WoW Forever · talentos del cliente del juego

Calculadora de talentos de Guerrero

Los nuevos talentos de WoW Forever, sacados directamente de los archivos del juego. 51 puntos a nivel 60: crea tu build y compártela con un enlace.

Build 1.60.1.70862

Últimos cambios de talentos

7 de noviembre de 2026 · 1 cambio · desde el build 1.60.1.70840

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Guerrero

  • Bebedor de entrañas Furia — texto en el rango máximo

    Tras usar las Tus facultades Enfurecer, Ira rabiosa, Ira sangrienta, Deseo de muerte muerte, Golpes temerarios y Sed de sangre, recuperarás un 1,0% de tu salud máxima con sangre hacen que tus próximos siguientes 3 ataques cuerpo a cuerpo. cuerpo restauren un 1,0% de tu salud máxima.

Todos los talentos de Guerrero en WoW Forever

Armas 17 talentos

  • Golpe heroico mejorado Fila 1 · Rangos: 3

    Reduce 3 p. el coste de ira de tu facultad Golpe heroico.

  • Desvío Fila 1 · Rangos: 5

    Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.

  • Desgarrar mejorado Fila 1 · Rangos: 3

    Aumenta un 35% el daño de sangrado infligido por tu facultad Desgarrar.

  • Embestir mejorado Fila 2 · Rangos: 2

    Aumenta 6 p. la ira generada por tu facultad Cargar.

  • Maestría táctica mejorada Fila 2 · Rangos: 3

    Maestría táctica te permite retener hasta 15 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.

  • Abrumar mejorado Fila 2 · Rangos: 2

    Aumenta en un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.

  • Control de furia Fila 3 · Rangos: 1 · Requiere Maestría táctica mejorada

    Genera 1 p. de ira cada 3 s durante el combate y reduce un 30% la pérdida de ira mientras no estás en combate.

  • Heridas profundas Fila 3 · Rangos: 3 · Requiere Desgarrar mejorado

    Tus golpes críticos provocan que tu adversario sangre, lo que inflige un 60% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

  • Lanzazo Fila 4 · Rangos: 1

    Un ataque brutal que inflige un 75% de daño con arma. Inflige un 75% de daño con arma adicional contra gigantes, dragonantes y objetivos sobre montura. Estos últimos se ven obligados a desmontar.

  • Especialización en armas de dos manos Fila 4 · Rangos: 3

    Aumenta en un 6% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

  • Clavar Fila 4 · Rangos: 2 · Requiere Heridas profundas

    Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.

  • Fragor de la sangre Fila 5 · Rangos: 2

    Tus ataques cuerpo a cuerpo con el arma de mano principal contra enemigos afectados por tu Desgarrar tienen un 20% de probabilidad de permitir la activación de Abrumar.

  • Golpes de barrido Fila 5 · Rangos: 1

    Tus próximos 5 ataques cuerpo a cuerpo golpearán a otro enemigo cercano.

  • Maestro de armas Fila 5 · Rangos: 5

    Tus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión.

    Hacha/arma de asta: aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico.

    Maza/bastón: tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo.

    Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo.

  • Embate mejorado Fila 6 · Rangos: 2

    Reduce 0,50 s el tiempo de reutilización, 5,0 s el tiempo de lanzamiento y tiempo de reutilización global y Embate ya no interrumpe ni retrasa el tiempo de ataque cuerpo a cuerpo.

  • Seccionar mejorado Fila 6 · Rangos: 3

    Da a tu facultad Seccionar un 15% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

  • Golpe mortal Fila 7 · Rangos: 1 · Requiere Golpes de barrido

    Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 85 p. y hiere al objetivo, lo que reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.

Furia 18 talentos

  • Voz retumbante Fila 1 · Rangos: 5

    Aumenta un 50% el área de efecto de tus Gritos y reduce un 25% el coste de ira de tus Gritos y Aullidos.

  • Crueldad Fila 1 · Rangos: 5

    Mejora un 5% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

  • Ira persistente Fila 2 · Rangos: 5

    Aumenta el tiempo antes de que empieces a perder tu ira después de abandonar un combate en 10 s.

  • Cólera desbocada Fila 2 · Rangos: 5

    Te da un 60% de probabilidad de generar 1 p. de ira adicionales al infligir daño con un arma en un ataque cuerpo a cuerpo.

  • Precisión furiosa Fila 3 · Rangos: 3

    Aumenta un 10% tu probabilidad de golpear con ataques de mano secundaria.

  • Aullido penetrante Fila 3 · Rangos: 1

    Provoca que todos los enemigos situados en un radio de X m queden atontados y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.

