WoW Forever · talentos del cliente del juego
Calculadora de talentos de Guerrero
Los nuevos talentos de WoW Forever, sacados directamente de los archivos del juego. 51 puntos a nivel 60: crea tu build y compártela con un enlace.
Build 1.60.1.70862
Últimos cambios de talentos
7 de noviembre de 2026 · 1 cambio · desde el build 1.60.1.70840
Guerrero
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Bebedor de entrañas Furia — texto en el rango máximo
Tras usar lasTus facultades Enfurecer, Ira rabiosa, Ira sangrienta, Deseo demuertemuerte, Golpes temerarios y Sed desangre, recuperarás un 1,0% de tu salud máxima consangre hacen que tuspróximossiguientes 3 ataques cuerpo acuerpo.cuerpo restauren un 1,0% de tu salud máxima.
Todos los talentos de Guerrero en WoW Forever
Armas 17 talentos
- Golpe heroico mejorado Fila 1 · Rangos: 3
Reduce 3 p. el coste de ira de tu facultad Golpe heroico.
- Desvío Fila 1 · Rangos: 5
Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.
- Desgarrar mejorado Fila 1 · Rangos: 3
Aumenta un 35% el daño de sangrado infligido por tu facultad Desgarrar.
- Embestir mejorado Fila 2 · Rangos: 2
Aumenta 6 p. la ira generada por tu facultad Cargar.
- Maestría táctica mejorada Fila 2 · Rangos: 3
Maestría táctica te permite retener hasta 15 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
- Abrumar mejorado Fila 2 · Rangos: 2
Aumenta en un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.
- Control de furia Fila 3 · Rangos: 1 · Requiere Maestría táctica mejorada
Genera 1 p. de ira cada 3 s durante el combate y reduce un 30% la pérdida de ira mientras no estás en combate.
- Heridas profundas Fila 3 · Rangos: 3 · Requiere Desgarrar mejorado
Tus golpes críticos provocan que tu adversario sangre, lo que inflige un 60% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
- Lanzazo Fila 4 · Rangos: 1
Un ataque brutal que inflige un 75% de daño con arma. Inflige un 75% de daño con arma adicional contra gigantes, dragonantes y objetivos sobre montura. Estos últimos se ven obligados a desmontar.
- Especialización en armas de dos manos Fila 4 · Rangos: 3
Aumenta en un 6% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
- Clavar Fila 4 · Rangos: 2 · Requiere Heridas profundas
Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.
- Fragor de la sangre Fila 5 · Rangos: 2
Tus ataques cuerpo a cuerpo con el arma de mano principal contra enemigos afectados por tu Desgarrar tienen un 20% de probabilidad de permitir la activación de Abrumar.
- Golpes de barrido Fila 5 · Rangos: 1
Tus próximos 5 ataques cuerpo a cuerpo golpearán a otro enemigo cercano.
- Maestro de armas Fila 5 · Rangos: 5
Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión.
Hacha/arma de asta: aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico.
Maza/bastón: tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo.
Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo. - Embate mejorado Fila 6 · Rangos: 2
Reduce 0,50 s el tiempo de reutilización, 5,0 s el tiempo de lanzamiento y tiempo de reutilización global y Embate ya no interrumpe ni retrasa el tiempo de ataque cuerpo a cuerpo.
- Seccionar mejorado Fila 6 · Rangos: 3
Da a tu facultad Seccionar un 15% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
- Golpe mortal Fila 7 · Rangos: 1 · Requiere Golpes de barrido
Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 85 p. y hiere al objetivo, lo que reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.
Furia 18 talentos
- Voz retumbante Fila 1 · Rangos: 5
Aumenta un 50% el área de efecto de tus Gritos y reduce un 25% el coste de ira de tus Gritos y Aullidos.
- Crueldad Fila 1 · Rangos: 5
Mejora un 5% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
- Ira persistente Fila 2 · Rangos: 5
Aumenta el tiempo antes de que empieces a perder tu ira después de abandonar un combate en 10 s.
- Cólera desbocada Fila 2 · Rangos: 5
Te da un 60% de probabilidad de generar 1 p. de ira adicionales al infligir daño con un arma en un ataque cuerpo a cuerpo.
- Precisión furiosa Fila 3 · Rangos: 3
Aumenta un 10% tu probabilidad de golpear con ataques de mano secundaria.
- Aullido penetrante Fila 3 · Rangos: 1
Provoca que todos los enemigos situados en un radio de X m queden atontados y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.
