WoW Forever · talentos do cliente beta
Calculadora de talentos de Ladino
Os novos talentos de WoW Forever, tirados direto dos arquivos do jogo. 51 pontos no nível 60: monte sua build e compartilhe com um link.
Todos os talentos de Ladino em WoW Forever
Assassinato 17 talentos
- Esfaquear Aprimorado Linha 1 · Graus: 3
Aumenta em 1,5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.
- Ataques Impiedosos Linha 1 · Graus: 2
Após matar um inimigo não trivial, concede a você 40% a mais de chance de acerto crítico na sua próxima habilidade Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Emboscar, Mutilar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.
- Malícia Linha 1 · Graus: 5
Aumenta em 5% a sua chance de acerto crítico com todos os ataques e Venenos.
- Malevolência Linha 2 · Graus: 3
Seus golpes finais têm 60% de chance de adicionar um ponto de combo ao seu alvo.
- Assassinato Linha 2 · Graus: 2
Aumenta em 4% todo o dano causado contra alvos Humanoides e Gigantes.
- Retalhar Aprimorado Linha 2 · Graus: 3
Aumenta em 45% a duração da sua habilidade Retalhar.
- Golpes Implacáveis Linha 3 · Graus: 1
Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de restaurar 25 de Energia.
- Expor Armadura Aprimorado Linha 3 · Graus: 2
Reduz em 10 o custo de Energia da sua habilidade Expor Armadura e restaura 2 pontos de combo quando lançado com 5 pontos de combo.
- Letalidade Linha 3 · Graus: 5 · Requer Malícia
Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Golpe Fantasmagórico e Hemorragia.
- Venenos Torpes Linha 4 · Graus: 5
Aumenta em 20% o dano causado pelos seus venenos e concede a eles mais 40% de chance de resistir a efeitos de dissipação.
- Sangue Frio Linha 4 · Graus: 1
Quando ativada, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Emboscar, Eviscerar ou Mutilar.
- Venenos Aprimorados Linha 4 · Graus: 5
Aumenta em 10% a chance de aplicar venenos ao seu alvo e concede às aplicações de veneno 50% de chance de não consumir nenhuma carga.
- Viril Linha 5 · Graus: 2
Aumenta em 10 o seu máximo de Energia.
- Mutilar Linha 5 · Graus: 1
Ataca instantaneamente com as duas armas, causando 75% do dano da arma mais 17,25 com cada arma. Dano aumentado em 20% contra alvos Envenenados. Concede 2 pontos de combo.
- Golpe no Rim Aprimorado Linha 5 · Graus: 2
Inimigos atordoados pela sua habilidade Golpe no Rim recebem 10% a mais de dano dos seus ataques e Venenos.
- Selar o Destino Linha 6 · Graus: 5
Seus acertos críticos de habilidades que concedem pontos de combo têm 100% de chance de conceder mais um ponto de combo.
- Peçonha Linha 7 · Graus: 1 · Requer Mutilar
Golpe final que aumenta em 30% o dano dos seus Venenos e em 10% a chance de aplicar Venenos. Dura mais por ponto de combo: 1 ponto: 9 s 2 pontos: 12 s 3 pontos: 15 s 4 pontos: 18 s 5 pontos: 21 s
Combate 17 talentos
- Eviscerar Aprimorado Linha 1 · Graus: 3
Aumenta em 20% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.
- Golpe Sinistro Aprimorado Linha 1 · Graus: 2
Reduz em 5 o custo de Energia do seu Golpe Sinistro.
- Reflexo Relâmpago Linha 1 · Graus: 5
Aumenta em 5% a chance de esquiva.
- Feridas Perfurantes Linha 2 · Graus: 3
Aumenta em 30% a chance de acerto crítico da sua Punhalada pelas Costas e em 15% a do seu Mutilar, e concede à Punhalada pelas Costas 45% de chance de adicionar um Ponto de Combo extra.
- Deflexão Linha 2 · Graus: 3
Aumenta em 6% sua chance de Aparar.
- Precisão Linha 2 · Graus: 3
Aumenta em 3% a chance de acerto.
- Resistência Linha 3 · Graus: 2
Reduz em 60% a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.
- Ripostar Linha 3 · Graus: 1 · Requer Deflexão
Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por X.
- Disparada Aprimorada Linha 3 · Graus: 2
Concede 100% de chance de remover todos os efeitos que dificultam o movimento ao ativar a sua habilidade Disparada.
- Chute Aprimorado Linha 4 · Graus: 2
Sua habilidade Chute tem 100% de chance de silenciar o alvo por 2 s.
- Execução Impecável Linha 4 · Graus: 1
Reduz em 10 o custo de Energia da sua habilidade Eviscerar.
