WoW Forever · talentos del cliente beta

Calculadora de talentos de Pícaro

Los nuevos talentos de WoW Forever, sacados directamente de los archivos del juego. 51 puntos a nivel 60: crea tu build y compártela con un enlace.

Todos los talentos de Pícaro en WoW Forever

Asesinato 17 talentos

  • Incapacitación mejorada Fila 1 · Rangos: 3

    Aumenta 1,5 s la duración de tu facultad Gubia.

  • Ataques implacables Fila 1 · Rangos: 2

    Después de matar a un enemigo no trivial, aumenta un 40% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Mutilar o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

  • Maldad Fila 1 · Rangos: 5

    Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los venenos y ataques.

  • Crueldad Fila 2 · Rangos: 3

    Otorga a tus remates un 60% de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo.

  • Asesinar Fila 2 · Rangos: 2

    Aumenta un 4% todo el daño infligido contra objetivos humanoides y gigantes.

  • Hacer picadillo mejorado Fila 2 · Rangos: 3

    Aumenta en un 45% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.

  • Golpes despiadados Fila 3 · Rangos: 1

    Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.

  • Exponer armadura mejorado Fila 3 · Rangos: 2

    Reduce 10 p. el coste de energía de tu facultad Exponer armadura y devuelve 2 p. de combo si se lanza con 5 p. de combo.

  • Letalidad Fila 3 · Rangos: 5 · Requiere Maldad

    Aumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.

  • Venenos inmundos Fila 4 · Rangos: 5

    Aumenta un 20% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 40% más de probabilidad de resistir los efectos de disipar.

  • Sangre fría Fila 4 · Rangos: 1

    Cuando se activa, aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar.

  • Venenos mejorados Fila 4 · Rangos: 5

    Aumenta un 10% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo. Además, otorga un 50% de probabilidad de no consumir una carga a tus aplicaciones de veneno.

  • Vigor Fila 5 · Rangos: 2

    Aumenta 10 p. tu energía máxima.

  • Mutilar Fila 5 · Rangos: 1

    Ataque instantáneo con ambas armas que inflige un 75% de daño de arma más 17,25 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.

  • Golpe a los riñones mejorado Fila 5 · Rangos: 2

    Los enemigos aturdidos por tu facultad Golpe en los riñones reciben un 10% más de daño de tus venenos y ataques.

  • Sello del destino Fila 6 · Rangos: 5

    Tus golpes críticos con facultades que generan puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra.

  • Veneno Fila 7 · Rangos: 1 · Requiere Mutilar

    Remate que aumenta un 30% el daño de tus venenos y un 10% tu probabilidad de aplicar venenos. Se prolonga por cada punto de combo: 1 p.: 9 s 2 p.: 12 s 3 p.: 15 s 4 p.: 18 s 5 p.: 21 s

Combate 17 talentos

  • Eviscerar mejorado Fila 1 · Rangos: 3

    Aumenta un 20% el daño infligido por tu facultad Eviscerar.

  • Golpe siniestro mejorado Fila 1 · Rangos: 2

    Reduce el consumo de energía de tu facultad Golpe siniestro en 5 p.

  • Reflejos de relámpago Fila 1 · Rangos: 5

    Aumenta un 5% tu probabilidad de esquivar.

  • Heridas punzantes Fila 2 · Rangos: 3

    Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 15% la de Mutilar. Además, le otorga a Puñalada un 45% de probabilidad de dar un punto de combo extra.

  • Desvío Fila 2 · Rangos: 3

    Aumenta tu probabilidad de parar en un 6%.

  • Precisión Fila 2 · Rangos: 3

    Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.

  • Robustez Fila 3 · Rangos: 2

    Reduce un 60% el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.

  • Estocada Fila 3 · Rangos: 1 · Requiere Desvío

    Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 150% de daño de arma y desarma al objetivo durante X.

  • Correr mejorado Fila 3 · Rangos: 2

    Otorga un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas la facultad Sprint.

  • Patada mejorada Fila 4 · Rangos: 2

    Da a tu facultad Patada un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.

