WoW Forever · talentos del cliente del juego

Calculadora de talentos de Sacerdote

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Build 1.60.1.70755

Últimos cambios de talentos

3 de noviembre de 2026 · 94 cambios · desde el build 1.60.1.70707

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Sacerdote

  • Esperanza renovada Disciplina — texto en el rango máximo

    Las sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia …
  • Holy Binding Sagrado — sustituye a Sanación conjunta · fila 4, columna 4 · rangos: 1

    Each time you heal a target other than yourself with Flash Heal, you are healed for 50% as much. This healing generates no threat.

Todos los talentos de Sacerdote en WoW Forever

Disciplina 18 talentos

  • Poder en la Luz Fila 1 · Rangos: 5

    Tus hechizos Punición y Penitencia infligen un 10% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado o Palabra de las Sombras: dolor.

  • Especialización en varitas Fila 1 · Rangos: 2

    Aumenta el daño con varitas en un 25%.

  • Disciplinas gemelas Fila 1 · Rangos: 5

    Aumenta un 5% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.

  • Resolución silenciosa Fila 2 · Rangos: 3

    Reduce un 30% la amenaza generada por tus hechizos y un 15% la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio sobre ti.

  • Precisión Sagrada Fila 2 · Rangos: 3

    Aumenta un 18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.

  • Fuerza mental Fila 2 · Rangos: 5

    Aumenta un 10% tu intelecto total.

  • Martirio Fila 2 · Rangos: 2

    Te da un 100% de probabilidad de ganar el efecto de Conjuración enfocada durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico a distancia o cuerpo a cuerpo. El efecto de Conjuración enfocada evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y aumenta tu resistencia a efectos de interrupción un 20%.

  • Agilidad mental Fila 3 · Rangos: 3

    Reduce un 10% el coste de maná de Punición, Fuego Sagrado y tus hechizos de lanzamiento instantáneo.

  • Enfoque interno Fila 3 · Rangos: 1

    Al activarse, reduce un 100% el coste de maná de tu próximo hechizo y aumenta su probabilidad de efecto crítico un 25% si se trata de un hechizo no periódico capaz de infligir efectos críticos.

  • Poder de la palabra mejorado: escudo Fila 3 · Rangos: 3

    Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 20%.

  • Meditación Fila 3 · Rangos: 3

    Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

  • Fuego interno mejorado Fila 4 · Rangos: 3

    Aumenta un 45% el bonus de armadura de tu hechizo Fuego interno y 12 sus cargas totales.

  • Quemar maná mejorado Fila 4 · Rangos: 2

    Reduce 1,0 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemadura de maná.

  • Amparo de alma Fila 4 · Rangos: 1 · Requiere Poder de la palabra mejorado: escudo

    Reduce 4 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Palabra de poder: escudo y un 15% su coste de maná.

  • Penitencia Fila 5 · Rangos: 1

    Lanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 42 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 126 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.

  • Esperanza renovada Fila 5 · Rangos: 5 · Requiere Amparo de alma

    Las sanaciones de Sanación relámpago, Sanación inferior, Sanar, Sanación superior y Penitencia tienen un 10% más de probabilidad de golpe crítico al lanzarlos a objetivos con Alma debilitada, y reducen 5 s la duración restante de Alma debilitada del objetivo.

  • Égida divina Fila 6 · Rangos: 3

    Las sanaciones críticas no periódicas crean un escudo protector sobre el objetivo que absorbe el 15% de la cantidad sanada. Absorbe 1200 p. de daño y dura 12 s.

  • Infusión de poder Fila 7 · Rangos: 1 · Requiere Penitencia

    Imbuye de poder al objetivo, lo que aumenta su daño con hechizos y la sanación un 20% durante 15 s.

Sagrado 17 talentos

  • Enfoque crepuscular Fila 1 · Rangos: 3

    Da a tus hechizos un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.

  • Renovar mejorado Fila 1 · Rangos: 3

    Aumenta la efectividad curativa de tu hechizo Renovar en un 15%.

  • Especialización Sagrada Fila 1 · Rangos: 5

    Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

  • Custodia de hechizos Fila 2 · Rangos: 5

    Reduce el daño por hechizos recibido en un 10%.

  • Furia divina Fila 2 · Rangos: 5

    Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior.

  • Nova Sagrada Fila 3 · Rangos: 1

    Provoca una explosión de Luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 27 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 51 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.

  • Recuperación bendita Fila 3 · Rangos: 3

    Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o tras perder más de un 30% de tu salud máxima por un solo golpe, te sanas un 25% del daño recibido durante 6 s. Al renovar este efecto, se mantiene la sanación restante.

  • Inspiración Fila 3 · Rangos: 3

    Tus sanaciones críticas no periódicas aumentan un 25% la armadura de tu objetivo durante 15 s.

  • Alcance Sagrado Fila 4 · Rangos: 2

    Aumenta en un 20% el alcance de tu hechizo de Acometida y del de Fuego Sagrado, así como el radio de tu hechizo de Rezo de curación y del de Nova Sagrada.

