WoW Forever · talentos del cliente beta

Calculadora de talentos de Paladín

Los nuevos talentos de WoW Forever, sacados directamente de los archivos del juego. 51 puntos a nivel 60: crea tu build y compártela con un enlace.

Todos los talentos de Paladín en WoW Forever

Sagrado 18 talentos

  • Golpe Sagrado mejorado Fila 1 · Rangos: 2

    Reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu facultad Golpe Sagrado.

  • Fuerza divina Fila 1 · Rangos: 5

    Aumenta tu fuerza en un 10%.

  • Intelecto divino Fila 1 · Rangos: 5

    Aumenta tu intelecto total en un 10%.

  • Luz curativa Fila 2 · Rangos: 3

    Aumenta un 12% la cantidad sanada por tus hechizos Luz Sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado.

  • Enfoque espiritual Fila 2 · Rangos: 2

    Da a tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.

  • Sellos mejorados Fila 2 · Rangos: 3

    Aumenta un 15% el daño que infligen todos tus sellos y sentencias.

  • Fe implacable Fila 2 · Rangos: 2

    Reduce un 30% la duración de todos los efectos de miedo y desorientación sobre ti.

  • Voz de la verdad Fila 3 · Rangos: 1

    Otorga inmunidad a los efectos de silencio e interrupción. Dura 6 s.

  • Reverencia Fila 3 · Rangos: 3

    Permite que un 30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

  • Poder purificador Fila 3 · Rangos: 2

    Reduce un 20% el coste de maná de tus hechizos Limpiar y Purificar, así como un 33% el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada.

  • Infusión de Luz Fila 4 · Rangos: 2

    Los golpes críticos de Choque Sagrado y Destello de Luz reducen 1,0 s el tiempo de lanzamiento de la siguiente Luz Sagrada que lances en 15 s.

  • Iluminación Fila 4 · Rangos: 5 · Requiere Reverencia

    Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 100% de probabilidad de obtener maná igual a un 50% del coste base del hechizo.

  • Favor divino Fila 4 · Rangos: 1

    Otorga al siguiente Destello de Luz, Luz Sagrada o hechizo de choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.

  • Precisión divina Fila 5 · Rangos: 3 · Requiere Choque Sagrado

    Aumenta un 18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.

  • Choque Sagrado Fila 5 · Rangos: 1

    Golpea al objetivo con energía Sagrada que inflige 134 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 114 p. a un aliado.

  • Suelo consagrado Fila 5 · Rangos: 2

    Aumenta un 10% el daño que infligen tus hechizos Sagrados contra los 4 primeros enemigos que pisan tu Consagración.

  • Poder Sagrado Fila 6 · Rangos: 5

    Aumenta un 15%% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Choque Sagrado y un 5% el de todos tus otros hechizos.

  • Vigilia de la Luz Fila 7 · Rangos: 1 · Requiere Choque Sagrado

    Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. El siguiente Choque Sagrado que le lances no activa el tiempo de reutilización y hace que los objetivos amistosos sanen a su grupo durante 324 o que los objetivos enemigos reciban 182 p. de daño Sagrado y devuelvan un 75% del coste de maná de Vigilia de la Luz. Solo puede haber 1 instancia(s) de Vigilia de la Luz activa(s) por Paladín y grupo.

Protección 16 talentos

  • Dureza Fila 1 · Rangos: 5

    Aumenta tu valor de objetos a armadura en un 10%.

  • Baluarte Fila 1 · Rangos: 5

    Los ataques cuerpo a cuerpo que te asesten tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 30%. Dura 10 s o 5 bloqueos.

  • Precisión Fila 2 · Rangos: 3

    Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.

  • Favor del Guardián Fila 2 · Rangos: 2

    Reduce 2 min el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta 6 s la duración de tu Bendición de libertad.

  • Anticipación Fila 2 · Rangos: 5

    Aumenta 20 p. tu habilidad en defensa.

  • Sello de furia mejorado Fila 3 · Rangos: 1

    Cuando se absorbe por completo el escudo de Sello de furia, restaura 0 p. de maná, que aumenta un 15% por cada nivel que te saque el atacante, hasta un máximo del 45%.

  • Furia justa mejorada Fila 3 · Rangos: 3

    Mientras Furia recta está activa, todo el daño recibido se reduce un 6%.

  • Especialización en escudos Fila 3 · Rangos: 3 · Requiere Baluarte

    Aumenta un 30% la absorción de daño de tu escudo y da a tus bloqueos un 100% de probabilidad de restaurar un 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.

  • Deber sagrado Fila 3 · Rangos: 2

    Aumenta un 4% tu aguante total y reduce 60 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte de templario.

