WoW Forever · talentos do cliente beta

Calculadora de talentos de Ladino

Os novos talentos de WoW Forever, tirados direto dos arquivos do jogo. 51 pontos no nível 60: monte sua build e compartilhe com um link.

Todos os talentos de Ladino em WoW Forever

Assassinato 17 talentos

  • Esfaquear Aprimorado Linha 1 · Graus: 3

    Aumenta em 1,5 s a duração da sua habilidade Esfaquear.

  • Ataques Impiedosos Linha 1 · Graus: 2

    Após matar um inimigo não trivial, concede a você 40% a mais de chance de acerto crítico na sua próxima habilidade Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Emboscar, Mutilar ou Golpe Fantasmagórico. Dura 20 s.

  • Malícia Linha 1 · Graus: 5

    Aumenta em 5% a sua chance de acerto crítico com todos os ataques e Venenos.

  • Malevolência Linha 2 · Graus: 3

    Seus golpes finais têm 60% de chance de adicionar um ponto de combo ao seu alvo.

  • Assassinato Linha 2 · Graus: 2

    Aumenta em 4% todo o dano causado contra alvos Humanoides e Gigantes.

  • Retalhar Aprimorado Linha 2 · Graus: 3

    Aumenta em 45% a duração da sua habilidade Retalhar.

  • Golpes Implacáveis Linha 3 · Graus: 1

    Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de restaurar 25 de Energia.

  • Expor Armadura Aprimorado Linha 3 · Graus: 2

    Reduz em 10 o custo de Energia da sua habilidade Expor Armadura e restaura 2 pontos de combo quando lançado com 5 pontos de combo.

  • Letalidade Linha 3 · Graus: 5 · Requer Malícia

    Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Mutilar, Golpe Fantasmagórico e Hemorragia.

  • Venenos Torpes Linha 4 · Graus: 5

    Aumenta em 20% o dano causado pelos seus venenos e concede a eles mais 40% de chance de resistir a efeitos de dissipação.

  • Sangue Frio Linha 4 · Graus: 1

    Quando ativada, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Emboscar, Eviscerar ou Mutilar.

  • Venenos Aprimorados Linha 4 · Graus: 5

    Aumenta em 10% a chance de aplicar venenos ao seu alvo e concede às aplicações de veneno 50% de chance de não consumir nenhuma carga.

  • Viril Linha 5 · Graus: 2

    Aumenta em 10 o seu máximo de Energia.

  • Mutilar Linha 5 · Graus: 1

    Ataca instantaneamente com as duas armas, causando 75% do dano da arma mais 17,25 com cada arma. Dano aumentado em 20% contra alvos Envenenados. Concede 2 pontos de combo.

  • Golpe no Rim Aprimorado Linha 5 · Graus: 2

    Inimigos atordoados pela sua habilidade Golpe no Rim recebem 10% a mais de dano dos seus ataques e Venenos.

  • Selar o Destino Linha 6 · Graus: 5

    Seus acertos críticos de habilidades que concedem pontos de combo têm 100% de chance de conceder mais um ponto de combo.

  • Peçonha Linha 7 · Graus: 1 · Requer Mutilar

    Golpe final que aumenta em 30% o dano dos seus Venenos e em 10% a chance de aplicar Venenos. Dura mais por ponto de combo: 1 ponto: 9 s 2 pontos: 12 s 3 pontos: 15 s 4 pontos: 18 s 5 pontos: 21 s

Combate 17 talentos

  • Eviscerar Aprimorado Linha 1 · Graus: 3

    Aumenta em 20% o dano causado pela sua habilidade Eviscerar.

  • Golpe Sinistro Aprimorado Linha 1 · Graus: 2

    Reduz em 5 o custo de Energia do seu Golpe Sinistro.

  • Reflexo Relâmpago Linha 1 · Graus: 5

    Aumenta em 5% a chance de esquiva.

  • Feridas Perfurantes Linha 2 · Graus: 3

    Aumenta em 30% a chance de acerto crítico da sua Punhalada pelas Costas e em 15% a do seu Mutilar, e concede à Punhalada pelas Costas 45% de chance de adicionar um Ponto de Combo extra.

  • Deflexão Linha 2 · Graus: 3

    Aumenta em 6% sua chance de Aparar.

  • Precisão Linha 2 · Graus: 3

    Aumenta em 3% a chance de acerto.

  • Resistência Linha 3 · Graus: 2

    Reduz em 60% a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.

  • Ripostar Linha 3 · Graus: 1 · Requer Deflexão

    Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por X.

  • Disparada Aprimorada Linha 3 · Graus: 2

    Concede 100% de chance de remover todos os efeitos que dificultam o movimento ao ativar a sua habilidade Disparada.

  • Chute Aprimorado Linha 4 · Graus: 2

    Sua habilidade Chute tem 100% de chance de silenciar o alvo por 2 s.

  • Execução Impecável Linha 4 · Graus: 1

    Reduz em 10 o custo de Energia da sua habilidade Eviscerar.

