WoW Forever · talentos del cliente beta
Calculadora de talentos de Pícaro
Los nuevos talentos de WoW Forever, sacados directamente de los archivos del juego. 51 puntos a nivel 60: crea tu build y compártela con un enlace.
Todos los talentos de Pícaro en WoW Forever
Asesinato 17 talentos
- Incapacitación mejorada Fila 1 · Rangos: 3
Aumenta 1,5 s la duración de tu facultad Gubia.
- Ataques implacables Fila 1 · Rangos: 2
Después de matar a un enemigo no trivial, aumenta un 40% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Mutilar o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
- Maldad Fila 1 · Rangos: 5
Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los venenos y ataques.
- Crueldad Fila 2 · Rangos: 3
Otorga a tus remates un 60% de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo.
- Asesinar Fila 2 · Rangos: 2
Aumenta un 4% todo el daño infligido contra objetivos humanoides y gigantes.
- Hacer picadillo mejorado Fila 2 · Rangos: 3
Aumenta en un 45% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.
- Golpes despiadados Fila 3 · Rangos: 1
Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.
- Exponer armadura mejorado Fila 3 · Rangos: 2
Reduce 10 p. el coste de energía de tu facultad Exponer armadura y devuelve 2 p. de combo si se lanza con 5 p. de combo.
- Letalidad Fila 3 · Rangos: 5 · Requiere Maldad
Aumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.
- Venenos inmundos Fila 4 · Rangos: 5
Aumenta un 20% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 40% más de probabilidad de resistir los efectos de disipar.
- Sangre fría Fila 4 · Rangos: 1
Cuando se activa, aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar.
- Venenos mejorados Fila 4 · Rangos: 5
Aumenta un 10% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo. Además, otorga un 50% de probabilidad de no consumir una carga a tus aplicaciones de veneno.
- Vigor Fila 5 · Rangos: 2
Aumenta 10 p. tu energía máxima.
- Mutilar Fila 5 · Rangos: 1
Ataque instantáneo con ambas armas que inflige un 75% de daño de arma más 17,25 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.
- Golpe a los riñones mejorado Fila 5 · Rangos: 2
Los enemigos aturdidos por tu facultad Golpe en los riñones reciben un 10% más de daño de tus venenos y ataques.
- Sello del destino Fila 6 · Rangos: 5
Tus golpes críticos con facultades que generan puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra.
- Veneno Fila 7 · Rangos: 1 · Requiere Mutilar
Remate que aumenta un 30% el daño de tus venenos y un 10% tu probabilidad de aplicar venenos. Se prolonga por cada punto de combo: 1 p.: 9 s 2 p.: 12 s 3 p.: 15 s 4 p.: 18 s 5 p.: 21 s
Combate 17 talentos
- Eviscerar mejorado Fila 1 · Rangos: 3
Aumenta un 20% el daño infligido por tu facultad Eviscerar.
- Golpe siniestro mejorado Fila 1 · Rangos: 2
Reduce el consumo de energía de tu facultad Golpe siniestro en 5 p.
- Reflejos de relámpago Fila 1 · Rangos: 5
Aumenta un 5% tu probabilidad de esquivar.
- Heridas punzantes Fila 2 · Rangos: 3
Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 15% la de Mutilar. Además, le otorga a Puñalada un 45% de probabilidad de dar un punto de combo extra.
- Desvío Fila 2 · Rangos: 3
Aumenta tu probabilidad de parar en un 6%.
- Precisión Fila 2 · Rangos: 3
Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.
- Robustez Fila 3 · Rangos: 2
Reduce un 60% el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.
- Estocada Fila 3 · Rangos: 1 · Requiere Desvío
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 150% de daño de arma y desarma al objetivo durante X.
- Correr mejorado Fila 3 · Rangos: 2
Otorga un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas la facultad Sprint.
- Patada mejorada Fila 4 · Rangos: 2
Da a tu facultad Patada un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.
