WoW Forever · talentos do cliente do jogo

Registro de mudanças de talentos de WoW Forever

Todas as mudanças de talentos do cliente de WoW Forever, build a build: talentos novos, reformulações, talentos movidos e valores alterados. Atualizado automaticamente a cada patch.

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Druida

  • Recomposição Rápida Restauração — texto no grau máximo

    Cura instantaneamente um alvo sob efeito ativo do seu Rejuvenescer ou Recrescimento, em … equivalente à cura total do efeito periódico do feitiço consumido. periódico.

Guerreiro

  • Bebedor de Sangue Fúria — texto no grau máximo

    Suas habilidades Enfurecer, Raiva Incontrolada, Fúria Sanguinária, Desejo de Matar Matar, Golpes Imprudentes e Sede de Sangue fazem com que seus próximos 3 ataques corpo a corpo recuperarem recuperem 1,0% do seu máximo de pontos de vida.

Guerreiro

  • Desafio Proteção — texto no grau máximo

    Aumenta em mais 15% 20% toda a ameaça gerada na Postura …

Guerreiro

  • Proficiência Tática Aprimorada Armas — graus: 5 → 3

  • Golpe Lanceador Armas — texto no grau máximo

    Um ataque brutal que causa 40% 75% do dano da arma. Causa mais 80% 75% de dano da arma contra gigantes, …
  • Especialização em Arma de Duas Mãos Armas — texto no grau máximo

    Aumenta em 3% 6% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
  • Euforia Sanguínea Armas — graus: 5 → 2

  • Batida Aprimorada Armas — texto no grau máximo

    Reduz em 0,50 5,0 s a recarga global e em 0,50 s o tempo de lançamento e a recarga global da sua habilidade Batida. Além disso, a Batida, e Batida não interrompe nem atrasa mais o seu golpe deixa de interromper ou atrasar os seus golpes corpo a corpo, e a recarga da Batida é reduzida em 3,0 s. corpo.
  • Voz Estrondosa Fúria — texto no grau máximo

    … em 25% o custo de Raiva deles. dos seus Brados e Uivos.
  • Enfurecer Fúria — movido (linha 4, coluna 3 → linha 3, coluna 4)

  • Golpes Imprudentes Fúria — novo talento · linha 4, coluna 2 · graus: 1

    Seus próximos 4 ataques corpo a corpo geram 5 de Raiva adicional. Dura 8 s.
  • Bebedor de Sangue Fúria — movido (linha 6, coluna 3 → linha 5, coluna 3)

  • Bebedor de Sangue Fúria — agora requer Fervor Sangrento

  • Redemoinho Aprimorado Fúria — antes Golpes de Fúria

  • Redemoinho Aprimorado Fúria — movido (linha 4, coluna 2 → linha 6, coluna 1)

  • Redemoinho Aprimorado Fúria — graus: 1 → 2

  • Redemoinho Aprimorado Fúria — texto no grau máximo

    Reduz em 3 o custo de Raiva das suas habilidades Cutilada 2 s a recarga da sua habilidade Redemoinho e Redemoinho. aumenta em 30% o dano que ela causa ao inimigo mais próximo.
  • Ímpeto Fúria — movido (linha 6, coluna 2 → linha 6, coluna 3)

  • Ímpeto Fúria — graus: 5 → 3

  • Ímpeto Fúria — não requer mais Desejo de Matar

  • Ímpeto Fúria — texto no grau máximo

    Aumenta em 25% 30% a sua velocidade de ataque corpo …
  • Sede de Sangue Fúria — agora requer Desejo de Matar

Paladino

  • Especialização em Arma de Duas Mãos Retribuição — texto no grau máximo

    Increases the physical Physical and Holy damage you deal by 6%, and …
  • Vingança Retribuição — texto no grau máximo

    … acerto crítico não periódico. Acumula até 3 5 vezes.

Caçador

  • Aura de Tiro Certeiro Precisão — texto no grau máximo

    Aumenta em 15 20 o poder de ataque de longo …
  • Barragem Precisão — texto no grau máximo

    Aumenta em 10% 15% o dano causado pelas suas habilidades Tiro Múltiplo, Tiro Certo e Salva.
  • Tiro de Franco-atirador Precisão — texto no grau máximo

    Tiro de longo alcance que causa dano de longo alcance mais 160 320 e aumenta em 10 m o …
  • Reflexo Relâmpago Sobrevivência — texto no grau máximo

    Aumenta em 10% 15% a sua Agilidade.

Ladino

  • Expor Armadura Aprimorado Assassinato — movido (linha 3, coluna 2 → linha 2, coluna 2)

  • Viril Assassinato — substitui Assassinato · linha 3, coluna 1 · graus: 2

    Aumenta em 10 o seu máximo de Energia.
  • Blood Splatter Assassinato — substitui Viril · linha 3, coluna 2 · graus: 1

    Increases the duration of your Rupture ability by 6 sec and your Garrote ability by 9 sec.
  • Letalidade Assassinato — graus: 5 → 2

  • Golpes Implacáveis Assassinato — novo talento · linha 5, coluna 1 · graus: 5

    Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de restaurar 25 de Energia.
  • Peçonha Assassinato — movido (linha 7, coluna 2 → linha 5, coluna 2)

  • Peçonha Assassinato — não requer mais Mutilar

  • Peçonha Assassinato — alcance 100 m → 0 m · custo 25 → nenhum

  • Peçonha Assassinato — texto no grau máximo

    Finishing move that increases the damage of Causes your Poisons Shank ability to increase your Poison damage by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec 20% for 6 sec.
  • Selar o Destino Assassinato — graus: 5 → 3

  • Mutilar Assassinato — movido (linha 5, coluna 2 → linha 7, coluna 2)

  • Mutilar Assassinato — agora requer Peçonha

  • Mutilar Assassinato — texto no grau máximo

    Ataca instantaneamente com as duas armas, causando 75% 90% do dano da arma mais 17,25 39,6 com cada arma. Dano aumentado em …
  • Golpe de Misericórdia Combate — antes Eviscerar Aprimorado

  • Golpe de Misericórdia Combate — texto no grau máximo

    Aumenta em 20% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar. Eviscerar e em 20% o dano e a taxa de armazenamento da sua habilidade Marca da Morte.
  • Golpes Eficientes Combate — antes Golpe Sinistro Aprimorado

  • Golpes Eficientes Combate — texto no grau máximo

    Reduz em 5 o custo de Energia do seu das suas habilidades Golpe Sinistro. Sinistro e Hemorragia.
  • Disparada Aprimorada Combate — movido (linha 3, coluna 4 → linha 2, coluna 4)

  • Compostura Combate — substitui Golpes Implacáveis · linha 3, coluna 4 · graus: 2

    Aumenta em 10 a redução do custo de Energia da sua habilidade Presteza.
  • Execução Impecável Combate — texto no grau máximo

    Reduz em 10 15 o custo de Energia da sua habilidade Eviscerar.
  • Aptidão com Arma Combate — movido (linha 6, coluna 2 → linha 4, coluna 3)

