WoW Forever · talentos do cliente beta
Calculadora de talentos de Guerreiro
Os novos talentos de WoW Forever, tirados direto dos arquivos do jogo. 51 pontos no nível 60: monte sua build e compartilhe com um link.
Todos os talentos de Guerreiro em WoW Forever
Armas 17 talentos
- Golpe Heroico Aprimorado Linha 1 · Graus: 3
Reduz em 3 o custo de Raiva do seu Golpe Heroico.
- Deflexão Linha 1 · Graus: 5
Aumenta em 5% a chance de Aparo.
- Dilacerar Aprimorado Linha 1 · Graus: 3
Aumenta em 35% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.
- Investida Aprimorada Linha 2 · Graus: 2
Aumenta em 6 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.
- Proficiência Tática Aprimorada Linha 2 · Graus: 5
Proficiência Tática permite conservar até 15 de Raiva a mais ao mudar de postura.
- Subjugar Aprimorado Linha 2 · Graus: 2
Aumenta em 50% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.
- Controle de Raiva Linha 3 · Graus: 1 · Requer Proficiência Tática Aprimorada
Gera 1 de Raiva a cada 3 s em combate, e reduz em 30% a Raiva perdida fora de combate.
- Feridas Profundas Linha 3 · Graus: 3 · Requer Dilacerar Aprimorado
Seus acertos críticos fazem o adversário sangrar, causando 60% do dano médio da sua arma corpo a corpo ao longo de 12 s.
- Golpe Lanceador Linha 4 · Graus: 1
Um ataque brutal que causa 40% do dano da arma. Causa mais 80% de dano da arma contra gigantes, draconianos e alvos montados. Alvos montados são derrubados da montaria.
- Especialização em Arma de Duas Mãos Linha 4 · Graus: 3
Aumenta em 3% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
- Empalar Linha 4 · Graus: 2
Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades.
- Euforia Sanguínea Linha 5 · Graus: 5
Seus ataques corpo a corpo contra alvos afetados por Dilacerar têm 10% de chance de ativar sua habilidade Subjugar por 1 ataque contra o seu alvo atual. Dura 6 s.
- Golpes a Esmo Linha 5 · Graus: 1
Seus próximos 5 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.
- Mestre de Armas Linha 5 · Graus: 5
Concede um benefício aos seus ataques com arma corpo a corpo de acordo com a arma.
Machado/Arma de Haste: Aumenta em 5% sua chance de acerto crítico.
Maça/Cajado: Seus ataques ignoram 15% da armadura do alvo.
Espada: Seus acertos corpo a corpo têm 5% de chance de ativar um ataque adicional contra o alvo. - Batida Aprimorada Linha 6 · Graus: 2
Reduz em 0,50 s a recarga global e o tempo de lançamento da sua habilidade Batida. Além disso, Batida não interrompe mais o tempo dos seus golpes corpo a corpo.
- Cortar Tendão Aprimorado Linha 6 · Graus: 3
Sua habilidade Cortar Tendão tem 15% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
- Golpe Mortal Linha 7 · Graus: 1 · Requer Golpes a Esmo
Um ataque feroz que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.
Fúria 18 talentos
- Voz Estrondosa Linha 1 · Graus: 5
Aumenta em 50% a área de efeito das suas habilidades Brado de Batalha e Brado Desmoralizador.
- Crueldade Linha 1 · Graus: 5
Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo.
- Determinação Férrea Linha 2 · Graus: 5
Reduz em 15% a duração de efeitos de atordoamento e medo aplicados a você.
- Ira Descontrolada Linha 2 · Graus: 5
Concede a você 60% de chance de gerar 1 a mais de Raiva ao causar dano corpo a corpo com uma arma. O efeito aumenta para 2 de Raiva com armas de duas mãos.
- Cutilada Aprimorada Linha 3 · Graus: 3
Reduz em 3 o custo de Raiva da sua habilidade Cutilada.
- Uivo Perfurante Linha 3 · Graus: 1
Faz com que todos os inimigos próximos fiquem tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.
- Fervor Sangrento Linha 3 · Graus: 3
Regenera 3% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após você receber um acerto crítico, causar dano com Sede de Sangue ou receber mais de 20% do seu máximo de pontos de vida a partir de um único ataque.
- Raiva Irrestrita Linha 3 · Graus: 3
Aumenta em 30 sua Raiva máxima.
