WoW Forever · talentos del cliente beta

Calculadora de talentos de Guerrero

Los nuevos talentos de WoW Forever, sacados directamente de los archivos del juego. 51 puntos a nivel 60: crea tu build y compártela con un enlace.

Todos los talentos de Guerrero en WoW Forever

Armas 17 talentos

  • Golpe heroico mejorado Fila 1 · Rangos: 3

    Reduce 3 p. el coste de ira de tu facultad Golpe heroico.

  • Desvío Fila 1 · Rangos: 5

    Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.

  • Desgarrar mejorado Fila 1 · Rangos: 3

    Aumenta un 35% el daño de sangrado infligido por tu facultad Desgarrar.

  • Embestir mejorado Fila 2 · Rangos: 2

    Aumenta 6 p. la ira generada por tu facultad Cargar.

  • Maestría táctica mejorada Fila 2 · Rangos: 5

    Maestría táctica te permite retener hasta 15 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.

  • Abrumar mejorado Fila 2 · Rangos: 2

    Aumenta en un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.

  • Control de furia Fila 3 · Rangos: 1 · Requiere Maestría táctica mejorada

    Genera 1 p. de ira cada 3 s durante el combate y reduce un 30% la pérdida de ira mientras no estás en combate.

  • Heridas profundas Fila 3 · Rangos: 3 · Requiere Desgarrar mejorado

    Tus golpes críticos provocan que tu adversario sangre, lo que inflige un 60% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

  • Lanzazo Fila 4 · Rangos: 1

    Un ataque brutal que inflige un 40% de daño con arma. Inflige un 80% de daño de arma extra contra gigantes, dragonantes y objetivos sobre montura. Estos últimos se ven obligados a desmontar.

  • Especialización en armas de dos manos Fila 4 · Rangos: 3

    Aumenta en un 3% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

  • Clavar Fila 4 · Rangos: 2

    Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.

  • Fragor de la sangre Fila 5 · Rangos: 5

    Tus ataques cuerpo a cuerpo contra objetivos afectados por tu Desgarrar tienen un 10% de probabilidad de activar tu facultad Abrumar en 1 ataque contra tu objetivo actual. Dura 6 s.

  • Golpes de barrido Fila 5 · Rangos: 1

    Tus próximos 5 ataques cuerpo a cuerpo golpearán a otro enemigo cercano.

  • Maestro de armas Fila 5 · Rangos: 5

    Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión.

    Hacha/arma de asta: aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico.

    Maza/bastón: tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo.

    Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo.

  • Embate mejorado Fila 6 · Rangos: 2

    Reduce 0,50 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate. Además, Embate ya no interrumpe el tiempo de ataque cuerpo a cuerpo.

  • Seccionar mejorado Fila 6 · Rangos: 3

    Da a tu facultad Seccionar un 15% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

  • Golpe mortal Fila 7 · Rangos: 1 · Requiere Golpes de barrido

    Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 85 p. y hiere al objetivo, lo que reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.

Furia 18 talentos

  • Voz retumbante Fila 1 · Rangos: 5

    Aumenta un 50% el radio de tus facultades Grito de batalla y Grito desmoralizador.

  • Crueldad Fila 1 · Rangos: 5

    Mejora un 5% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

  • Voluntad férrea Fila 2 · Rangos: 5

    Reduce un 15% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo sobre ti.

  • Cólera desbocada Fila 2 · Rangos: 5

    Te da un 60% de probabilidad de generar 1 p. de ira más cuando infliges daño con un arma en un ataque cuerpo a cuerpo. Este efecto aumenta a 2 p. de ira con armas a dos manos.

  • Mella mejorada Fila 3 · Rangos: 3

    Reduce 3 p. el coste de ira de tu facultad Rajar.

  • Aullido penetrante Fila 3 · Rangos: 1

    Provoca que todos los enemigos cercanos queden atontados, lo que reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.

  • Manía sangrienta Fila 3 · Rangos: 3

    Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico, infligir daño con Sed de sangre o perder más de un 20% de tu salud máxima por un solo ataque.

  • Ira sin límites Fila 3 · Rangos: 3

    Aumenta 30 p. tu ira máxima.

