna 4 → fila 6, columna 3)

  • Mella mejorada Furia — eliminado

  • Precisión Furia — eliminado

  • Dureza Protección — eliminado

Paladín

  • Especialización en escudos Protección — texto en el rango máximo

    … 100% de probabilidad de restaurar un 6% 4% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
  • La hora de la verdad Protección — texto en el rango máximo

    Gives you a 40% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 100% chance to gain an extra attack after being the victim of receiving a non-periodic critical strike. strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 0.0 sec.
  • Campeón de la Luz Reprensión — texto en el rango máximo

    Increases your spell damage by up to 60% 30% of your Intellect.

Cazador

  • Aura de disparo certero Puntería — texto en el rango máximo

    Increases the Ranged Attack Power of party or raid members within 45 yds by 30.
  • Recuperación rápida Puntería — texto en el rango máximo

    Golpear a un objetivo con tu facultad Picadura Al aplicar Aguijón de serpiente te otorga a un 50% y consumir Matanza rápida te otorga objetivo, permite que un 100% 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos durante 15 s. s, o un 100% cuando se consume Matanza rápida.
  • Filo de depredador Supervivencia — texto en el rango máximo

    Increases your melee ability critical strike damage by 30% and your Off Hand weapon damage by 50%.
  • Ingenio Supervivencia — texto en el rango máximo

    Reduce un 60% el coste de maná de tus facultades Trampa trampas y tus facultades habilidades cuerpo a cuerpo. Además, tus cuerpo un 60%, y otorga a los golpes críticos tienen de tus habilidades a distancia y cuerpo a cuerpo un 100% de probabilidad de permitir que el un 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos durante 30 s.
  • Exponer presa Supervivencia — texto en el rango máximo

    Tus ataques cuerpo a cuerpo y a distancia contra objetivos enemigos afectados por tu Marca del cazador tienen un 10% de probabilidad de activar tu Mordisco permitir la activación de mangosta durante 5 Mordedura de mangosta. Dura 10 s.

Sacerdote

  • Poder en la Luz Disciplina — texto en el rango máximo

    … to targets afflicted with your Holy Fire. Fire or Shadow Word: Pain.
  • Resolución silenciosa Disciplina — texto en el rango máximo

    Reduce un 30% la amenaza generada por tus hechizos Sagrados y un 15% la duración de …
  • Fuerza mental Disciplina — movido (fila 4, columna 2 → fila 2, columna 3)

  • Fuerza mental Disciplina — texto en el rango máximo

    Aumenta un 15% 10% tu intelecto total.
  • Poder de la palabra mejorado: escudo Disciplina — movido (fila 2, columna 3 → fila 3, columna 3)

  • Quemar maná mejorado Disciplina — movido (fila 4, columna 4 → fila 4, columna 2)

  • Penitencia Disciplina — coste 100 → 150

  • Penitencia Disciplina — texto en el rango máximo

    Lanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 81 42 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 184 126 p. de sanación a un aliado …
  • Égida divina Disciplina — texto en el rango máximo

    Tus Las sanaciones críticas otorgan no periódicas crean un escudo protector al objetivo, sobre el objetivo que absorbe un el 15% de la cantidad sanada. Dura Absorbe 1200 p. de daño y dura 12 s.
  • Explosión mental mejorada Sombra — sustituye a Afinidad de las Sombras · fila 2, columna 1 · rangos: 5

    Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Explosión mental en 2,5 s.
  • Tortura mental mejorada Sombra — texto en el rango máximo

    Ahora, tu Cada vez que Tortura mental inflige daño, inflige un 20% más de daño y su alcance aumenta 10 m, pero ralentiza un 20% que la velocidad de movimiento del objetivo. vez anterior.
  • Inspiración macabra Sombra — sustituye a Desvanecer · fila 4, columna 1 · rangos: 5

    Tu Explosión mental y tus canalizaciones completas de Tortura mental provocan Inspiración macabra, que aumenta un 15% tu espíritu y el de tu grupo durante 10 s.
  • Unirse a vampírica Sombra — reutilización 60 s → 30 s

  • Tejido de las Sombras Sombra — texto en el rango máximo

    … el daño de las Sombras que infliges recibe el objetivo de tus ataques durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
  • Contagio devorador Sombra — texto en el rango máximo

    … is active spreads it, jumping to a 2 nearby enemy enemies within 10 yds for the remaining duration.
  • Explosión mental mejorada Sombra — eliminado