  • Manía sangrienta Fila 3 · Rangos: 3

    Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico o de sufrir más de un 20% de tu salud máxima en un solo ataque.

  • Enfurecer Fila 3 · Rangos: 5

    Te da un 30% de probabilidades de infligir un 10% más de daño físico 12 s después de ser víctima de cualquier ataque dañino.

  • Especialización en doble empuñadura Fila 4 · Rangos: 5

    Aumenta un 25% el daño de tu arma de mano izquierda y un 50% la ira generada por tus ataques con la mano izquierda.

  • Golpes temerarios Fila 4 · Rangos: 1

    Tus próximos 4 ataques cuerpo a cuerpo generan 5 p. de ira adicional. Dura 8 s.

  • Ejecutar mejorado Fila 4 · Rangos: 2

    Reduce el consumo de ira de tu facultad Ejecutar en 5 p.

  • Ira rabiosa mejorada Fila 5 · Rangos: 2

    Tu facultad Ira rabiosa genera instantáneamente 10 p. de ira y tiene un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento.

  • Deseo de la Muerte Fila 5 · Rangos: 1

    Cuando se activa, aumenta el daño físico que infliges un 20% y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta un 5% todo el daño que recibes. Dura 30 s.

  • Bebedor de entrañas Fila 5 · Rangos: 2 · Requiere Manía sangrienta

    Tus facultades Enfurecer, Ira rabiosa, Ira sangrienta, Deseo de muerte, Golpes temerarios y Sed de sangre hacen que tus siguientes 3 ataques cuerpo a cuerpo restauren un 1,0% de tu salud máxima.

  • Intercepción mejorada Fila 5 · Rangos: 2

    Reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Interceptar en 10 s.

  • Torbellino mejorado Fila 6 · Rangos: 2

    Reduce en 2 s el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en s y aumenta un 30% el daño que inflige al enemigo más cercano.

  • Aluvión Fila 6 · Rangos: 3

    Aumenta un 30% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

  • Sed de sangre Fila 7 · Rangos: 1 · Requiere Deseo de la Muerte

    Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque y 30 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.

Protección 18 talentos

  • Sanguinario mejorado Fila 1 · Rangos: 2

    Aumenta 50 p. toda la ira generada por tu facultad Ira sangrienta.

  • Especialización en escudos Fila 1 · Rangos: 5

    Aumenta un 5% la probabilidad de bloquear ataques con un escudo. Te otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.

  • Voluntad férrea Fila 1 · Rangos: 5

    Reduce un 15% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo sobre ti.

  • Anticipación Fila 2 · Rangos: 5

    Aumenta 20 p. tu habilidad en defensa.

  • Revancha mejorada Fila 2 · Rangos: 3

    Aumenta un 60% el daño infligido por tu facultad Revancha.

  • Trueno mejorado Fila 2 · Rangos: 3

    Reduce 6 p. el coste de ira de tu facultad Atronar.

  • Última posición Fila 3 · Rangos: 1

    Cuando se activa, esta facultad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Cuando se agota el efecto, la salud se pierde.

  • Maestro de defensa Fila 3 · Rangos: 2 · Requiere Especialización en escudos

    Te otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras llevas un escudo.

  • Desarmar mejorado Fila 3 · Rangos: 3

    Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar en 20 s.

  • Desafío Fila 3 · Rangos: 3

    Aumenta un 20% más toda la amenaza generada en actitud defensiva mientras llevas un escudo.

  • Hender armadura mejorado Fila 4 · Rangos: 3

    Reduce 3 p. el coste de ira de tu facultad Hender armadura.

  • Vanguardia Fila 4 · Rangos: 1

    Ahora, tu facultad Cargar se puede utilizar mientras estás en actitud defensiva.

  • Azote de escudo mejorado Fila 4 · Rangos: 2

    Da a tu facultad Azote de escudo un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.

  • Muro de escudo mejorado Fila 5 · Rangos: 2

    Reduce 11,0 min el tiempo de reutilización de tu facultad Muro de escudo.

  • Golpe de concusión Fila 5 · Rangos: 1

    Aturde al objetivo durante 5 s.

  • Ira enfocada Fila 5 · Rangos: 3

    Reduce 3 p. el coste de ira de tus facultades ofensivas.

  • Bastión Fila 6 · Rangos: 5

    Aumenta un 10% todo el daño que infliges mientras llevas un escudo.

  • Embate con escudo Fila 7 · Rangos: 1 · Requiere Golpe de concusión

    Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 430 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.

Talentos del cliente del juego de WoW Forever (build 1.60.1.70888). Todavía pueden cambiar con las actualizaciones. Última actualización: 10 de noviembre de 2026 a las 16:12 UTC.