WoW Forever · talentos do cliente do jogo

Calculadora de talentos de Guerreiro

Os novos talentos de WoW Forever, tirados direto dos arquivos do jogo. 51 pontos no nível 60: monte sua build e compartilhe com um link.

Build 1.60.1.70862

Mudanças recentes de talentos

7 de novembro de 2026 · 1 mudança · desde o build 1.60.1.70840

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Guerreiro

  • Bebedor de Sangue Fúria — texto no grau máximo

    Suas habilidades Enfurecer, Raiva Incontrolada, Fúria Sanguinária, Desejo de Matar Matar, Golpes Imprudentes e Sede de Sangue fazem com que seus próximos 3 ataques corpo a corpo recuperarem recuperem 1,0% do seu máximo de pontos de vida.

Todos os talentos de Guerreiro em WoW Forever

Armas 17 talentos

  • Golpe Heroico Aprimorado Linha 1 · Graus: 3

    Reduz em 3 o custo de Raiva do seu Golpe Heroico.

  • Deflexão Linha 1 · Graus: 5

    Aumenta em 5% a chance de Aparo.

  • Dilacerar Aprimorado Linha 1 · Graus: 3

    Aumenta em 35% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.

  • Investida Aprimorada Linha 2 · Graus: 2

    Aumenta em 6 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.

  • Proficiência Tática Aprimorada Linha 2 · Graus: 3

    Proficiência Tática permite conservar até 15 de Raiva a mais ao mudar de postura.

  • Subjugar Aprimorado Linha 2 · Graus: 2

    Aumenta em 50% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.

  • Controle de Raiva Linha 3 · Graus: 1 · Requer Proficiência Tática Aprimorada

    Gera 1 de Raiva a cada 3 s em combate, e reduz em 30% a Raiva perdida fora de combate.

  • Feridas Profundas Linha 3 · Graus: 3 · Requer Dilacerar Aprimorado

    Seus acertos críticos fazem o adversário sangrar, causando 60% do dano médio da sua arma corpo a corpo ao longo de 12 s.

  • Golpe Lanceador Linha 4 · Graus: 1

    Um ataque brutal que causa 75% do dano da arma. Causa mais 75% de dano da arma contra gigantes, draconianos e alvos montados. Alvos montados são derrubados da montaria.

  • Especialização em Arma de Duas Mãos Linha 4 · Graus: 3

    Aumenta em 6% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.

  • Empalar Linha 4 · Graus: 2 · Requer Feridas Profundas

    Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades.

  • Euforia Sanguínea Linha 5 · Graus: 2

    Concede a seus ataques corpo a corpo com a mão principal contra inimigos afetados pelo seu Dilacerar 20% de chance de permitir uma ativação de Subjugar.

  • Golpes a Esmo Linha 5 · Graus: 1

    Seus próximos 5 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.

  • Mestre de Armas Linha 5 · Graus: 5

    Concede um benefício aos seus ataques com arma corpo a corpo de acordo com a arma.

    Machado/Arma de Haste: Aumenta em 5% sua chance de acerto crítico.

    Maça/Cajado: Seus ataques ignoram 15% da armadura do alvo.

    Espada: Seus acertos corpo a corpo têm 5% de chance de ativar um ataque adicional contra o alvo.

  • Batida Aprimorada Linha 6 · Graus: 2

    Reduz em 5,0 s a recarga e em 0,50 s o tempo de lançamento e a recarga global da sua habilidade Batida, e Batida deixa de interromper ou atrasar os seus golpes corpo a corpo.

  • Cortar Tendão Aprimorado Linha 6 · Graus: 3

    Sua habilidade Cortar Tendão tem 15% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.

  • Golpe Mortal Linha 7 · Graus: 1 · Requer Golpes a Esmo

    Um ataque feroz que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.

Fúria 18 talentos

  • Voz Estrondosa Linha 1 · Graus: 5

    Aumenta em 50% a área de efeito dos seus Brados e reduz em 25% o custo de Raiva dos seus Brados e Uivos.

  • Crueldade Linha 1 · Graus: 5

    Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo.

  • Raiva Duradoura Linha 2 · Graus: 5

    Aumenta em 10 s o tempo para que a sua Raiva comece a diminuir após sair do combate.

  • Ira Descontrolada Linha 2 · Graus: 5

    Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem 60% de chance de gerar mais 1 de Raiva.

  • Precisão Furiosa Linha 3 · Graus: 3

    Aumenta em 10% a sua chance de acerto com ataques com a mão secundária.

  • Uivo Perfurante Linha 3 · Graus: 1

    Faz com que todos os inimigos em um raio de X m fiquem Estonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento deles por 6 s.

  • Fervor Sangrento Linha 3 · Graus: 3

    Regenera 3% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico ou sofrer mais que 20% do seu máximo de pontos de vida com um único ataque.

  • Enfurecer Linha 3 · Graus: 5

    Concede a você 30% de chance de causar mais 10% de dano Físico por 12 s após ser vítima de um ataque bem-sucedido.