Chamán

  • Devastación elemental Elemental — movido (fila 2, columna 4 → fila 2, columna 1)

  • Devastación elemental Elemental — texto en el rango máximo

    Tus golpes críticos con hechizos ofensivos de daño directo aumentan un 9% tu probabilidad de conseguir asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s.
  • Prontitud elemental Elemental — sustituye a Custodia elemental · fila 2, columna 3 · rangos: 3

    Reduce 0,50 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.
  • Llamada de la llama Elemental — movido (fila 2, columna 3 → fila 2, columna 4)

  • Llamada de la llama Elemental — texto en el rango máximo

    … de fuego y Ráfaga de lava. Además, aumenta 9 s la duración de tu hechizo Choque de llamas.
  • Enfoque elemental Elemental — movido (fila 3, columna 2 → fila 3, columna 1)

  • Custodia elemental Elemental — sustituye a Prontitud elemental · fila 3, columna 2 · rangos: 3

    Reduce un 10% el daño recibido de efectos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.
  • Trial by Fire Elemental — antes Nova de Fuego mejorada

  • Trial by Fire Elemental — texto en el rango máximo

    … 4 s su tiempo de reutilización. Además, aumenta 20 s la duración de tu tótem de magma.
  • Vinculado a la tierra Elemental — sustituye a Llamada del trueno · fila 4, columna 4 · rangos: 1

    Al lanzarlo, tu Tótem Nexo Terrestre inmoviliza a los enemigos cercanos durante 5 s.
  • Alcance elemental Elemental — texto en el rango máximo

    … fuego y Ráfaga de lava, y aumenta 15 m reduce 20 s el alcance tiempo de tu hechizo Choque reutilización de llamas. Proyección totémica.
  • Ráfaga de lava Elemental — sustituye a Vinculado a la tierra · fila 5, columna 2 · rangos: 1

    Arrojas lava fundida al objetivo para infligirle 123 p. de daño de Fuego. Si tu objetivo tiene Choque de llamas, Ráfaga de lava le inflige un 20% más de daño.
  • Sobrecarga de relámpagos Elemental — movido (fila 5, columna 2 → fila 5, columna 3)

  • Sobrecarga de relámpagos Elemental — ahora requiere Prontitud elemental

  • Furia elemental Elemental — ahora requiere Sobrecarga de relámpagos

  • Elemental Mastery Elemental — sustituye a Ráfaga de lava · fila 7, columna 2 · rangos: 1

    Gain mastery over Fire and Lightning, reducing the cast time of Lightning Bolt and Lava Burst by 0,5 sec, and removing the cooldown from Chain Lightning. Lasts 15 s.
  • Golpe de tormenta Mejora — coste 125 → 8 %

  • Enfoque de las mareas Recuperación — sustituye a Enfoque totémico · fila 1, columna 3 · rangos: 5

    Reduce un 5% el coste de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 5% la probabilidad de golpear.
  • Enfoque totémico Recuperación — sustituye a Enfoque de las mareas · fila 2, columna 3 · rangos: 5

    Reduce un 25% el coste de maná de tus tótems y de los hechizos que los invocan o los mueven.
  • Escudo de agua Recuperación — reutilización 15 s → ninguno

  • Escudo de agua Recuperación — texto en el rango máximo

    … o si uno de los hechizos de sanación del taumaturgo obtiene un resultado crítico, …

Mago

  • Canalización mejorada Arcano — texto en el rango máximo

    … a 70% chance while casting Arcane Blast. Blast or Arcane Wrath.
  • Tromba de misiles Arcano — movido (fila 4, columna 4 → fila 1, columna 4)

  • Tromba de misiles Arcano — rangos: 1 → 2

  • Tromba de misiles Arcano — texto en el rango máximo

    Gives your Arcane Blast spell a 40% chance, your Arcane Missile hits a 10% chance, and your Arcane Wrath, Fireball, Frostbolt, and Frostfire Bolt spells …
  • Explosión Arcana Arcano — lanzamiento 2,5 s → 1,5 s

  • Explosión Arcana Arcano — texto en el rango máximo

    Golpea al objetivo con energía e inflige 54 32 p. de daño Arcano. Cada vez que lances el hechizo Explosión Arcana, el daño obtienes un 15% de todos tus otros tu intelecto como daño con hechizos aumentará un 10% y el coste de maná de Explosión Arcana aumentará aumenta un 175%. El efecto se acumula hasta 4 veces y dura 8 15 s o hasta que lances cualquier otro hechizo desde el momento de daño. la aplicación inicial.
  • Cólera Arcana Arcano — talento nuevo · fila 4, columna 4 · rangos: 1