  • Aptidão com Arma Combate — agora requer Precisão

  • Agressão Combate — movido (linha 6, coluna 3 → linha 4, coluna 4)

  • Agressão Combate — texto no grau máximo

    Aumenta em 6% 15% o dano causado pelas das suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas Sinistro e Eviscerar.
  • Especialização em Duas Armas Combate — novo talento · linha 5, coluna 1 · graus: 2

    Aumenta em 50% o dano causado pela sua arma da mão secundária.
  • Flash of Steel Combate — substitui Especialização em Duas Armas · linha 6, coluna 3 · graus: 5

    Increases the Energy generated by your Shank ability by 15 and reduces its cooldown by 2,0 sec.
  • Adrenalina Combate — agora requer Rajada de Lâminas

  • Armação Subterfúgio — movido (linha 2, coluna 1 → linha 1, coluna 1)

  • Armação Subterfúgio — texto no grau máximo

    Você tem 100% Concede 45% de chance de adicionar um Ponto ponto de Combo combo ao seu alvo ao esquivar-se depois de você se esquivar de um ataque ou resistir totalmente a algum um feitiço dele.
  • Oportunidade Subterfúgio — graus: 2 → 5

  • Oportunidade Subterfúgio — texto no grau máximo

    Aumenta em 10% 20% o dano causado pelas suas habilidades Punhalada pelas Costas, Garrote, Emboscar e Mutilar.
  • Vigarice Subterfúgio — movido (linha 5, coluna 1 → linha 2, coluna 1)

  • Camuflagem Subterfúgio — movido (linha 1, coluna 1 → linha 2, coluna 2)

  • Camuflagem Subterfúgio — graus: 5 → 3

  • Emboscada Aprimorada Subterfúgio — movido (linha 2, coluna 4 → linha 2, coluna 3)

  • Truques Sujos Subterfúgio — movido (linha 2, coluna 3 → linha 2, coluna 4)

  • Premeditação Subterfúgio — movido (linha 4, coluna 2 → linha 3, coluna 2)

  • Lâminas Serrilhadas Subterfúgio — movido (linha 4, coluna 3 → linha 3, coluna 3)

  • Escorregadio Subterfúgio — movido (linha 2, coluna 2 → linha 4, coluna 1)

  • Golpe Fantasmagórico Subterfúgio — movido (linha 3, coluna 2 → linha 4, coluna 2)

  • Golpe Fantasmagórico Subterfúgio — texto no grau máximo

    … sua mão principal) do dano da arma e arma, aumenta em 15% sua chance de esquiva por 7 s. s e faz com que o seu próximo Emboscar ou Garrote lançados dentro de 7 s não exijam Furtividade. Concede 1 ponto de combo.
  • Fuga Rápida Subterfúgio — antes Quietus

  • Fuga Rápida Subterfúgio — movido (linha 6, coluna 1 → linha 4, coluna 4)

  • Fuga Rápida Subterfúgio — graus: 5 → 2

  • Fuga Rápida Subterfúgio — agora requer Truques Sujos

  • Fuga Rápida Subterfúgio — texto no grau máximo

    Suas habilidades Golpe Sinistro, Golpe Fantasmagórico e Hemorragia causam 10% a mais Aumenta em 1 o número máximo de dano contra alvos com menos que você pode manter sob efeito de 35% dos pontos Aturdir e aumenta em 30% sua velocidade de vida. movimento por 3 s após usar Aturdir em um alvo.
  • Sentidos Aguçados Subterfúgio — movido (linha 4, coluna 1 → linha 5, coluna 1)

  • Hemorragia Subterfúgio — texto no grau máximo

    … a mais de dano de Ruptura e Garrote do Ladino. Dura 15 s. Concede 1 ponto de combo.
  • Boot Knife Subterfúgio — substitui Perfídia · linha 6, coluna 3 · graus: 5

    Grants your Shank ability a 100% chance to add 2 Combo Points to the target.
  • Marca da Morte Subterfúgio — substitui Mil Cortes · linha 7, coluna 2 · graus: 1

    Golpe final que marca o alvo, acumulando uma parte do dano causado pelos seus ataques por Ponto de Combo. O dano de Garrote e Ruptura é acumulado em dobro. Após 6 s, o dano acumulado é causado, até o máximo aumentado pelo Poder de Ataque e pela chance de acerto crítico: 1 ponto : 12% do acumulado, limite de dano de 165 2 pontos: 24% do acumulado, limite de dano de 267 3 pontos: 36% do acumulado, limite de dano de 369 4 pontos: 48% do acumulado, limite de dano de 471 5 pontos: 60% do acumulado, limite de dano de 573
  • Distração Aprimorada Subterfúgio — removido

Xamã

  • Convecção Elemental — texto no grau máximo

    Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Choque, Raio, Estouro de Lava Raio e Cadeia de Raios.
  • Diligência Elemental Elemental — texto no grau máximo

    Reduz em 0,50 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Raio, Cadeia de Raios Raio e Estouro Cadeia de Lava. Raios.
  • Clamor da Chama Elemental — texto no grau máximo

    … Fogo e pelos seus feitiços Choque Flamejante, Nova de Fogo Flamejante e Estouro Nova de Lava, Fogo, além de aumentar em 9 s a duração do seu feitiço Choque Flamejante.
  • Olho da Tormenta Elemental — texto no grau máximo

    Concede aos seus feitiços Raio, Raio e Cadeia de Raios e Estouro de Lava 70% de chance de não perder tempo de sofrer atrasos no lançamento quando você recebe ao receber dano.
  • Alcance Elemental Elemental — texto no grau máximo

    Aumenta em 6 m o alcance dos seus feitiços Raio, Cadeia de Raios, Nova de Fogo e Estouro de Lava, Raios e reduz em 20 s a recarga Nova de Projeção Totêmica. Fogo.
  • Chamado do Trovão Elemental — substitui Estouro de Lava · linha 5, coluna 2 · graus: 1

    Aumenta em 5% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
  • Raios Sobrecarregados Elemental — texto no grau máximo

    Concede aos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios 10% 30% de chance de serem lançados novamente …
  • Maestria em Raio Elemental — antes Mestre dos Elementos

  • Maestria em Raio Elemental — texto no grau máximo

    Ganha domínio sobre o Fogo e o Relâmpago, reduzindo em 0,5 s o tempo de lançamento de Raio e Estouro de Lava e removendo a recarga de Cadeia de Raios. Dura 15 s.
  • Destreza Mental Aperfeiçoamento — texto no grau máximo

    Aumenta o seu Poder de Ataque em 100% 150% do seu Intelecto.
  • Escudo de Raios Aprimorado Aperfeiçoamento — movido (linha 2, coluna 4 → linha 2, coluna 3)

  • Ímpeto Aperfeiçoamento — texto no grau máximo

    Aumenta em 25% 30% a sua velocidade de ataque nos …
  • Ataque da Tempestade Aperfeiçoamento — recarga 8 s → 6 s

  • Ataque da Tempestade Aperfeiçoamento — texto no grau máximo

    Golpeia instantaneamente para causar e causa 150% do dano da arma normal e aumenta em 20% o dano …
  • Lobo Fantasma Aprimorado Aperfeiçoamento — movido (linha 2, coluna 3 → linha 4, coluna 4)

  • Contracorrente Restauração — recarga 6 s → 12 s · custo 245 → 150

  • Contracorrente Restauração — texto no grau máximo

    Concede 480 445 de cura a um alvo aliado, mais 445 de cura aliado ao longo de 15 s e … dos seus lançamentos de Cura Encadeada no mesmo diretamente nesse alvo.

