WoW Forever · talentos do cliente do jogo
Calculadora de talentos de Ladino
Os novos talentos de WoW Forever, tirados direto dos arquivos do jogo. 51 pontos no nível 60: monte sua build e compartilhe com um link.
Build 1.60.1.70790
Mudanças recentes de talentos
4 de novembro de 2026 · 99 mudanças · desde o build 1.60.1.70755
Ladino
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Expor Armadura Aprimorado Assassinato — movido (linha 3, coluna 2 → linha 2, coluna 2)
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Viril Assassinato — substitui Assassinato · linha 3, coluna 1 · graus: 2
Aumenta em 10 o seu máximo de Energia.
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Blood Splatter Assassinato — substitui Viril · linha 3, coluna 2 · graus: 1
Increases the duration of your Rupture ability by 6 sec and your Garrote ability by 9 sec.
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Letalidade Assassinato — graus: 5 → 2
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Golpes Implacáveis Assassinato — novo talento · linha 5, coluna 1 · graus: 5
Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de restaurar 25 de Energia.
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Peçonha Assassinato — movido (linha 7, coluna 2 → linha 5, coluna 2)
Todos os talentos de Ladino em WoW Forever
Assassinato 17 talentos
- Esfaquear Aprimorado Linha 1 · Graus: 3
Aumenta em 1,5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.
- Ataques Impiedosos Linha 1 · Graus: 2
Após matar um inimigo não trivial, concede a você 40% a mais de chance de acerto crítico na sua próxima habilidade Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Emboscar, Mutilar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.
- Malícia Linha 1 · Graus: 5
Aumenta em 5% a sua chance de acerto crítico com todos os ataques e Venenos.
- Malevolência Linha 2 · Graus: 3
Seus golpes finais têm 60% de chance de adicionar um ponto de combo ao seu alvo.
- Expor Armadura Aprimorado Linha 2 · Graus: 2
Reduz em 10 o custo de Energia da sua habilidade Expor Armadura e restaura 2 pontos de combo quando lançado com 5 pontos de combo.
- Retalhar Aprimorado Linha 2 · Graus: 3
Aumenta em 45% a duração da sua habilidade Retalhar.
- Viril Linha 3 · Graus: 2
Aumenta em 10 o seu máximo de Energia.
- Blood Splatter Linha 3 · Graus: 1
Increases the duration of your Rupture ability by 6 sec and your Garrote ability by 9 sec.
- Letalidade Linha 3 · Graus: 2 · Requer Malícia
Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Golpe Fantasmagórico e Hemorragia.
- Venenos Torpes Linha 4 · Graus: 5
Aumenta em 20% o dano causado pelos seus venenos e concede a eles mais 40% de chance de resistir a efeitos de dissipação.
- Sangue Frio Linha 4 · Graus: 1
Quando ativada, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Emboscar, Eviscerar ou Mutilar.
- Venenos Aprimorados Linha 4 · Graus: 5
Aumenta em 10% a chance de aplicar venenos ao seu alvo e concede às aplicações de veneno 50% de chance de não consumir nenhuma carga.
- Golpes Implacáveis Linha 5 · Graus: 5
Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de restaurar 25 de Energia.
- Peçonha Linha 5 · Graus: 1
Causes your Shank ability to increase your Poison damage by 30% and your chance to apply Poisons by 20% for 6 s.
- Golpe no Rim Aprimorado Linha 5 · Graus: 2
Inimigos atordoados pela sua habilidade Golpe no Rim recebem 10% a mais de dano dos seus ataques e Venenos.
- Selar o Destino Linha 6 · Graus: 3
Seus acertos críticos de habilidades que concedem pontos de combo têm 100% de chance de conceder mais um ponto de combo.
- Mutilar Linha 7 · Graus: 1 · Requer Peçonha
Ataca instantaneamente com as duas armas, causando 90% do dano da arma mais 39,6 com cada arma. Dano aumentado em 20% contra alvos Envenenados. Concede 2 pontos de combo.
Combate 19 talentos
- Golpe de Misericórdia Linha 1 · Graus: 3
Aumenta em 20% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar e em 20% o dano e a taxa de armazenamento da sua habilidade Marca da Morte.
- Golpes Eficientes Linha 1 · Graus: 2
Reduz em 5 o custo de Energia das suas habilidades Golpe Sinistro e Hemorragia.
- Reflexo Relâmpago Linha 1 · Graus: 5
Aumenta em 5% a chance de esquiva.
- Feridas Perfurantes Linha 2 · Graus: 3
Aumenta em 30% a chance de acerto crítico da sua Punhalada pelas Costas e em 15% a do seu Mutilar, e concede à Punhalada pelas Costas 45% de chance de adicionar um Ponto de Combo extra.
- Deflexão Linha 2 · Graus: 3
Aumenta em 6% sua chance de Aparar.
- Precisão Linha 2 · Graus: 3
Aumenta em 3% a chance de acerto.
- Disparada Aprimorada Linha 2 · Graus: 2
Concede 100% de chance de remover todos os efeitos que dificultam o movimento ao ativar a sua habilidade Disparada.
- Resistência Linha 3 · Graus: 2
Reduz em 60% a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.
- Ripostar Linha 3 · Graus: 1 · Requer Deflexão
Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por X.
- Compostura Linha 3 · Graus: 2
Aumenta em 10 a redução do custo de Energia da sua habilidade Presteza.