- Ejecución impecable Fila 4 · Rangos: 1
Reduce 10 p. el coste de energía de tu facultad Eviscerar.
- Especialización en doble empuñadura Fila 4 · Rangos: 5 · Requiere Precisión
Aumenta un 25% el daño infligido por tu arma de la mano derecha.
- Ráfaga con espada Fila 5 · Rangos: 1
Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 20% y hace que tus ataques cuerpo a cuerpo golpeen a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.
- Cortar y rebanar Fila 5 · Rangos: 5
Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión.
Hacha/espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo.
Daga/arma de puño: aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico.
Maza: tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo. - Experiencia con armas Fila 6 · Rangos: 2 · Requiere Ráfaga con espada
Reduce un 2% la probabilidad de que tus ataques se esquiven o paren.
- Agresión Fila 6 · Rangos: 3
Aumenta en un 6% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
- Subidón de adrenalina Fila 7 · Rangos: 1
Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.
Sutileza 19 talentos
- Camuflaje Fila 1 · Rangos: 5
Reduce un 15% la penalización de velocidad de movimiento de tu facultad Sigilo y 6 s el tiempo de reutilización.
- Maestro de la decepción Fila 1 · Rangos: 3
Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo de sigilo como si tuvieras 3 niveles más.
- Oportunidad Fila 1 · Rangos: 2
Aumenta un 10% el daño infligido con tus facultades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.
- Establecer Fila 2 · Rangos: 3
Te otorga un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar un ataque o resistir completamente un hechizo.
- Elusión Fila 2 · Rangos: 2
Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 90 s.
- Jugarretas Fila 2 · Rangos: 2
Reduce un 50% el coste de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.
- Emboscada mejorada Fila 2 · Rangos: 3
Aumenta un 45% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Emboscada.
- Iniciativa Fila 3 · Rangos: 3
Te da un 100% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Agarrotar.
- Golpe fantasmal Fila 3 · Rangos: 1
Un golpe que inflige un 125% de daño con arma (un 180% si se lleva equipada una daga en la mano derecha) y aumenta un 15% tu probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.
- Distraer mejorado Fila 3 · Rangos: 2
Aumenta 5 m el radio de tu facultad Distraer y reduce aún más la detección de sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 2 niveles menos.
- Sentidos agudizados Fila 4 · Rangos: 2
Aumenta tu detección de sigilo como si tuvieras 3 niveles más y reduce un 4% la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia.
- Premeditación Fila 4 · Rangos: 1
Añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir más puntos de combo o utilizar los existentes en 20 s o se perderán.
- Espadas dentadas Fila 4 · Rangos: 3
Provoca que tus ataques ignoren un 9% de la armadura de tu objetivo y aumenta un 30% el daño infligido por tu facultad Ruptura.
- Trabajos sucios Fila 5 · Rangos: 2
Reduce 20 p. el coste de energía de tus facultades Golpe bajo y Garrote. Además, ya no hace falta que estés detrás de tu objetivo para utilizar Garrote.
- Preparación Fila 5 · Rangos: 1
Termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de pícaro.
- Hemorragia Fila 5 · Rangos: 1 · Requiere Espadas dentadas
Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (un 145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.
- Quietus Fila 6 · Rangos: 5 · Requiere Trabajos sucios
Tus facultades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 10% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud.
- Degollador Fila 6 · Rangos: 5
Tu Puñalada tiene un 15% de probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada no requiera Sigilo si se lanza en 10 s.
- Mil cortes Fila 7 · Rangos: 1 · Requiere Preparación
Cuando tu facultad Ruptura inflige daño periódico, reduce 3 p. el coste de energía de la siguiente facultad Hemorragia o Puñalada que uses en 10 s. Se acumula hasta 5 veces.
Talentos del cliente beta de WoW Forever (build 1.60.1.69977). Todavía pueden cambiar antes del lanzamiento.