WoW Forever · talentos del cliente del juego
Calculadora de talentos de Pícaro
Los nuevos talentos de WoW Forever, sacados directamente de los archivos del juego. 51 puntos a nivel 60: crea tu build y compártela con un enlace.
Build 1.60.1.70790
Últimos cambios de talentos
4 de noviembre de 2026 · 99 cambios · desde el build 1.60.1.70755
Pícaro
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Exponer armadura mejorado Asesinato — movido (fila 3, columna 2 → fila 2, columna 2)
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Vigor Asesinato — sustituye a Asesinar · fila 3, columna 1 · rangos: 2
Aumenta 10 p. tu energía máxima.
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Blood Splatter Asesinato — sustituye a Vigor · fila 3, columna 2 · rangos: 1
Increases the duration of your Rupture ability by 6 sec and your Garrote ability by 9 sec.
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Letalidad Asesinato — rangos: 5 → 2
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Golpes despiadados Asesinato — talento nuevo · fila 5, columna 1 · rangos: 5
Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.
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Veneno Asesinato — movido (fila 7, columna 2 → fila 5, columna 2)
Todos los talentos de Pícaro en WoW Forever
Asesinato 17 talentos
- Incapacitación mejorada Fila 1 · Rangos: 3
Aumenta 1,5 s la duración de tu facultad Gubia.
- Ataques implacables Fila 1 · Rangos: 2
Después de matar a un enemigo no trivial, aumenta un 40% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Mutilar o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
- Maldad Fila 1 · Rangos: 5
Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los venenos y ataques.
- Crueldad Fila 2 · Rangos: 3
Otorga a tus remates un 60% de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo.
- Exponer armadura mejorado Fila 2 · Rangos: 2
Reduce 10 p. el coste de energía de tu facultad Exponer armadura y devuelve 2 p. de combo si se lanza con 5 p. de combo.
- Hacer picadillo mejorado Fila 2 · Rangos: 3
Aumenta en un 45% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.
- Vigor Fila 3 · Rangos: 2
Aumenta 10 p. tu energía máxima.
- Blood Splatter Fila 3 · Rangos: 1
Increases the duration of your Rupture ability by 6 sec and your Garrote ability by 9 sec.
- Letalidad Fila 3 · Rangos: 2 · Requiere Maldad
Aumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.
- Venenos inmundos Fila 4 · Rangos: 5
Aumenta un 20% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 40% más de probabilidad de resistir los efectos de disipar.
- Sangre fría Fila 4 · Rangos: 1
Cuando se activa, aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar.
- Venenos mejorados Fila 4 · Rangos: 5
Aumenta un 10% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo. Además, otorga un 50% de probabilidad de no consumir una carga a tus aplicaciones de veneno.
- Golpes despiadados Fila 5 · Rangos: 5
Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.
- Veneno Fila 5 · Rangos: 1
Causes your Shank ability to increase your Poison damage by 30% and your chance to apply Poisons by 20% for 6 s.
- Golpe a los riñones mejorado Fila 5 · Rangos: 2
Los enemigos aturdidos por tu facultad Golpe en los riñones reciben un 10% más de daño de tus venenos y ataques.
- Sello del destino Fila 6 · Rangos: 3
Tus golpes críticos con facultades que generan puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra.
- Mutilar Fila 7 · Rangos: 1 · Requiere Veneno
Ataque instantáneo con ambas armas que inflige un 90% de daño de arma más 39,6 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.
Combate 19 talentos
- Golpe de gracia Fila 1 · Rangos: 3
Aumenta un 20% el daño infligido por tu facultad Eviscerar y un 20% el daño y la tasa de almacenamiento de tu facultad Marca de la muerte.
- Golpes eficientes Fila 1 · Rangos: 2
Reduce el consumo de energía de tus facultades Golpe siniestro y Hemorragia en 5 p.
- Reflejos de relámpago Fila 1 · Rangos: 5
Aumenta un 5% tu probabilidad de esquivar.
- Heridas punzantes Fila 2 · Rangos: 3
Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 15% la de Mutilar. Además, le otorga a Puñalada un 45% de probabilidad de dar un punto de combo extra.
- Desvío Fila 2 · Rangos: 3
Aumenta tu probabilidad de parar en un 6%.
- Precisión Fila 2 · Rangos: 3
Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.
- Correr mejorado Fila 2 · Rangos: 2
Otorga un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas la facultad Sprint.
- Robustez Fila 3 · Rangos: 2
Reduce un 60% el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.
- Estocada Fila 3 · Rangos: 1 · Requiere Desvío
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 150% de daño de arma y desarma al objetivo durante X.
- Compostura Fila 3 · Rangos: 2
Aumenta 10 p. la reducción del coste de energía de tu facultad Disposición.