- Chute Aprimorado Linha 4 · Graus: 2
Sua habilidade Chute tem 100% de chance de silenciar o alvo por 2 s.
- Execução Impecável Linha 4 · Graus: 1
Reduz em 15 o custo de Energia da sua habilidade Eviscerar.
- Aptidão com Arma Linha 4 · Graus: 2 · Requer Precisão
Reduz em 2% a chance de os seus ataques serem esquivados ou aparados.
- Agressão Linha 4 · Graus: 3
Aumenta em 15% o dano das suas habilidades Golpe Sinistro e Eviscerar.
- Especialização em Duas Armas Linha 5 · Graus: 2
Aumenta em 50% o dano causado pela sua arma da mão secundária.
- Rajada de Lâminas Linha 5 · Graus: 1
Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque corpo a corpo e seus ataques corpo a corpo atingem mais um adversário próximo. Dura 15 s.
- Carnificina Linha 5 · Graus: 5
Concede um benefício aos seus ataques com arma corpo a corpo de acordo com a arma.
Machado/Espada: Seus ataques corpo a corpo bem-sucedidos têm 5% de chance de desferir um ataque extra no alvo.
Adaga/Punho: Aumenta sua chance de acerto crítico em 5%.
Maça: Seus ataques ignoram 15% da armadura do alvo. - Flash of Steel Linha 6 · Graus: 5
Increases the Energy generated by your Shank ability by 15 and reduces its cooldown by 2,0 sec.
- Adrenalina Linha 7 · Graus: 1 · Requer Rajada de Lâminas
Aumenta em 100% sua taxa de regeneração de Energia por 15 s.
Subterfúgio 18 talentos
- Armação Linha 1 · Graus: 3
Concede 45% de chance de adicionar um ponto de combo ao seu alvo depois de você se esquivar de um ataque ou resistir totalmente a um feitiço dele.
- Mestre da Enganação Linha 1 · Graus: 3
Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo como se você fosse 3 níveis acima.
- Oportunidade Linha 1 · Graus: 5
Aumenta em 20% o dano causado pelas suas habilidades Punhalada pelas Costas, Garrote, Emboscar e Mutilar.
- Vigarice Linha 2 · Graus: 2
Reduz em 20 o custo de Energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Sua habilidade Garrote não requer mais que você esteja atrás do alvo.
- Camuflagem Linha 2 · Graus: 3
Reduz em 15% a penalidade de velocidade da sua habilidade Furtividade e reduz em 6 s a recarga dela.
- Emboscada Aprimorada Linha 2 · Graus: 3
Aumenta em 45% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.
- Truques Sujos Linha 2 · Graus: 2
Reduz em 50% o custo de Energia das suas habilidades Aturdir e Cegueira.
- Iniciativa Linha 3 · Graus: 3
Concede 100% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.
- Premeditação Linha 3 · Graus: 1
Adiciona 2 pontos de combo ao seu alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 20 s, senão eles serão perdidos.
- Lâminas Serrilhadas Linha 3 · Graus: 3
Faz com que seus ataques ignorem 9% da armadura do alvo e aumenta em 30% o dano causado pela sua habilidade Ruptura.
- Escorregadio Linha 4 · Graus: 2
Reduz em 90 s a recarga das suas habilidades Sumir e Cegar.
- Golpe Fantasmagórico Linha 4 · Graus: 1
Um golpe que causa 125% (180% se uma Adaga estiver equipada na sua mão principal) do dano da arma, aumenta em 15% sua chance de esquiva por 7 s e faz com que o seu próximo Emboscar ou Garrote lançados dentro de 7 s não exijam Furtividade. Concede 1 ponto de combo.
- Fuga Rápida Linha 4 · Graus: 2 · Requer Truques Sujos
Aumenta em 1 o número máximo de alvos que você pode manter sob efeito de Aturdir e aumenta em 30% sua velocidade de movimento por 3 s após usar Aturdir em um alvo.
- Sentidos Aguçados Linha 5 · Graus: 2
Aumenta a sua detecção de furtividade como se você estivesse 3 níveis acima e reduz em 4% sua chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance.
- Preparação Linha 5 · Graus: 1
Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das suas demais habilidades de Ladino.
- Hemorragia Linha 5 · Graus: 1 · Requer Lâminas Serrilhadas
Um golpe instantâneo que causa 100% do dano da arma (145% se uma Adaga estiver equipada) e faz o alvo receber 15% a mais de dano de Ruptura e Garrote do Ladino. Dura 15 s. Concede 1 ponto de combo.
- Boot Knife Linha 6 · Graus: 5
Grants your Shank ability a 100% chance to add 2 Combo Points to the target.
- Marca da Morte Linha 7 · Graus: 1 · Requer Preparação
Golpe final que marca o alvo, acumulando uma parte do dano causado pelos seus ataques por Ponto de Combo. O dano de Garrote e Ruptura é acumulado em dobro. Após 6 s, o dano acumulado é causado, até o máximo aumentado pelo Poder de Ataque e pela chance de acerto crítico: 1 ponto : 12% do acumulado, limite de dano de 165 2 pontos: 24% do acumulado, limite de dano de 267 3 pontos: 36% do acumulado, limite de dano de 369 4 pontos: 48% do acumulado, limite de dano de 471 5 pontos: 60% do acumulado, limite de dano de 573
Talentos do cliente do jogo de WoW Forever (build 1.60.1.70888). Eles ainda podem mudar com as atualizações. Última atualização: 10 de novembro de 2026 às 16:12 UTC.