- Especialização em Duas Armas Linha 4 · Graus: 5 · Requer Precisão
Aumenta em 25% o dano causado pela sua arma da mão secundária.
- Rajada de Lâminas Linha 5 · Graus: 1
Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque corpo a corpo e seus ataques corpo a corpo atingem mais um adversário próximo. Dura 15 s.
- Carnificina Linha 5 · Graus: 5
Concede um benefício aos seus ataques com arma corpo a corpo de acordo com a arma.
Machado/Espada: Seus ataques corpo a corpo bem-sucedidos têm 5% de chance desferir um ataque extra no alvo.
Adaga/Punho: Aumenta sua chance de acerto crítico em 5%.
Maça: Seus ataques ignoram 15% da armadura do alvo. - Aptidão com Arma Linha 6 · Graus: 2 · Requer Rajada de Lâminas
Reduz em 2% a chance de os seus ataques serem esquivados ou aparados.
- Agressão Linha 6 · Graus: 3
Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas e Eviscerar.
- Adrenalina Linha 7 · Graus: 1
Aumenta em 100% sua taxa de regeneração de Energia por 15 s.
Subterfúgio 19 talentos
- Camuflagem Linha 1 · Graus: 5
Reduz em 15% a penalidade de velocidade da sua habilidade Furtividade e reduz em 6 s a recarga dela.
- Mestre da Enganação Linha 1 · Graus: 3
Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo como se você fosse 3 níveis acima.
- Oportunidade Linha 1 · Graus: 2
Aumenta em 10% o dano causado pelas suas habilidades Punhalada pelas Costas, Garrote, Emboscar e Mutilar.
- Armação Linha 2 · Graus: 3
Concede 100% de chance de adicionar um ponto de combo ao seu alvo depois de você se esquivar de um ataque ou resistir totalmente a um feitiço.
- Escorregadio Linha 2 · Graus: 2
Reduz em 90 s a recarga das suas habilidades Sumir e Cegar.
- Truques Sujos Linha 2 · Graus: 2
Reduz em 50% o custo de Energia das suas habilidades Aturdir e Cegueira.
- Emboscada Aprimorada Linha 2 · Graus: 3
Aumenta em 45% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.
- Iniciativa Linha 3 · Graus: 3
Concede 100% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.
- Golpe Fantasmagórico Linha 3 · Graus: 1
Um golpe que causa 125% (180% se uma Adaga estiver equipada na sua mão principal) do dano da arma e aumenta em 15% sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.
- Distração Aprimorada Linha 3 · Graus: 2
Aumenta em 5 m o raio da sua habilidade Distração e reduz ainda mais a detecção de Furtividade de inimigos distraído, como se eles estivessem 2 níveis abaixo do nível real.
- Sentidos Aguçados Linha 4 · Graus: 2
Aumenta a sua detecção de furtividade como se você estivesse 3 níveis acima e reduz em 4% sua chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance.
- Premeditação Linha 4 · Graus: 1
Adiciona 2 pontos de combo ao seu alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 20 s, senão eles serão perdidos.
- Lâminas Serrilhadas Linha 4 · Graus: 3
Faz com que seus ataques ignorem 9% da armadura do alvo e aumenta em 30% o dano causado pela sua habilidade Ruptura.
- Vigarice Linha 5 · Graus: 2
Reduz em 20 o custo de Energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Sua habilidade Garrote não requer mais que você esteja atrás do alvo.
- Preparação Linha 5 · Graus: 1
Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das suas demais habilidades de Ladino.
- Hemorragia Linha 5 · Graus: 1 · Requer Lâminas Serrilhadas
Um golpe instantâneo que causa 100% do dano da arma (145% se uma Adaga estiver equipada) e faz o alvo receber 15% a mais de dano de Ruptura do Ladino. Dura 15 s. Concede 1 ponto de combo.
- Quietus Linha 6 · Graus: 5 · Requer Vigarice
Suas habilidades Golpe Sinistro, Golpe Fantasmagórico e Hemorragia causam 10% a mais de dano contra alvos com menos de 35% dos pontos de vida.
- Perfídia Linha 6 · Graus: 5
Sua Punhalada pelas Costas tem 15% de chance de fazer sua próxima Emboscada em até 10 s não requerer furtividade.
- Mil Cortes Linha 7 · Graus: 1 · Requer Preparação
Quando sua habilidade de Ruptura causa dano periódico, o custo de Energia da sua próxima habilidade Hemorragia ou Punhalada pelas Costas dentro de 10 s é reduzido em 3. Acumula até 5 vezes.
Talentos do cliente beta de WoW Forever (build 1.60.1.69977). Eles ainda podem mudar antes do lançamento.