Mago

  • Salva de Mísseis Arcano — texto no grau máximo

    … Arcana, Bola de Fogo, Seta de Gelo, Impacto Gélido Gelo e Seta de Fogofrio 20% de …
  • Seta de Gelo Aprimorada Gelo — texto no grau máximo

    Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento dos seus feitiços do seu feitiço Seta de Gelo e Impacto Gélido. Gelo.
  • Alcance Ártico Gelo — texto no grau máximo

    Increases the range of your Frostbolt, Frost Blast, Ice Lance, and Blizzard spells and …
  • Calafrio do Inverno Gelo — texto no grau máximo

    Seus feitiços Seta de Gelo, Impacto Gélido Gelo e Lança de Gelo potencializada por …

Bruxo

  • Sombra e Chama Destruição — texto no grau máximo

    Acertar um inimigo com Conflagrar aumenta em 10% 20% todo o dano de Sombra que … inimigo com Sombra Ardente aumenta em 10% 20% todo o dano de Fogo que …

Druida

  • Rasgar e Despedaçar Combate Feral — texto no grau máximo

    Aumenta em 10% 15% o dano causado por suas habilidades corpo a corpo em alvos com sangramento.

Paladino

  • Foco Espiritual Sagrado — movido (linha 2, coluna 2 → linha 1, coluna 2)

  • Foco Espiritual Sagrado — graus: 2 → 5

  • Força Divina Sagrado — novo talento · linha 1, coluna 3 · graus: 5

    Aumenta em 10% a sua Força.
  • Reverência Sagrado — movido (linha 3, coluna 2 → linha 2, coluna 2)

  • Reverência Sagrado — graus: 3 → 2

  • Selos Aprimorados Sagrado — graus: 3 → 5

  • Poder Purificador Sagrado — movido (linha 3, coluna 3 → linha 2, coluna 4)

  • Favorecimento Divino Sagrado — movido (linha 4, coluna 3 → linha 3, coluna 1)

  • Iluminação Sagrado — movido (linha 4, coluna 2 → linha 3, coluna 2)

  • Conduíte Sagrado Sagrado — movido (linha 2, coluna 2 → linha 3, coluna 3)

  • Precisão Divina Sagrado — movido (linha 5, coluna 1 → linha 4, coluna 1)

  • Precisão Divina Sagrado — graus: 3 → 2

  • Precisão Divina Sagrado — não requer mais Choque Sagrado

  • Precisão Divina Sagrado — texto no grau máximo

    Aumenta em 18% 8% sua chance de acerto com feitiços Sagrados. Sagrados e reduz em 20% a duração dos efeitos de Silêncio que afetam você.
  • Infusão de Luz Sagrado — movido (linha 4, coluna 1 → linha 4, coluna 2)

  • Juramento de Luz Sagrado — substitui Voz da Verdade · linha 4, coluna 3 · graus: 1

    Faz um Juramento para proteger o aliado selecionado por 5 min, aumentando em até 0 a cura da sua Luz Sagrada nele, em até 0 a do seu Clarão de Luz e em até 0 a do seu Choque Sagrado. O paladino só pode fazer um Juramento de Luz por vez.
  • Solo Consagrado Sagrado — movido (linha 5, coluna 3 → linha 5, coluna 1)

  • Luz Irrestrita Sagrado — novo talento · linha 5, coluna 3 · graus: 2

    Aumenta em 30% a chance de acerto crítico do seu feitiço Choque Sagrado quando lançado em aliados que não estejam sob o efeito do seu Juramento de Luz.
  • Poder Sagrado Sagrado — texto no grau máximo

    Aumenta em 15% a chance de acerto crítico do seu Choque Sagrado e do seu Golpe Sagrado e em 5% a 50% o bônus de todos os outros feitiços. cura dos acertos críticos dos seus feitiços Sagrados.
  • Luz Zelosa Sagrado — alcance 20 m → 40 m

  • Luz Zelosa Sagrado — texto no grau máximo

    Aplica Luz Zelosa no a um alvo aliado por 30 s. Seu O próximo Choque Sagrado no mesmo lançado pelo lançador nesse alvo não tem ativa a recarga e faz com que alvos inimigos recebam 182 de dano Sagrado cura o alvo e reponham 75% os integrantes do custo de mana de Luz Zelosa, ou faz com que alvos aliados curem grupo dele em 324 pontos de vida do grupo. Só se pode ter vida. Apenas uma Luz Zelosa ativa por paladino pode ficar ativa em cada grupo.
  • Intelecto Divino Proteção — movido (linha 1, coluna 3 → linha 1, coluna 2)

  • Reduto Proteção — texto no grau máximo

    … 10% de chance de aumentar em 20% 30% sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
  • Dever Sagrado Proteção — movido (linha 3, coluna 4 → linha 2, coluna 4)

  • Dever Sagrado Proteção — texto no grau máximo

    Aumenta em 4% seu Vigor total e reduz Reduz em 60 s a recarga dos … Divino, Proteção Divina e Baluarte do Templário. Templário e reduz em 10 s a duração de Abstinência.
  • Baluarte do Templário Proteção — movido (linha 5, coluna 2 → linha 3, coluna 1)

  • Martelo da Justiça Aprimorado Proteção — movido (linha 4, coluna 3 → linha 3, coluna 2)

  • Especialização em Escudo Proteção — graus: 3 → 2

  • Resistência Proteção — movido (linha 1, coluna 2 → linha 3, coluna 4)

  • Julgamento Célere Proteção — agora requer Baluarte do Templário

  • Julgamento Célere Proteção — alcance 0 m → 10 m

  • Julgamento Célere Proteção — texto no grau máximo

    Finishes the remaining cooldown on your Judgement ability and reduces Unleash the Mana cost energy of a Seal spell upon an enemy. Does not consume the Seal. Refer to individual Seals for Judgement effect. Does not share a cooldown with your next Judgement by 100%. ability.
  • Fúria Íntegra Aprimorada Proteção — movido (linha 3, coluna 2 → linha 4, coluna 2)

  • Fúria Íntegra Aprimorada Proteção — texto no grau máximo

    Quando a Fúria Íntegra está ativa, todo o dano recebido é reduzido em 6%. 9%.
  • Antecipação Proteção — movido (linha 2, coluna 4 → linha 4, coluna 3)