  • Ejecución impecable Fila 4 · Rangos: 1

    Reduce 10 p. el coste de energía de tu facultad Eviscerar.

  • Especialización en doble empuñadura Fila 4 · Rangos: 5 · Requiere Precisión

    Aumenta un 25% el daño infligido por tu arma de la mano derecha.

  • Ráfaga con espada Fila 5 · Rangos: 1

    Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 20% y hace que tus ataques cuerpo a cuerpo golpeen a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.

  • Cortar y rebanar Fila 5 · Rangos: 5

    Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión.

    Hacha/espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo.

    Daga/arma de puño: aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico.

    Maza: tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo.

  • Experiencia con armas Fila 6 · Rangos: 2 · Requiere Ráfaga con espada

    Reduce un 2% la probabilidad de que tus ataques se esquiven o paren.

  • Agresión Fila 6 · Rangos: 3

    Aumenta en un 6% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.

  • Subidón de adrenalina Fila 7 · Rangos: 1

    Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.

Sutileza 19 talentos

  • Camuflaje Fila 1 · Rangos: 5

    Reduce un 15% la penalización de velocidad de movimiento de tu facultad Sigilo y 6 s el tiempo de reutilización.

  • Maestro de la decepción Fila 1 · Rangos: 3

    Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo de sigilo como si tuvieras 3 niveles más.

  • Oportunidad Fila 1 · Rangos: 2

    Aumenta un 10% el daño infligido con tus facultades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.

  • Establecer Fila 2 · Rangos: 3

    Te otorga un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar un ataque o resistir completamente un hechizo.

  • Elusión Fila 2 · Rangos: 2

    Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 90 s.

  • Jugarretas Fila 2 · Rangos: 2

    Reduce un 50% el coste de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.

  • Emboscada mejorada Fila 2 · Rangos: 3

    Aumenta un 45% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Emboscada.

  • Iniciativa Fila 3 · Rangos: 3

    Te da un 100% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Agarrotar.

  • Golpe fantasmal Fila 3 · Rangos: 1

    Un golpe que inflige un 125% de daño con arma (un 180% si se lleva equipada una daga en la mano derecha) y aumenta un 15% tu probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.

  • Distraer mejorado Fila 3 · Rangos: 2

    Aumenta 5 m el radio de tu facultad Distraer y reduce aún más la detección de sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 2 niveles menos.

  • Sentidos agudizados Fila 4 · Rangos: 2

    Aumenta tu detección de sigilo como si tuvieras 3 niveles más y reduce un 4% la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia.

  • Premeditación Fila 4 · Rangos: 1

    Añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir más puntos de combo o utilizar los existentes en 20 s o se perderán.

  • Espadas dentadas Fila 4 · Rangos: 3

    Provoca que tus ataques ignoren un 9% de la armadura de tu objetivo y aumenta un 30% el daño infligido por tu facultad Ruptura.

  • Trabajos sucios Fila 5 · Rangos: 2

    Reduce 20 p. el coste de energía de tus facultades Golpe bajo y Garrote. Además, ya no hace falta que estés detrás de tu objetivo para utilizar Garrote.

  • Preparación Fila 5 · Rangos: 1

    Termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de pícaro.

  • Hemorragia Fila 5 · Rangos: 1 · Requiere Espadas dentadas

    Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (un 145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.

  • Quietus Fila 6 · Rangos: 5 · Requiere Trabajos sucios

    Tus facultades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 10% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud.

  • Degollador Fila 6 · Rangos: 5

    Tu Puñalada tiene un 15% de probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada no requiera Sigilo si se lanza en 10 s.

  • Mil cortes Fila 7 · Rangos: 1 · Requiere Preparación

    Cuando tu facultad Ruptura inflige daño periódico, reduce 3 p. el coste de energía de la siguiente facultad Hemorragia o Puñalada que uses en 10 s. Se acumula hasta 5 veces.

Talentos del cliente beta de WoW Forever (build 1.60.1.69977). Todavía pueden cambiar antes del lanzamiento.