  • Especialização em Duas Armas Linha 4 · Graus: 5

    Aumenta em 25% o dano causado pela arma da sua mão secundária e em 50% a Raiva gerada por ataques da sua mão secundária.

  • Golpes Imprudentes Linha 4 · Graus: 1

    Seus próximos 4 ataques corpo a corpo geram 5 de Raiva adicional. Dura 8 s.

  • Executar Aprimorado Linha 4 · Graus: 2

    Reduz em 5 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.

  • Raiva Incontrolada Aprimorada Linha 5 · Graus: 2

    A sua habilidade Raiva Incontrolada gera instantaneamente 10 de Raiva e tem 100% de chance de remover todos os efeitos que dificultam o movimento quando é ativada.

  • Desejo de Matar Linha 5 · Graus: 1

    Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e deixa você imune a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.

  • Bebedor de Sangue Linha 5 · Graus: 2 · Requer Fervor Sangrento

    Suas habilidades Enfurecer, Raiva Incontrolada, Fúria Sanguinária, Desejo de Matar, Golpes Imprudentes e Sede de Sangue fazem com que seus próximos 3 ataques corpo a corpo recuperem 1,0% do seu máximo de pontos de vida.

  • Interceptar Aprimorado Linha 5 · Graus: 2

    Reduz em 10 s a recarga da sua habilidade Interceptar.

  • Redemoinho Aprimorado Linha 6 · Graus: 2

    Reduz em 2 s a recarga da sua habilidade Redemoinho e aumenta em 30% o dano que ela causa ao inimigo mais próximo.

  • Ímpeto Linha 6 · Graus: 3

    Aumenta em 30% a sua velocidade de ataque corpo a corpo nos próximos 3 golpes após causar um acerto crítico corpo a corpo.

  • Sede de Sangue Linha 7 · Graus: 1 · Requer Desejo de Matar

    Ataca instantaneamente o alvo, causando dano equivalente a 45% do seu Poder de Ataque mais 30 e aumentando em 10% sua velocidade de movimento por 10 s.

Proteção 18 talentos

  • Fúria Sanguinária Aprimorada Linha 1 · Graus: 2

    Aumenta em 50% toda a Raiva gerada pela sua habilidade Fúria Sanguinária.

  • Especialização em Escudo Linha 1 · Graus: 5

    Aumenta em 5% a sua chance de bloquear ataques com seu escudo e concede 100% de chance de gerar 5 de Raiva ao bloquear.

  • Determinação Férrea Linha 1 · Graus: 5

    Reduz em 15% a duração de efeitos de atordoamento e medo aplicados a você.

  • Antecipação Linha 2 · Graus: 5

    Aumenta em 20 a perícia em Defesa.

  • Revanche Aprimorada Linha 2 · Graus: 3

    Aumenta em 60% o dano causado pela sua habilidade Revanche.

  • Trovoada Aprimorada Linha 2 · Graus: 3

    Reduz em 6 o custo de Raiva da sua habilidade Trovoada.

  • Último Recurso Linha 3 · Graus: 1

    Quando ativada, esta habilidade concede temporariamente 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, os pontos de vida são perdidos.

  • Mestre da Defesa Linha 3 · Graus: 2 · Requer Especialização em Escudo

    Concede 100% de chance de gerar 5 de Raiva quando você se esquiva ou apara enquanto tiver um escudo equipado.

  • Desarmar Aprimorado Linha 3 · Graus: 3

    Reduz em 20 s a recarga da sua habilidade Desarmar.

  • Desafio Linha 3 · Graus: 3

    Aumenta em mais 20% toda a ameaça gerada na Postura de Defesa enquanto estiver com um escudo equipado.

  • Fender Armadura Aprimorado Linha 4 · Graus: 3

    Reduz em 3 o custo de Raiva da sua habilidade Fender Armadura.

  • Vanguarda Linha 4 · Graus: 1

    Sua habilidade Investida agora pode ser usada na Postura de Defesa.

  • Trombada com Escudo Aprimorada Linha 4 · Graus: 2

    Sua habilidade Trombada com Escudo tem 100% de chance de silenciar o alvo por 3 s.

  • Muralha de Escudos Aprimorada Linha 5 · Graus: 2

    Reduz em 11,0 min a recarga da sua habilidade Muralha de Escudos.

  • Pancada de Concussão Linha 5 · Graus: 1

    Atordoa o alvo por 5 s.

  • Raiva Concentrada Linha 5 · Graus: 3

    Reduz em 3 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.

  • Bastião Linha 6 · Graus: 5

    Aumenta em 10% todo dano causado por você quando um escudo está equipado.

  • Escudada Linha 7 · Graus: 1 · Requer Pancada de Concussão

    Golpeia o alvo com seu escudo, causando 430 de dano aumentado pelo seu Valor de Bloqueio, e tem 50% de chance de dissipar 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.

Talentos do cliente do jogo de WoW Forever (build 1.60.1.70888). Eles ainda podem mudar com as atualizações. Última atualização: 10 de novembro de 2026 às 16:12 UTC.