  • Estoicismo Proteção — substitui Força Divina · linha 5, coluna 1 · graus: 2

    Reduz em 20% a duração dos efeitos de Atordoamento e Encanto em você.
  • Escudo Sagrado Proteção — movido (linha 7, coluna 2 → linha 5, coluna 2)

  • Escudo Sagrado Proteção — não requer mais Baluarte do Templário

  • Escudo Sagrado Proteção — custo 150 → 100

  • Escudo Sagrado Proteção — texto no grau máximo

    Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 110 75 de dano Sagrado a cada ataque …
  • Doutrina do Ferro Proteção — graus: 5 → 3

  • Doutrina do Ferro Proteção — texto no grau máximo

    Aumenta em 25% 30% a ameaça gerada pela sua habilidade … ativa, Golpe Sagrado também reduz em 10% 6% o dano que você recebe por 6 s.
  • Juramentado do Escudo Proteção — substitui Selo da Fúria Aprimorado · linha 7, coluna 2 · graus: 1

    Reduces the cooldown of your Holy Strike ability by 4 sec. Additionally, Holy Strike now strikes with your shield, triggering your active Holy Shield and Shield Specialization talents without consuming their charges or triggering their cooldowns, and allowing you to Block spells for 6 s.
  • Convicção Retribuição — movido (linha 2, coluna 3 → linha 2, coluna 2)

  • Convicção Retribuição — graus: 5 → 3

  • Convicção Retribuição — texto no grau máximo

    Aumenta em 5% 6% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo. todos os feitiços e ataques.
  • Julgamento Santificado Retribuição — movido (linha 3, coluna 2 → linha 2, coluna 3)

  • Vindicação Retribuição — texto no grau máximo

    … dano uma chance de reduzir em 6% 6 o Poder de Ataque do alvo e aumentar em 3% o Poder de Ataque por 30 s.
  • Fé Inabalável Retribuição — movido (linha 2, coluna 4 → linha 3, coluna 2)

  • Arbítrio Sagrado Retribuição — movido (linha 4, coluna 3 → linha 4, coluna 2)

  • Especialização em Arma de Duas Mãos Retribuição — movido (linha 5, coluna 1 → linha 4, coluna 4)

  • Especialização em Arma de Duas Mãos Retribuição — texto no grau máximo

    Increases the physical damage you deal with by 6%, and reduces all threat you generate by 20% while a two-handed melee weapons by 6%. weapon is equipped.
  • Turn Evil Retribuição — novo talento · linha 5, coluna 1 · graus: 2

    Reduces the cast time of your Turn Undead spell by 1,0 sec, its cooldown by 10 sec, and allows it to affect Demons.
  • Contrição Retribuição — movido (linha 5, coluna 3 → linha 5, coluna 2)

  • Vingança Retribuição — movido (linha 5, coluna 2 → linha 5, coluna 3)

  • Vingança Retribuição — agora requer Selo de Comando

  • Campeão da Luz Retribuição — movido (linha 6, coluna 2 → linha 6, coluna 3)

  • Campeão da Luz Retribuição — graus: 3 → 5

  • Campeão da Luz Retribuição — texto no grau máximo

    Aumenta seu dano mágico em até 60% do seu Intelecto. Intelecto e reduz em 1,0 s o tempo de lançamento de Martelo da Ira.
  • Ira Desatada Retribuição — antes Torção de Luz

  • Ira Desatada Retribuição — agora requer Contrição

  • Ira Desatada Retribuição — texto no grau máximo

    Reduz em 20 o custo de mana dos seus feitiços de Selo e, ao substituir por outro Selo seu Selo de Comando, Selo da Retidão, Selo da Fúria ou Selo da Justiça, você ganha um Eco do Selo respectivo. Seu próximo ataque Seus ataques corpo a corpo aplica os efeitos armazenam uma cópia do seu Selo substituído e ativo por 15 s, acumulando até 3 vezes. Acertar um ataque com um Selo diferente consome o Eco. todos os acúmulos, dando ao Selo armazenado sua chance normal de ativação uma vez por acúmulo.
  • Especialização em Arma de Uma Mão Proteção — removido

  • Instrumento da Lei Retribuição — removido

Caçador

  • Reviver Ajudante Aprimorado Domínio das Feras — movido (linha 2, coluna 4 → linha 2, coluna 3)

  • Desbravamento Domínio das Feras — movido (linha 2, coluna 3 → linha 3, coluna 1)

Sacerdote

  • Esperança Renovada Disciplina — texto no grau máximo

    Suas curas com Cura Célere, Cura Vinculada, Cura Inferior, Cura, Cura Maior e Penitência …
  • Holy Binding Sagrado — substitui Cura Vinculada · linha 4, coluna 4 · graus: 1

    Each time you heal a target other than yourself with Flash Heal, you are healed for 50% as much. This healing generates no threat.

Mago

  • Resiliência Arcana Arcano — graus: 2 → 3

  • Resiliência Arcana Arcano — texto no grau máximo

    Aumenta a sua armadura em 50% 75% do seu Intelecto.
  • Impacto Arcano Arcano — texto no grau máximo

    … que você lançar Impacto Arcano, ganha 15% 12% do seu Intelecto como dano mágico, … mana de Impacto Arcano aumenta em 175%. 100%. O efeito acumula até 4 vezes e dura 15 18 s a partir da aplicação inicial.
  • Lança de Gelo Gelo — texto no grau máximo

    Causa 28 de dano de Gelo a um alvo inimigo. Causa 200% 300% a mais de dano contra alvos Congelados.
  • Alcance Ártico Gelo — texto no grau máximo

    Aumenta em 20% o alcance dos seus feitiços Seta de Gelo, Impacto Gélido Lança de Gelo e Nevasca, e o raio dos …
  • Calafrio do Inverno Gelo — texto no grau máximo

    … Calafrio do Inverno, que aumenta em 5% 20% o dano que o alvo recebe …
  • Barreira de Gelo Gelo — texto no grau máximo

    Você se protege, absorvendo 431 de dano e aumentando em 3% 15% seu dano de Gelo por 1 … dano de Gelo aumenta em mais 3%, 5%, e você não sofre atrasos no lançamento de feitiços ao receber dano.

Bruxo

  • Drenagens Aprimoradas Suplício — texto no grau máximo

    Aumenta em 20% os pontos de vida drenados, o dano causado ou a vida drenada os pontos de mana drenados pelos seus feitiços Drenar Vida, Drenar Alma e Destruição. Drenar Mana.