- Manía sangrienta Fila 3 · Rangos: 3
Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico o de sufrir más de un 20% de tu salud máxima en un solo ataque.
- Enfurecer Fila 3 · Rangos: 5
Te da un 30% de probabilidades de infligir un 10% más de daño físico 12 s después de ser víctima de cualquier ataque dañino.
- Especialización en doble empuñadura Fila 4 · Rangos: 5
Aumenta un 25% el daño de tu arma de mano izquierda y un 50% la ira generada por tus ataques con la mano izquierda.
- Golpes temerarios Fila 4 · Rangos: 1
Tus próximos 4 ataques cuerpo a cuerpo generan 5 p. de ira adicional. Dura 8 s.
- Ejecutar mejorado Fila 4 · Rangos: 2
Reduce el consumo de ira de tu facultad Ejecutar en 5 p.
- Ira rabiosa mejorada Fila 5 · Rangos: 2
Tu facultad Ira rabiosa genera instantáneamente 10 p. de ira y tiene un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento.
- Deseo de la Muerte Fila 5 · Rangos: 1
Cuando se activa, aumenta el daño físico que infliges un 20% y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta un 5% todo el daño que recibes. Dura 30 s.
- Bebedor de entrañas Fila 5 · Rangos: 2 · Requiere Manía sangrienta
Tus facultades Enfurecer, Ira rabiosa, Ira sangrienta, Deseo de muerte, Golpes temerarios y Sed de sangre hacen que tus siguientes 3 ataques cuerpo a cuerpo restauren un 1,0% de tu salud máxima.
- Intercepción mejorada Fila 5 · Rangos: 2
Reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Interceptar en 10 s.
- Torbellino mejorado Fila 6 · Rangos: 2
Reduce en 2 s el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en s y aumenta un 30% el daño que inflige al enemigo más cercano.
- Aluvión Fila 6 · Rangos: 3
Aumenta un 30% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
- Sed de sangre Fila 7 · Rangos: 1 · Requiere Deseo de la Muerte
Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque y 30 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.
Protección 18 talentos
- Sanguinario mejorado Fila 1 · Rangos: 2
Aumenta 50 p. toda la ira generada por tu facultad Ira sangrienta.
- Especialización en escudos Fila 1 · Rangos: 5
Aumenta un 5% la probabilidad de bloquear ataques con un escudo. Te otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.
- Voluntad férrea Fila 1 · Rangos: 5
Reduce un 15% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo sobre ti.
- Anticipación Fila 2 · Rangos: 5
Aumenta 20 p. tu habilidad en defensa.
- Revancha mejorada Fila 2 · Rangos: 3
Aumenta un 60% el daño infligido por tu facultad Revancha.
- Trueno mejorado Fila 2 · Rangos: 3
Reduce 6 p. el coste de ira de tu facultad Atronar.
- Última posición Fila 3 · Rangos: 1
Cuando se activa, esta facultad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Cuando se agota el efecto, la salud se pierde.
- Maestro de defensa Fila 3 · Rangos: 2 · Requiere Especialización en escudos
Te otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras llevas un escudo.
- Desarmar mejorado Fila 3 · Rangos: 3
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar en 20 s.
- Desafío Fila 3 · Rangos: 3
Aumenta un 20% más toda la amenaza generada en actitud defensiva mientras llevas un escudo.
- Hender armadura mejorado Fila 4 · Rangos: 3
Reduce 3 p. el coste de ira de tu facultad Hender armadura.
- Vanguardia Fila 4 · Rangos: 1
Ahora, tu facultad Cargar se puede utilizar mientras estás en actitud defensiva.
- Azote de escudo mejorado Fila 4 · Rangos: 2
Da a tu facultad Azote de escudo un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.
- Muro de escudo mejorado Fila 5 · Rangos: 2
Reduce 11,0 min el tiempo de reutilización de tu facultad Muro de escudo.
- Golpe de concusión Fila 5 · Rangos: 1
Aturde al objetivo durante 5 s.
- Ira enfocada Fila 5 · Rangos: 3
Reduce 3 p. el coste de ira de tus facultades ofensivas.
- Bastión Fila 6 · Rangos: 5
Aumenta un 10% todo el daño que infliges mientras llevas un escudo.
- Embate con escudo Fila 7 · Rangos: 1 · Requiere Golpe de concusión
Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 430 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.
Talentos del cliente del juego de WoW Forever (build 1.60.1.70888). Todavía pueden cambiar con las actualizaciones. Última actualización: 10 de noviembre de 2026 a las 16:12 UTC.