- Patada mejorada Fila 4 · Rangos: 2
Da a tu facultad Patada un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.
- Ejecución impecable Fila 4 · Rangos: 1
Reduce 15 p. el coste de energía de tu facultad Eviscerar.
- Experiencia con armas Fila 4 · Rangos: 2 · Requiere Precisión
Reduce un 2% la probabilidad de que tus ataques se esquiven o paren.
- Agresión Fila 4 · Rangos: 3
Aumenta un 15% el daño infligido por tus facultades Eviscerar y Golpe siniestro.
- Especialización en doble empuñadura Fila 5 · Rangos: 2
Aumenta un 50% el daño infligido por tu arma de la mano derecha.
- Ráfaga con espada Fila 5 · Rangos: 1
Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 20% y hace que tus ataques cuerpo a cuerpo golpeen a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.
- Cortar y rebanar Fila 5 · Rangos: 5
Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión.
Hacha/espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo.
Daga/arma de puño: aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico.
Maza: tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo. - Flash of Steel Fila 6 · Rangos: 5
Increases the Energy generated by your Shank ability by 15 and reduces its cooldown by 2,0 sec.
- Subidón de adrenalina Fila 7 · Rangos: 1 · Requiere Ráfaga con espada
Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.
Sutileza 18 talentos
- Establecer Fila 1 · Rangos: 3
Otorga una probabilidad del 45% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.
- Maestro de la decepción Fila 1 · Rangos: 3
Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo de sigilo como si tuvieras 3 niveles más.
- Oportunidad Fila 1 · Rangos: 5
Aumenta un 20% el daño infligido con tus facultades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.
- Trabajos sucios Fila 2 · Rangos: 2
Reduce 20 p. el coste de energía de tus facultades Golpe bajo y Garrote. Además, ya no hace falta que estés detrás de tu objetivo para utilizar Garrote.
- Camuflaje Fila 2 · Rangos: 3
Reduce un 15% la penalización de velocidad de movimiento de tu facultad Sigilo y 6 s el tiempo de reutilización.
- Emboscada mejorada Fila 2 · Rangos: 3
Aumenta un 45% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Emboscada.
- Jugarretas Fila 2 · Rangos: 2
Reduce un 50% el coste de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.
- Iniciativa Fila 3 · Rangos: 3
Te da un 100% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Agarrotar.
- Premeditación Fila 3 · Rangos: 1
Añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir más puntos de combo o utilizar los existentes en 20 s o se perderán.
- Espadas dentadas Fila 3 · Rangos: 3
Provoca que tus ataques ignoren un 9% de la armadura de tu objetivo y aumenta un 30% el daño infligido por tu facultad Ruptura.
- Elusión Fila 4 · Rangos: 2
Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 90 s.
- Golpe fantasmal Fila 4 · Rangos: 1
Un golpe que inflige un 125% de daño con arma (un 180% si se lleva equipada una daga en la mano derecha), aumenta un 15% tu probabilidad de esquivar durante 7 s y permite que tu siguiente Emboscada o Garrote no requieran Sigilo si se lanzan en 7 s. Otorga 1 punto de combo.
- Evasión rápida Fila 4 · Rangos: 2 · Requiere Jugarretas
Aumenta en 1 el número máximo de objetivos a los que puede debilitar y aumenta un 30% durante 3 s tu velocidad de movimiento tras debilitar a un objetivo.
- Sentidos agudizados Fila 5 · Rangos: 2
Aumenta tu detección de sigilo como si tuvieras 3 niveles más y reduce un 4% la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia.
- Preparación Fila 5 · Rangos: 1
Termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de pícaro.
- Hemorragia Fila 5 · Rangos: 1 · Requiere Espadas dentadas
Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (un 145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura y de Garrote del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.
- Boot Knife Fila 6 · Rangos: 5
Grants your Shank ability a 100% chance to add 2 Combo Points to the target.
- Marca de muerte Fila 7 · Rangos: 1 · Requiere Preparación
Remate que marca al objetivo y almacena una parte del daño infligido por tus ataques por cada punto de combo. El daño de Ruptura y de Garrote se almacena a una tasa dos veces mayor. Al cabo de 6 s, se inflige el daño almacenado, hasta un máximo que aumenta en función del poder de ataque y la probabilidad de golpe crítico: 1 punto: 12% almacenado, 165 de límite de daño. 2 puntos: 24% almacenado, 267 de límite de daño. 3 puntos: 36% almacenado, 369 de límite de daño. 4 puntos: 48% almacenado, 471 de límite de daño. 5 puntos: 60% almacenado, 573 de límite de daño.
Talentos del cliente del juego de WoW Forever (build 1.60.1.70888). Todavía pueden cambiar con las actualizaciones. Última actualización: 10 de noviembre de 2026 a las 16:12 UTC.