  • Juicio presto Fila 4 · Rangos: 1 · Requiere Sello de furia mejorado

    Termina el tiempo de reutilización restante de tu facultad Sentencia y reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente Sentencia.

  • Especialización en armas de una mano Fila 4 · Rangos: 3

    Aumenta en un 10% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de una mano.

  • Martillo de justicia mejorado Fila 4 · Rangos: 3

    Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia en 15 s.

  • Baluarte de templario Fila 5 · Rangos: 1

    Al activarse, esta facultad te otorga un escudo de absorción equivalente a un 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activa.

  • La hora de la verdad Fila 5 · Rangos: 5

    Te da un 40% de probabilidad de ganar un ataque extra después de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 100% de probabilidad de ganar un ataque extra después de ser víctima de un golpe crítico no periódico.

  • Credo férreo Fila 6 · Rangos: 5

    Aumenta un 25% la amenaza generada por tu facultad Golpe Sagrado. Mientras Furia recta está activa, Golpe Sagrado también reduce un 10% el daño que recibes durante 6 s.

  • Escudo Sagrado Fila 7 · Rangos: 1 · Requiere Baluarte de templario

    Aumenta un 20% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 110 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo gasta una carga. 4 cargas.

Reprensión 18 talentos

  • Desvío Fila 1 · Rangos: 5

    Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.

  • Oración Fila 1 · Rangos: 5

    Reduce un 10% el coste de maná de todos los hechizos y facultades de lanzamiento instantáneo.

  • Sentencia mejorada Fila 2 · Rangos: 2

    Reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu facultad Sentencia.

  • Conducto Sagrado Fila 2 · Rangos: 2

    Reduce un 40% el coste de maná de tus hechizos Consagración, Cólera Sagrada, Exorcismo y Martillo de cólera.

  • Convicción Fila 2 · Rangos: 5

    Mejora un 5% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

  • Reivindicación Fila 3 · Rangos: 3

    Otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo que inflijan daño la posibilidad de reducir 6 p. el poder de ataque del objetivo y de aumentar un 3% tu poder de ataque durante 30 s.

  • Sentencia santificada Fila 3 · Rangos: 3

    Da a tu facultad Sentencia un 100% de probabilidades de devolver un 60% del coste de maná del sello sentenciado.

  • Sello de orden Fila 3 · Rangos: 1

    Otorga al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño normal con arma. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 30 s.

    Desatar la energía de este sello juzgará a un enemigo para infligirle al instante 48,5 p. de daño Sagrado. Le infligirá 97 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.

  • Búsqueda de justicia Fila 3 · Rangos: 2

    Aumenta un 15% la velocidad de movimiento y la velocidad de movimiento sobre montura. No se acumula con otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.

  • Ojo por ojo Fila 4 · Rangos: 2

    Todos los golpes críticos contra ti infligen también un 10% del daño recibido al atacante. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del paladín.

  • Enjuiciador Sagrado Fila 4 · Rangos: 1

    Aumenta un 10% el daño de tu facultad Golpe Sagrado y reinicia todos los efectos de tus sentencias sobre el objetivo.

  • Cruzada Fila 4 · Rangos: 2

    Aumenta un 2% todo el daño infligido. Esta cantidad aumenta un 2% más contra objetivos no-muertos y demoníacos.

  • Especialización en armas de dos manos Fila 5 · Rangos: 3

    Aumenta en un 9% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

  • Venganza Fila 5 · Rangos: 3 · Requiere Sentencia santificada

    Aumenta un 3% el daño físico y Sagrado que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico. Se acumula hasta 5 veces.

  • Arrepentimiento Fila 5 · Rangos: 1

    Sume al enemigo objetivo en un estado de meditación, lo que lo deja incapacitado hasta 6 s. Cualquier daño que reciba hará que se despierte. Solo funciona contra humanoides.

  • Campeón de la Luz Fila 6 · Rangos: 3

    Aumenta hasta un 100% de tu intelecto tu daño con hechizos y tu sanación.

  • Instrumento de la ley Fila 6 · Rangos: 2

    Reduce 1,0 s el tiempo de lanzamiento de Martillo de cólera y reduce un 20% toda la amenaza que generas mientras no está activa Furia recta.

  • Giro de la Luz Fila 7 · Rangos: 1

    Cuando reemplazas tu Sello de orden, Sello de rectitud, Sello de furia o Sello de justicia con un sello diferente, obtienes un eco. Tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo aplica los efectos del sello reemplazado y consume el eco.

Talentos del cliente beta de WoW Forever (build 1.60.1.69977). Todavía pueden cambiar antes del lanzamiento.