  • Especialização em Duas Armas Linha 4 · Graus: 5 · Requer Precisão

    Aumenta em 25% o dano causado pela sua arma da mão secundária.

  • Rajada de Lâminas Linha 5 · Graus: 1

    Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque corpo a corpo e seus ataques corpo a corpo atingem mais um adversário próximo. Dura 15 s.

  • Carnificina Linha 5 · Graus: 5

    Concede um benefício aos seus ataques com arma corpo a corpo de acordo com a arma.

    Machado/Espada: Seus ataques corpo a corpo bem-sucedidos têm 5% de chance desferir um ataque extra no alvo.

    Adaga/Punho: Aumenta sua chance de acerto crítico em 5%.

    Maça: Seus ataques ignoram 15% da armadura do alvo.

  • Aptidão com Arma Linha 6 · Graus: 2 · Requer Rajada de Lâminas

    Reduz em 2% a chance de os seus ataques serem esquivados ou aparados.

  • Agressão Linha 6 · Graus: 3

    Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas e Eviscerar.

  • Adrenalina Linha 7 · Graus: 1

    Aumenta em 100% sua taxa de regeneração de Energia por 15 s.

Subterfúgio 19 talentos

  • Camuflagem Linha 1 · Graus: 5

    Reduz em 15% a penalidade de velocidade da sua habilidade Furtividade e reduz em 6 s a recarga dela.

  • Mestre da Enganação Linha 1 · Graus: 3

    Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo como se você fosse 3 níveis acima.

  • Oportunidade Linha 1 · Graus: 2

    Aumenta em 10% o dano causado pelas suas habilidades Punhalada pelas Costas, Garrote, Emboscar e Mutilar.

  • Armação Linha 2 · Graus: 3

    Concede 100% de chance de adicionar um ponto de combo ao seu alvo depois de você se esquivar de um ataque ou resistir totalmente a um feitiço.

  • Escorregadio Linha 2 · Graus: 2

    Reduz em 90 s a recarga das suas habilidades Sumir e Cegar.

  • Truques Sujos Linha 2 · Graus: 2

    Reduz em 50% o custo de Energia das suas habilidades Aturdir e Cegueira.

  • Emboscada Aprimorada Linha 2 · Graus: 3

    Aumenta em 45% a chance de acerto crítico da sua habilidade Emboscar.

  • Iniciativa Linha 3 · Graus: 3

    Concede 100% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.

  • Golpe Fantasmagórico Linha 3 · Graus: 1

    Um golpe que causa 125% (180% se uma Adaga estiver equipada na sua mão principal) do dano da arma e aumenta em 15% sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.

  • Distração Aprimorada Linha 3 · Graus: 2

    Aumenta em 5 m o raio da sua habilidade Distração e reduz ainda mais a detecção de Furtividade de inimigos distraído, como se eles estivessem 2 níveis abaixo do nível real.

  • Sentidos Aguçados Linha 4 · Graus: 2

    Aumenta a sua detecção de furtividade como se você estivesse 3 níveis acima e reduz em 4% sua chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance.

  • Premeditação Linha 4 · Graus: 1

    Adiciona 2 pontos de combo ao seu alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 20 s, senão eles serão perdidos.

  • Lâminas Serrilhadas Linha 4 · Graus: 3

    Faz com que seus ataques ignorem 9% da armadura do alvo e aumenta em 30% o dano causado pela sua habilidade Ruptura.

  • Vigarice Linha 5 · Graus: 2

    Reduz em 20 o custo de Energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Sua habilidade Garrote não requer mais que você esteja atrás do alvo.

  • Preparação Linha 5 · Graus: 1

    Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das suas demais habilidades de Ladino.

  • Hemorragia Linha 5 · Graus: 1 · Requer Lâminas Serrilhadas

    Um golpe instantâneo que causa 100% do dano da arma (145% se uma Adaga estiver equipada) e faz o alvo receber 15% a mais de dano de Ruptura do Ladino. Dura 15 s. Concede 1 ponto de combo.

  • Quietus Linha 6 · Graus: 5 · Requer Vigarice

    Suas habilidades Golpe Sinistro, Golpe Fantasmagórico e Hemorragia causam 10% a mais de dano contra alvos com menos de 35% dos pontos de vida.

  • Perfídia Linha 6 · Graus: 5

    Sua Punhalada pelas Costas tem 15% de chance de fazer sua próxima Emboscada em até 10 s não requerer furtividade.

  • Mil Cortes Linha 7 · Graus: 1 · Requer Preparação

    Quando sua habilidade de Ruptura causa dano periódico, o custo de Energia da sua próxima habilidade Hemorragia ou Punhalada pelas Costas dentro de 10 s é reduzido em 3. Acumula até 5 vezes.

Talentos do cliente beta de WoW Forever (build 1.60.1.69977). Eles ainda podem mudar antes do lançamento.