Druida

  • Gênese Equilíbrio — texto no grau máximo

    Aumenta em 5% 10% o dano periódico e a cura periódica realizados pelos seus feitiços e habilidades.
  • Forma de Luniscante Equilíbrio — texto no grau máximo

    … a contribuição de armadura oriunda de itens, itens e em 3% a chance de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo …
  • Furor Combate Feral — substitui Coração das Selvas · linha 1, coluna 3 · graus: 5

    Concede a você 100% de chance de ganhar 10 de Raiva ao se metamorfosear para a Forma de Urso ou Forma de Urso Hediondo. Ao assumir a Forma de Felino, você recupera 100% da Energia que tinha na última vez que assumiu a Forma de Felino, mais 10 de Energia para cada segundo que você passou fora da Forma de Urso ou da Forma de Urso Hediondo, até um máximo de 100 de Energia.
  • Golpes Predatórios Combate Feral — movido (linha 4, coluna 3 → linha 4, coluna 1)

  • Lacerar Combate Feral — substitui Mordida Primeva · linha 4, coluna 2 · graus: 1

    Lacera o alvo inimigo, fazendo-o sangrar e causando 20 de dano ao longo de 15 s, mais 10% do dano da arma por aplicação existente de Lacerar no alvo. Causa uma grande quantidade de ameaça. Este efeito acumula até 5 vezes no mesmo alvo.
  • Predatory Discipline Combate Feral — substitui Poder Cambiante · linha 4, coluna 3 · graus: 1

    Your Ferocious Bite ability no longer converts extra Energy into damage, but still deals extra damage based on your excess Energy.
  • Líder do Bando Combate Feral — texto no grau máximo

    … 3% a chance de acerto crítico com ataques corpo a corpo e de longo alcance de todos os integrantes do grupo ou …
  • Rasgar e Despedaçar Combate Feral — movido (linha 6, coluna 3 → linha 6, coluna 1)

  • Reação Natural Combate Feral — movido (linha 6, coluna 1 → linha 6, coluna 4)

  • Mordida Primeva Combate Feral — substitui Berserk · linha 7, coluna 2 · graus: 1

    Morde o alvo, causando 100% do dano normal mais 42 e gerando uma grande quantidade de ameaça.
  • Poder Cambiante Combate Feral — substitui Poder Cambiante Aprimorado · linha 7, coluna 3 · graus: 1

    Converte instantaneamente $c pontos de mana em X de Energia. O custo de Poder Cambiante é reduzido por efeitos que reduzem o custo de metamorfose.
  • Coração das Selvas Restauração — substitui Furor · linha 1, coluna 3 · graus: 5

    Aumenta em 10% o seu Intelecto. Além disso, enquanto estiver em Forma de Urso ou de Urso Hediondo, seu Vigor aumenta em 20%, e, enquanto estiver em Forma de Felino, sua Força aumenta em 10%.
  • Naturalista Restauração — texto no grau máximo

    Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do seu feitiço dos seus feitiços Toque de Cura e Crescimento Silvestre e aumenta em 5% 10% todo o dano que você causa.
  • Reflexão Restauração — substitui Subterfúgio · linha 2, coluna 2 · graus: 3

    Permite que 50% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
  • Subterfúgio Restauração — substitui Reflexão · linha 3, coluna 2 · graus: 3

    Reduz em 30% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Natureza e Arcanos.
  • Bloom Restauração — substitui Dádiva da Mãe-terra · linha 3, coluna 4 · graus: 1

    When your Rejuvenation or Regrowth spell expires due to its duration, the target is instantly healed for an amount equal to 100% of your Spirit. If either spell expires due to being dispelled, the target is healed for 50% of your Spirit instead.
  • Recomposição Rápida Restauração — texto no grau máximo

    Cura instantaneamente um alvo com um sob efeito ativo de do seu Rejuvenescer ou Recrescimento Recrescimento, em uma quantidade equivalente à cura de toda a duração total do efeito periódico de um desses feitiços. do feitiço consumido.
  • Crescimento Silvestre Restauração — conjuração instantâneo → 3 s

Paladino

  • Campeão da Luz Retribuição — texto no grau máximo

    Aumenta seu dano mágico em até 30% 60% do seu Intelecto.

Caçador

  • Aura de Tiro Certeiro Precisão — texto no grau máximo

    Aumenta em 30 15 o poder de ataque de longo …

Sacerdote

  • Foco do Crepúsculo Sagrado — texto no grau máximo

    Gives you your spells a 70% chance to avoid interruption caused by damage while not lose casting any spell. time when you take damage.

Xamã

  • Olho da Tormenta Elemental — texto no grau máximo

    Reduces the pushback suffered from damaging attacks while casting Gives your Lightning Bolt, Chain Lightning, and Lava Burst by 70%. spells a 70% chance to not lose casting time when you take damage.
  • Foco de Cura Restauração — texto no grau máximo

    Gives you your healing spells a 70% chance to avoid interruption caused by damage while not lose casting any healing spell. time when you take damage.

Mago

  • Canalização Aprimorada Arcano — movido (linha 1, coluna 3 → linha 1, coluna 2)

  • Canalização Aprimorada Arcano — texto no grau máximo

    Gives you your Arcane Missiles spell a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling and your Arcane Missiles Blast and Arcane Wrath spells a 70% chance while to not lose casting Arcane Blast or Arcane Wrath. time when you take damage.
  • Resiliência Arcana Arcano — substitui Salva de Mísseis · linha 1, coluna 3 · graus: 2

    Aumenta a sua armadura em 50% do seu Intelecto.
  • Salva de Mísseis Arcano — substitui Resiliência Arcana · linha 2, coluna 4 · graus: 2

    Concede ao seu feitiço Impacto Arcano 40% de chance e aos seus feitiços Ira Arcana, Bola de Fogo, Seta de Gelo, Impacto Gélido e Seta de Fogofrio 20% de chance de reduzir em 50% a duração da canalização do seu próximo feitiço Mísseis Arcanos, reduzir em 100% o custo de mana e fazer os mísseis serem disparados a cada 0,5 s.
  • Incineração Fogo — graus: 3 → 5

  • Incineração Fogo — texto no grau máximo

    Aumenta em 6% 10% a chance de acerto crítico dos …
  • Catalisador Fogo — antes Bola de Fogo Aprimorada

  • Catalisador Fogo — texto no grau máximo

    Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Bola de Fogo e Fogo, Seta de Fogofrio. Fogofrio e Ira Arcana.
  • Impacto de Fogo Aprimorado Fogo — movido (linha 1, coluna 1 → linha 3, coluna 4)

  • Massa Crítica Fogo — graus: 5 → 3

  • Massa Crítica Fogo — texto no grau máximo

    Aumenta em 10% 6% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Fogo.
  • Proteção Gélida Gelo — texto no grau máximo

    Aumenta em 30% a armadura e a resistência as resistências concedidas pelos seus feitiços Armadura Gélida e Armadura de Gelo. Além disso, Gelo, concede à sua Proteção contra Gelo tem 20% de chance de refletir feitiços negar um feitiço de dano contra o qual ela protege e efeitos aumenta em 20% a quantidade absorvida por Barreira de Gelo enquanto está ativa. e Proteção contra Gelo.
  • Precisão Gelo — antes Precisão Elemental