  • Curación mejorada Fila 4 · Rangos: 3

    Reduce un 15% el coste de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación, Sanación superior, Penitencia y Rezo de alivio.

  • Luz abrasadora Fila 4 · Rangos: 2 · Requiere Furia divina

    Aumenta un 5% el daño Sagrado que infliges. Cada vez que tu hechizo Fuego Sagrado inflige daño periódico, tienes un 10% de probabilidades de hacer que tu siguiente Nova Sagrada no cueste maná.

  • Holy Binding Fila 4 · Rangos: 1

    Each time you heal a target other than yourself with Flash Heal, you are healed for 50% as much. This healing generates no threat.

  • Letanía de la Luz Fila 5 · Rangos: 2

    Al lanzar un hechizo de sanación, ganas una cantidad de maná igual al 10% del coste base del hechizo si tu sanación anterior provino de un hechizo distinto.

  • Espíritu de redencción Fila 5 · Rangos: 1

    Al morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu de Redención durante 15 s. No se puede mover ni atacar, ni recibir ataques de ningún hechizo o efecto. Puede lanzar hechizos curativos sin coste. El sacerdote muere al terminar el efecto.

  • Guía espiritual Fila 5 · Rangos: 5

    Aumenta hasta un 25% de tu espíritu total la sanación de tus hechizos, y hasta un 8% de tu espíritu total tu daño con hechizos.

  • Curación espiritual Fila 6 · Rangos: 3

    Aumenta un 10% la cantidad sanada por tus hechizos.

  • Rezo de alivio Fila 7 · Rangos: 1 · Requiere Espíritu de redencción

    Lanza un hechizo sobre el objetivo que lo sanará 172 p. la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez curado, Rezo de alivio saltará a otro miembro del grupo o banda que se encuentre en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s tras cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo.

Sombra 17 talentos

  • Enfoque de las Sombras Fila 1 · Rangos: 5

    Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.

  • Desmayo Fila 1 · Rangos: 5

    Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 10% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.

  • Transfusión de espíritu Fila 1 · Rangos: 5

    Te da un 100% de probabilidad de aumentar tu espíritu un 100% durante 15 s después de matar a un objetivo no trivial o cuando muera un enemigo afectado por tu Abrazo vampírico. Mientras dure, el 50% de tu regeneración de maná continuará mientras lanzas hechizos.

  • Explosión mental mejorada Fila 2 · Rangos: 5

    Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Explosión mental en 2,5 s.

  • Palabra de las Sombras: dolor mejorada Fila 2 · Rangos: 2

    Aumenta 6 s la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor.

  • Alcance de las Sombras Fila 2 · Rangos: 2

    Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.

  • Alarido psíquico mejorado Fila 3 · Rangos: 2 · Requiere Desmayo

    Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Alarido psíquico en 4 s.

  • Despelleje mental Fila 3 · Rangos: 1

    Asalta la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que inflige 63 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.

  • Tortura mental mejorada Fila 3 · Rangos: 2 · Requiere Despelleje mental

    Cada vez que Tortura mental inflige daño, inflige un 20% más de daño que la vez anterior.

  • Inspiración macabra Fila 4 · Rangos: 5

    Tu Explosión mental y tus canalizaciones completas de Tortura mental provocan Inspiración macabra, que aumenta un 15% tu espíritu y el de tu grupo durante 10 s.

  • Unirse a vampírica Fila 4 · Rangos: 1

    Atacas a tu objetivo con energía de las Sombras, lo que hace que todos los miembros del grupo reciban una sanación equivalente a un 20% del daño que inflijas con hechizos de las Sombras durante 30 s.

  • Tejido de las Sombras Fila 4 · Rangos: 3

    Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de aumentar un 2% el daño de las Sombras que recibe el objetivo de tus ataques durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

  • Silencio Fila 5 · Rangos: 1

    Silencia al objetivo, lo que impide que lance hechizos durante 5 s e interrumpe sus lanzamientos de hechizos durante 3 s.

  • Contagio devorador Fila 5 · Rangos: 2

    Reduce un 50% el coste de maná de tu Peste devoradora.

    Los objetivos que mueran mientras Peste devoradora esté activa la propagan, lo que hace que salte a 2 enemigos cercanos en un radio de 10 m el resto de su duración.

  • Muerte prematura Fila 6 · Rangos: 2

    Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte contra objetivos que tengan un 20% de salud o menos.

  • Oscuridad Fila 6 · Rangos: 5

    Aumenta un 10% el daño de las Sombras que infliges.

  • Forma de las Sombras Fila 7 · Rangos: 1 · Requiere Unirse a vampírica

    Adoptas la forma de las Sombras, lo que aumenta un 10% el daño de las Sombras que infliges, reduce un 50% el coste de maná de todos los hechizos de las Sombras, aumenta un 100% el bonus de daño crítico de tus hechizos de las Sombras y reduce un 15% el daño físico que recibes. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos de sanación mientras estás en esta forma.

Talentos del cliente del juego de WoW Forever (build 1.60.1.70888). Todavía pueden cambiar con las actualizaciones. Última actualización: 10 de noviembre de 2026 a las 16:12 UTC.