    Lanza un proyectil de pura energía Arcana al objetivo enemigo, lo que inflige 120 p. de daño Arcano. Este hechizo obtiene daño con hechizos adicional equivalente al 5% de tu maná máximo.
  • Improved Fire Blast Fuego — antes Estela de Fuego

  • Improved Fire Blast Fuego — texto en el rango máximo

    Reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego. Matar a objetivos no comunes fuego y aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Explosión de Fuego en un plazo de 30 s. 15 m el alcance.
  • Calentamiento Fuego — texto en el rango máximo

    … 25%, stacking up to 3 times. Fire Blast grants an additional stack every time it deals damage.
  • Masa crítica Fuego — rangos: 3 → 5

  • Masa crítica Fuego — texto en el rango máximo

    Aumenta en un 6% 10% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.
  • Poder de Fuego Fuego — rangos: 5 → 3

  • Poder de Fuego Fuego — texto en el rango máximo

    Aumenta un 10% 3% el daño que infligen tus hechizos de Fuego. Fuego por cada uno de tus efectos de Fuego sobre el objetivo, hasta un aumento máximo de 12%. Los efectos que combinan varias escuelas de magia no cuentan.
  • Descarga de Escarcha mejorada Escarcha — texto en el rango máximo

    Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo tus hechizos Descarga de Escarcha. escarcha y Explosión de escarcha.
  • Lanza de hielo Escarcha — texto en el rango máximo

    Inflige 28 p. de daño de Escarcha a un objetivo enemigo. Inflige un 300% 200% más de daño contra objetivos congelados.
  • Alcance ártico Escarcha — texto en el rango máximo

    Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos Descarga de Escarcha escarcha, Explosión de escarcha y Ventisca y el radio de …
  • Escalofrío del invierno Escarcha — texto en el rango máximo

    … de Escalofrío invernal, que aumenta un 2% la probabilidad de 40% el daño que tus hechizos Lanza de hielo y Descarga inflige tu hechizo Cono de Escarcha inflijan golpes críticos frío al objetivo durante 15 s. objetivo. Se acumula hasta 5 veces.

Brujo

  • Alcance macabro Aflicción — sustituye a Imprecación · fila 2, columna 1 · rangos: 2

    Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos de Aflicción.
  • Amplificar maldición Aflicción — texto en el rango máximo

    … tu siguiente Maldición de agotamiento un 20%. X%. Dura 30 s.
  • Maestría de las Sombras Aflicción — texto en el rango máximo

    Aumenta en un 5% 10% el daño causado o el drenaje de vida con tus hechizos de Sombras.
  • Marca demoníaca Demonología — texto en el rango máximo

    … al objetivo durante 10 s. Los próximos siguientes 6 ataques de tu mascota contra el objetivo generan una gran amenaza e infligen entre de 65 y a 68 p. de daño de Fuego o de las Sombras, Sombras según la mascota. Si inflige daño de las Sombras, genera gran amenaza.
  • Alcance destructivo Destrucción — texto en el rango máximo

    Increases the range of your damaging Destruction spells by 20%.

Druida

  • Forma de lechúcico lunar Equilibrio — texto en el rango máximo

    … items by 360%, and all party or raid members within 45 yards have their spell Critical Strike chance increased by 3%, exclusive with Leader of the Pack. 3%. Also protects the caster from Polymorph …
  • Líder de la manada Combate feral — texto en el rango máximo

    Cuando estás en forma felina, forma de oso o forma de oso temible, Líder nefasto, el líder de la manada aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de todos los miembros del grupo o de la banda un 3% en un radio de 45 m. Incompatible con Aura de lechúcico lunar.
  • Instinto natural Combate feral — antes Instintos depredadores

  • Instinto natural Combate feral — texto en el rango máximo

    Aumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades cuerpo a cuerpo. cuerpo y aumenta tu sanación con hechizos un 25% de tu intelecto.
  • Furor Recuperación — texto en el rango máximo

    … adoptas la forma de oso o la forma de oso temible. nefasto. Cuando adoptas la forma felina, obtienes recuperas un 100% de la energía que tenías la última vez que adoptaste esta la forma felina, y 10 p. más de energía … segundo que hayas pasado fuera de las formas felina, la forma de oso o la forma de oso temible, nefasto, hasta un máximo de 100 p. de energía.