  • Precisão Gelo — graus: 5 → 3

  • Precisão Gelo — texto no grau máximo

    Aumenta Melhora em 5% a 6% sua chance de acerto com feitiços de Gelo e Fogo. todos os feitiços.
  • Queimadura de Frio Gelo — movido (linha 2, coluna 4 → linha 2, coluna 2)

  • Permafrio Gelo — movido (linha 2, coluna 2 → linha 2, coluna 4)

  • Canalização Glacial Gelo — movido (linha 3, coluna 2 → linha 3, coluna 1)

  • Nevasca Aprimorada Gelo — movido (linha 3, coluna 4 → linha 3, coluna 2)

  • Lança de Gelo Gelo — recarga nenhum → 8 s

  • Calafrio do Inverno Gelo — texto no grau máximo

    Seus feitiços Seta de dano Gelo, Impacto Gélido e Lança de Gelo potencializada por Dedos Glaciais têm 100% de chance de aplicar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 40% 5% o dano causado pelo que o alvo recebe do seu feitiço próximo Cone de Frio ao alvo, Frio. Esse feitiço também recebe dano adicional equivalente a 7% do seu dano mágico, acumulando até 5 vezes.
  • Barreira de Gelo Gelo — texto no grau máximo

    Você se protege instantaneamente, protege, absorvendo 431 de dano. Dura dano e aumentando em 3% seu dano de Gelo por 1 min. Enquanto o escudo durar, seus lançamentos estiver protegido, seu dano de feitiços Gelo aumenta em mais 3%, e você não serão interrompidos ou atrasados por sofre atrasos no lançamento de feitiços ao receber dano.
  • Concentração Arcana Arcano — removido

  • Gelo Perfurante Gelo — removido

Bruxo

  • Concentração Vil Suplício — texto no grau máximo

    Gives you a 70% chance to avoid interruption caused by damage while channeling or casting your Drain Life, Drain Mana, Drain Soul, or and Wrack spells. spells a 70% chance to not lose casting time when you take damage.
  • Amplificar Maldição Suplício — texto no grau máximo

    … ou Ruína da Agonia, ou em X% 20% o efeito da sua próxima Maldição da Exaustão. Dura 30 s.
  • Intensidade Destruição — texto no grau máximo

    Gives you your Destruction spells a 70% chance to resist interruption caused by damage while not lose casting or channeling any Destruction spell. time when you take damage.

Druida

  • Concentração da Natureza Restauração — texto no grau máximo

    Gives you your Arcane and Nature spells a 70% chance to avoid interruption caused by damage while not lose casting Arcane and Nature spells. time when you take damage.

Build 1.60.1.70532

22 de outubro de 2026 · nenhuma mudança de talentos · desde o build 1.60.1.70450

Build 1.60.1.70450

17 de outubro de 2026 · nenhuma mudança de talentos · desde o build 1.60.1.70425

Guerreiro

  • Golpe Lanceador Armas — texto no grau máximo

    A brutal attack that deals 40% weapon damage, plus damage. Deals an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets. Mounted targets are dismounted.
  • Empalar Armas — agora requer Feridas Profundas

  • Euforia Sanguínea Armas — texto no grau máximo

    Your Grants your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 20% chance to allow the use an activation of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec. Overpower.
  • Voz Estrondosa Fúria — texto no grau máximo

    Aumenta em 50% a área de efeito das suas habilidades Brado de Batalha dos seus Brados e Brado Desmoralizador. reduz em 25% o custo de Raiva deles.
  • Raiva Duradoura Fúria — substitui Determinação Férrea · linha 2, coluna 2 · graus: 5

    Aumenta em 10 s o tempo para que a sua Raiva comece a diminuir após sair do combate.
  • Ira Descontrolada Fúria — texto no grau máximo

    Concede a você 60% de chance de gerar 1 a mais de Raiva ao Ao causar dano corpo a corpo com uma arma. O efeito aumenta para 2 arma, você tem 60% de Raiva com armas chance de duas mãos. gerar mais 1 de Raiva.
  • Precisão Furiosa Fúria — substitui Raiva Irrestrita · linha 3, coluna 1 · graus: 3

    Aumenta em 10% a sua chance de acerto com ataques com a mão secundária.
  • Uivo Perfurante Fúria — texto no grau máximo

    Faz com que todos os inimigos próximos em um raio de X m fiquem tonteados, Estonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento deles por 6 s.
  • Fervor Sangrento Fúria — texto no grau máximo

    … ao longo de 6 s após você receber um acerto crítico, causar dano com Sede de Sangue crítico ou receber sofrer mais de que 20% do seu máximo de pontos de vida a partir de com um único ataque.
  • Especialização em Duas Armas Fúria — texto no grau máximo

    Increases the damage done by your off-hand weapon damage by 25% and chance to hit with the Rage generated by your off-hand attacks by 10%. 50%.
  • Golpes de Fúria Fúria — texto no grau máximo

    Causes your Whirlwind to also strike with your Off Hand weapon, and reduces Reduces the Rage cost of your Cleave ability and Whirlwind abilities by 2. 3.
  • Raiva Incontrolada Aprimorada Fúria — movido (linha 6, coluna 1 → linha 5, coluna 1)

  • Ímpeto Fúria — movido (linha 6, coluna 3 → linha 6, coluna 2)

  • Ímpeto Fúria — agora requer Desejo de Matar

  • Bebedor de Sangue Fúria — novo talento · linha 6, coluna 3 · graus: 2

    Suas habilidades Enfurecer, Raiva Incontrolada, Fúria Sanguinária, Desejo de Matar e Sede de Sangue fazem seus próximos 3 ataques corpo a corpo recuperarem 1,0% do seu máximo de pontos de vida.
  • Sede de Sangue Fúria — não requer mais Desejo de Matar

  • Sede de Sangue Fúria — texto no grau máximo

    Ataca instantaneamente o alvo, causando dano equivalente a 35% 45% do seu Poder de Ataque mais …
  • Fúria Sanguinária Aprimorada Proteção — movido (linha 2, coluna 1 → linha 1, coluna 1)

  • Determinação Férrea Proteção — novo talento · linha 1, coluna 3 · graus: 5

    Reduz em 15% a duração de efeitos de atordoamento e medo aplicados a você.
  • Antecipação Proteção — movido (linha 1, coluna 3 → linha 2, coluna 1)

  • Revanche Aprimorada Proteção — movido (linha 3, coluna 3 → linha 2, coluna 3)

  • Último Recurso Proteção — não requer mais Fúria Sanguinária Aprimorada

  • Desarmar Aprimorado Proteção — movido (linha 4, coluna 2 → linha 3, coluna 3)

  • Vanguarda Proteção — movido (linha 4, coluna 3 → linha 4, coluna 2)

  • Trombada com Escudo Aprimorada Proteção — movido (linha 5, coluna 3 → linha 4, coluna 3)

  • Raiva Concentrada Proteção — movido (linha 6, coluna 3 → linha 5, coluna 3)

  • Bastião Proteção — movido (linha 5, coluna 4 → linha 6, coluna 3)

  • Cutilada Aprimorada Fúria — removido

  • Precisão Fúria — removido

  • Resistência Proteção — removido

Paladino

  • Especialização em Escudo Proteção — texto no grau máximo

    … bloqueios 100% de chance de restaurar 6% 4% do seu máximo de pontos de …
  • Ajuste de Contas Proteção — texto no grau máximo

    Gives you a 40% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 100% chance to gain an extra attack after being the victim of receiving a non-periodic critical strike. strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 0.0 sec.
  • Campeão da Luz Retribuição — texto no grau máximo

    Increases your spell damage by up to 60% 30% of your Intellect.