  • Especialización en doble empuñadura Fila 4 · Rangos: 5

    Aumenta un 25% el daño del arma de la mano izquierda, un 100% la generación de ira con la mano izquierda y un 10% la probabilidad de golpear con ataques con la mano izquierda.

  • Golpes enfurecidos Fila 4 · Rangos: 1

    Provoca que tu Torbellino también golpee con tu arma de la mano izquierda y reduce 2 p. el coste de ira de tu facultad Rajar.

  • Enfurecer Fila 4 · Rangos: 5

    Te da un 30% de probabilidades de infligir un 10% más de daño físico 12 s después de ser víctima de cualquier ataque dañino.

  • Ejecutar mejorado Fila 4 · Rangos: 2

    Reduce el consumo de ira de tu facultad Ejecutar en 5 p.

  • Precisión Fila 5 · Rangos: 3

    Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.

  • Deseo de la Muerte Fila 5 · Rangos: 1

    Cuando se activa, aumenta el daño físico que infliges un 20% y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta un 5% todo el daño que recibes. Dura 30 s.

  • Intercepción mejorada Fila 5 · Rangos: 2

    Reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Interceptar en 10 s.

  • Ira rabiosa mejorada Fila 6 · Rangos: 2

    Tu facultad Ira rabiosa genera instantáneamente 10 p. de ira y tiene un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento.

  • Aluvión Fila 6 · Rangos: 5 · Requiere Enfurecer

    Aumenta un 25% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

  • Sed de sangre Fila 7 · Rangos: 1 · Requiere Deseo de la Muerte

    Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 35% de tu poder de ataque y 30 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.

Protección 18 talentos

  • Especialización en escudos Fila 1 · Rangos: 5

    Aumenta un 5% la probabilidad de bloquear ataques con un escudo. Te otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.

  • Anticipación Fila 1 · Rangos: 5

    Aumenta 20 p. tu habilidad en defensa.

  • Sanguinario mejorado Fila 2 · Rangos: 2

    Aumenta 50 p. toda la ira generada por tu facultad Ira sangrienta.

  • Dureza Fila 2 · Rangos: 5

    Aumenta tu valor de armadura por objetos un 10%.

  • Trueno mejorado Fila 2 · Rangos: 3

    Reduce 6 p. el coste de ira de tu facultad Atronar.

  • Última posición Fila 3 · Rangos: 1 · Requiere Sanguinario mejorado

    Cuando se activa, esta facultad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Cuando se agota el efecto, la salud se pierde.

  • Maestro de defensa Fila 3 · Rangos: 2 · Requiere Especialización en escudos

    Te otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras llevas un escudo.

  • Revancha mejorada Fila 3 · Rangos: 3

    Aumenta un 60% el daño infligido por tu facultad Revancha.

  • Desafío Fila 3 · Rangos: 3

    Aumenta un 15% más toda la amenaza generada en actitud defensiva mientras llevas un escudo.

  • Hender armadura mejorado Fila 4 · Rangos: 3

    Reduce 3 p. el coste de ira de tu facultad Hender armadura.

  • Desarmar mejorado Fila 4 · Rangos: 3

    Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar en 20 s.

  • Vanguardia Fila 4 · Rangos: 1

    Ahora, tu facultad Cargar se puede utilizar mientras estás en actitud defensiva.

  • Muro de escudo mejorado Fila 5 · Rangos: 2

    Reduce 11,0 min el tiempo de reutilización de tu facultad Muro de escudo.

  • Golpe de concusión Fila 5 · Rangos: 1

    Aturde al objetivo durante 5 s.

  • Azote de escudo mejorado Fila 5 · Rangos: 2

    Da a tu facultad Azote de escudo un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.

  • Bastión Fila 5 · Rangos: 5

    Aumenta un 10% todo el daño que infliges mientras llevas un escudo.

  • Ira enfocada Fila 6 · Rangos: 3

    Reduce 3 p. el coste de ira de tus facultades ofensivas.

  • Embate con escudo Fila 7 · Rangos: 1 · Requiere Golpe de concusión

    Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 430 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.

Talentos del cliente beta de WoW Forever (build 1.60.1.69977). Todavía pueden cambiar antes del lanzamiento.