Caçador

  • Aura de Tiro Certeiro Precisão — texto no grau máximo

    Increases the Ranged Attack Power of party or raid members within 45 yds by 30.
  • Recuperação Veloz Precisão — texto no grau máximo

    Atingir Assolar um alvo com sua habilidade Picada de Serpente concede a você permite que 50% e consumir Matança Veloz concede 100% da sua regeneração de Mana ao lançar habilidades pelos próximos mana continue durante lançamentos por 15 s. s, aumentado para 100% quando Matança Veloz é consumida.
  • Gume do Predador Sobrevivência — texto no grau máximo

    Increases your melee ability critical strike damage by 30% and your Off Hand weapon damage by 50%.
  • Desenvoltura Sobrevivência — texto no grau máximo

    Reduz em 60% o custo de mana das suas Armadilhas e habilidades de Armadilha e corpo a corpo. Além disso, seus corpo, e concede aos acertos críticos têm 100% com habilidades corpo a corpo e de longo alcance uma chance de 100% de permitir que 50% da sua regeneração de mana prossiga ao lançar feitiços continue durante lançamentos por 30 s.
  • Expor Presa Sobrevivência — texto no grau máximo

    Seus Concede a seus ataques corpo a corpo e de longo alcance contra alvos com inimigos afetados por Marca do Caçador têm 10% de chance de ativar sua permitir uma ativação de Mordida de Mangusto por 5 Mangusto. Dura 10 s.

Sacerdote

  • Poder na Luz Disciplina — texto no grau máximo

    … to targets afflicted with your Holy Fire. Fire or Shadow Word: Pain.
  • Determinação Silenciosa Disciplina — texto no grau máximo

    Reduz em 30% a ameaça gerada por seus feitiços Sagrados e reduz em 15% a duração …
  • Força Mental Disciplina — movido (linha 4, coluna 2 → linha 2, coluna 3)

  • Força Mental Disciplina — texto no grau máximo

    Aumenta em 15% 10% seu Intelecto total.
  • Palavra de Poder Aprimorada: Escudo Disciplina — movido (linha 2, coluna 3 → linha 3, coluna 3)

  • Exaurir Mana Aprimorado Disciplina — movido (linha 4, coluna 4 → linha 4, coluna 2)

  • Penitência Disciplina — custo 100 → 150

  • Penitência Disciplina — texto no grau máximo

    Lança uma saraivada de luz sagrada contra o alvo, causando 81 42 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 184 126 pontos de vida de um aliado …
  • Égide Divina Disciplina — texto no grau máximo

    Suas curas críticas não periódicas criam um escudo protetor no alvo, absorvendo 15% do total curado. Dura Protege contra até 1.200 de dano e dura 12 s.
  • Impacto Mental Aprimorado Sombra — substitui Afinidade com a Sombra · linha 2, coluna 1 · graus: 5

    Reduz em 2,5 s a recarga do seu feitiço Impacto Mental.
  • Açoite Mental Aprimorado Sombra — texto no grau máximo

    Seu Cada instância de dano de Açoite Mental agora causa 20% a mais de dano, ganha 10 m a mais de alcance, mas reduz em 20% de dano que a velocidade instância de movimento do alvo. dano anterior.
  • Inspiração Sombria Sombra — substitui Desvanecer Aprimorado · linha 4, coluna 1 · graus: 5

    Seu Impacto Mental e Açoite Mental canalizado até o fim concedem Inspiração Sombria, aumentando em 15% o seu Espírito e o do seu grupo por 10 s.
  • Abraço Vampírico Sombra — recarga 60 s → 30 s

  • Trama Sombria Sombra — texto no grau máximo

    … 2% o dano de Sombra que o alvo recebe de você causa por 15 s. Acumula até 5 vezes.
  • Contágio Devorador Sombra — texto no grau máximo

    … is active spreads it, jumping to a 2 nearby enemy enemies within 10 yds for the remaining duration.
  • Impacto Mental Aprimorado Sombra — removido

Xamã

  • Devastação Elemental Elemental — movido (linha 2, coluna 4 → linha 2, coluna 1)

  • Devastação Elemental Elemental — texto no grau máximo

    Seus acertos críticos com feitiços ofensivos de dano direto aumentam em 9% a sua chance de conseguir acertos críticos realizar um acerto crítico com ataques corpo a corpo por 10 s.
  • Diligência Elemental Elemental — substitui Proteção Elemental · linha 2, coluna 3 · graus: 3

    Reduz em 0,50 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Estouro de Lava.
  • Clamor da Chama Elemental — movido (linha 2, coluna 3 → linha 2, coluna 4)

  • Clamor da Chama Elemental — texto no grau máximo

    … Nova de Fogo e Estouro de Lava. Lava, além de aumentar em 9 s a duração do seu feitiço Choque Flamejante.
  • Concentração Elemental Elemental — movido (linha 3, coluna 2 → linha 3, coluna 1)

  • Proteção Elemental Elemental — substitui Diligência Elemental · linha 3, coluna 2 · graus: 3

    Reduz em 10% o dano recebido de efeitos de Fogo, Gelo e Natureza.
  • Prova de Fogo Elemental — antes Nova de Fogo Aprimorada

  • Prova de Fogo Elemental — texto no grau máximo

    Aumenta em 20% o dano causado pelo seu feitiço Nova de Fogo e Fogo, reduz em 4 s a recarga dele. dele e aumenta em 20 s a duração do seu Totem de Magma.
  • Prisão Terrena Elemental — substitui Chamado do Trovão · linha 4, coluna 4 · graus: 1

    Seu Totem de Prisão Terrena imobiliza alvos próximos por 5 s ao ser lançado.
  • Alcance Elemental Elemental — texto no grau máximo

    Aumenta em 6 m o alcance de dos seus feitiços Raio, Cadeia de Raios, Nova de Fogo e Estouro de Lava. Aumenta Lava, e reduz em 15 m o alcance do seu feitiço Choque Flamejante. 20 s a recarga de Projeção Totêmica.
  • Estouro de Lava Elemental — substitui Prisão Terrena · linha 5, coluna 2 · graus: 1

    Você arremessa lava incandescente no alvo, causando 123 de dano de Fogo. Se o alvo estiver sob efeito de Choque Flamejante, Estouro de Lava causa 20% a mais de dano.
  • Raios Sobrecarregados Elemental — movido (linha 5, coluna 2 → linha 5, coluna 3)

  • Raios Sobrecarregados Elemental — agora requer Diligência Elemental

  • Fúria Elemental Elemental — agora requer Raios Sobrecarregados

  • Mestre dos Elementos Elemental — substitui Estouro de Lava · linha 7, coluna 2 · graus: 1

    Ganha domínio sobre o Fogo e o Relâmpago, reduzindo em 0,5 s o tempo de lançamento de Raio e Estouro de Lava e removendo a recarga de Cadeia de Raios. Dura 15 s.
  • Ataque da Tempestade Aperfeiçoamento — custo 125 → 8 %

  • Concentração das Marés Restauração — substitui Concentração Totêmica · linha 1, coluna 3 · graus: 5

    Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços de cura e aumenta em 5% a sua chance de acerto.
  • Concentração Totêmica Restauração — substitui Concentração das Marés · linha 2, coluna 3 · graus: 5

    Reduz em 25% o custo de mana dos seus totens e de qualquer feitiço que os evoque ou mova.
  • Escudo de Água Restauração — recarga 15 s → nenhum

  • Escudo de Água Restauração — texto no grau máximo

    … lançador, ou quando um dos feitiços de cura do lançador obtém um resultado crítico, …

Mago

  • Canalização Aprimorada Arcano — texto no grau máximo

    … a 70% chance while casting Arcane Blast. Blast or Arcane Wrath.
  • Salva de Mísseis Arcano — movido (linha 4, coluna 4 → linha 1, coluna 4)

  • Salva de Mísseis Arcano — graus: 1 → 2

  • Salva de Mísseis Arcano — texto no grau máximo

    Gives your Arcane Blast spell a 40% chance, your Arcane Missile hits a 10% chance, and your Arcane Wrath, Fireball, Frostbolt, and Frostfire Bolt spells …
  • Impacto Arcano Arcano — conjuração 2,5 s → 1,5 s

  • Impacto Arcano Arcano — texto no grau máximo

    Ataca o alvo com energia, causando 54 32 de dano Arcano. Cada vez que você lançar Impacto Arcano, o ganha 15% do seu Intelecto como dano de todos os seus outros feitiços aumenta em 10% mágico, e o custo de mana de … acumula até 4 vezes e dura 8 15 s ou até qualquer outro feitiço de dano ser lançado. a partir da aplicação inicial.
  • Ira Arcana Arcano — novo talento · linha 4, coluna 4 · graus: 1

    Dispara um projétil de pura energia Arcana contra o alvo inimigo, causando 120 de dano Arcano. Este feitiço recebe um dano mágico adicional equivalente a 5% de máximo de pontos de mana.
  • Impacto de Fogo Aprimorado Fogo — antes Caminho de Fogo

  • Impacto de Fogo Aprimorado Fogo — texto no grau máximo

    Reduz em 2 s a recarga do seu feitiço Impacto de Fogo. Matar um alvo não trivial aumenta em 50% a chance de acerto crítico do seu próximo lançamento de Impacto de Fogo realizado e aumenta em até 30 s. 15 m o alcance dele.
  • Aquecendo Fogo — texto no grau máximo

    … 25%, stacking up to 3 times. Fire Blast grants an additional stack every time it deals damage.
  • Massa Crítica Fogo — graus: 3 → 5

  • Massa Crítica Fogo — texto no grau máximo

    Aumenta em 6% 10% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Fogo.
  • Poder de Fogo Fogo — graus: 5 → 3

  • Poder de Fogo Fogo — texto no grau máximo

    Aumenta em 10% 3% o dano causado por pelos seus feitiços de Fogo. Fogo para cada efeito de Fogo seu no alvo, até um aumento máximo de 12%. Não vale para efeitos que misturam diferentes escolas de magia.
  • Seta de Gelo Aprimorada Gelo — texto no grau máximo

    Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do seu feitiço dos seus feitiços Seta de Gelo. Gelo e Impacto Gélido.
  • Lança de Gelo Gelo — texto no grau máximo

    Causa 28 de dano de Gelo a um alvo inimigo. Causa 300% 200% a mais de dano contra alvos Congelados.
  • Alcance Ártico Gelo — texto no grau máximo

    Aumenta em 20% o alcance dos seus feitiços Seta de Gelo Gelo, Impacto Gélido e Nevasca Nevasca, e o raio dos seus feitiços Nova Congelante e Cone de Frio em 20%. Frio.
  • Calafrio do Inverno Gelo — texto no grau máximo

    … Calafrio do Inverno, que aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Lança de Gelo e Seta de Gelo contra 40% o alvo por 15 s. Acumula dano causado pelo seu feitiço Cone de Frio ao alvo, acumulando até 5 vezes.

Bruxo

  • Borda Sinistra Suplício — substitui Imprecação · linha 2, coluna 1 · graus: 2

    Aumenta em 20% o alcance de seus feitiços de Suplício.
  • Amplificar Maldição Suplício — texto no grau máximo

    … ou Ruína da Agonia, ou em 20% X% o efeito da sua próxima Maldição da Exaustão. Dura 30 s.
  • Maestria em Sombras Suplício — texto no grau máximo

    Aumenta em 5% 10% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços de Sombra.
  • Marca Demoníaca Demonologia — texto no grau máximo

    Sua Dor Lancinante gera 50% a menos de ameaça e marca queima o alvo por 10 s. Os próximos 6 ataques do seu ajudante da sua mascote contra o alvo geram uma grande quantidade de ameaça e causam de 65 a 68 de dano de Fogo ou de Sombra de acordo com o ajudante. a mascote. Se causar dano de Sombra, a ameaça é maior.
  • Alcance Destrutivo Destruição — texto no grau máximo

    Increases the range of your damaging Destruction spells by 20%.

Druida

  • Forma de Luniscante Equilíbrio — texto no grau máximo

    … items by 360%, and all party or raid members within 45 yards have their spell Critical Strike chance increased by 3%, exclusive with Leader of the Pack. 3%. Also protects the caster from Polymorph …
  • Líder do Bando Combate Feral — texto no grau máximo

    Enquanto estiver na Forma de Felino, Forma de Urso ou Forma de Urso Hediondo, a habilidade Líder do Bando aumentará aumenta em 3% a chance de acerto crítico com ataques corpo a corpo e de longo alcance de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 45 m, exclusivamente com Aura de Luniscante. m.
  • Instinto Natural Combate Feral — antes Instintos Predatórios

  • Instinto Natural Combate Feral — texto no grau máximo

    … crítico das suas habilidades corpo a corpo. corpo e aumenta em 25% a cura com feitiços do seu Intelecto.
  • Furor Restauração — texto no grau máximo

    … para a Forma de Urso ou Forma de Urso Hediondo. Ao mudar para assumir a Forma de Felino, você recupera … Energia que tinha na última vez em que assumiu a Forma de Felino, … para cada segundo que você passou em uma forma que não fosse a fora da Forma de Urso, de Felino Urso ou da Forma de Urso Hediondo, até um máximo de 100 de Energia.