- Especialização em Duas Armas Linha 4 · Graus: 5
Aumenta em 25% o dano da sua arma de mão secundária, em 100% a geração de Raiva da mão secundária e em 10% a chance de acerto de ataques com a mão secundária.
- Golpes de Fúria Linha 4 · Graus: 1
Faz com que seu Redemoinho também ataque com sua arma de mão secundária e reduz em 2 o custo de Raiva da sua habilidade Cutilada.
- Enfurecer Linha 4 · Graus: 5
Concede a você 30% de chance de causar mais 10% de dano Físico por 12 s após ser vítima de um ataque bem-sucedido.
- Executar Aprimorado Linha 4 · Graus: 2
Reduz em 5 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.
- Precisão Linha 5 · Graus: 3
Aumenta em 3% a chance de acerto.
- Desejo de Matar Linha 5 · Graus: 1
Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e deixa você imune a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.
- Interceptar Aprimorado Linha 5 · Graus: 2
Reduz em 10 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
- Raiva Incontrolada Aprimorada Linha 6 · Graus: 2
A sua habilidade Raiva Incontrolada gera instantaneamente 10 de Raiva e tem 100% de chance de remover todos os efeitos que dificultam o movimento quando é ativada.
- Ímpeto Linha 6 · Graus: 5 · Requer Enfurecer
Aumenta em 25% a sua velocidade de ataque corpo a corpo nos próximos 3 golpes após causar um acerto crítico corpo a corpo.
- Sede de Sangue Linha 7 · Graus: 1 · Requer Desejo de Matar
Ataca instantaneamente o alvo, causando dano equivalente a 35% do seu Poder de Ataque mais 30 e aumentando em 10% sua velocidade de movimento por 10 s.
Proteção 18 talentos
- Especialização em Escudo Linha 1 · Graus: 5
Aumenta em 5% a sua chance de bloquear ataques com seu escudo e concede 100% de chance de gerar 5 de Raiva ao bloquear.
- Antecipação Linha 1 · Graus: 5
Aumenta em 20 a perícia em Defesa.
- Fúria Sanguinária Aprimorada Linha 2 · Graus: 2
Aumenta em 50% toda a Raiva gerada pela sua habilidade Fúria Sanguinária.
- Resistência Linha 2 · Graus: 5
Aumenta em 10% a sua contribuição de armadura oriunda de itens.
- Trovoada Aprimorada Linha 2 · Graus: 3
Reduz em 6 o custo de Raiva da sua habilidade Trovoada.
- Último Recurso Linha 3 · Graus: 1 · Requer Fúria Sanguinária Aprimorada
Quando ativada, esta habilidade concede temporariamente 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, os pontos de vida são perdidos.
- Mestre da Defesa Linha 3 · Graus: 2 · Requer Especialização em Escudo
Concede 100% de chance de gerar 5 de Raiva quando você se esquiva ou apara enquanto tiver um escudo equipado.
- Revanche Aprimorada Linha 3 · Graus: 3
Aumenta o em 60% o dano causado pela sua habilidade Revanche.
- Desafio Linha 3 · Graus: 3
Aumenta em mais 15% toda a ameaça gerada na Postura de Defesa enquanto estiver com um escudo equipado.
- Fender Armadura Aprimorado Linha 4 · Graus: 3
Reduz em 3 o custo de Raiva da sua habilidade Fender Armadura.
- Desarmar Aprimorado Linha 4 · Graus: 3
Reduz em 20 s a recarga da sua habilidade Desarmar.
- Vanguarda Linha 4 · Graus: 1
Sua habilidade Investida agora pode ser usada na Postura de Defesa.
- Muralha de Escudos Aprimorada Linha 5 · Graus: 2
Reduz em 11,0 min a recarga da sua habilidade Muralha de Escudos.
- Pancada de Concussão Linha 5 · Graus: 1
Atordoa o alvo por 5 s.
- Trombada com Escudo Aprimorada Linha 5 · Graus: 2
Sua habilidade Trombada com Escudo tem 100% de chance de silenciar o alvo por 3 s.
- Bastião Linha 5 · Graus: 5
Aumenta em 10% todo dano causado por você quando um escudo está equipado.
- Raiva Concentrada Linha 6 · Graus: 3
Reduz em 3 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.
- Escudada Linha 7 · Graus: 1 · Requer Pancada de Concussão
Golpeia o alvo com seu escudo, causando 430 de dano aumentado pelo seu Valor de Bloqueio, e tem 50% de chance de dissipar 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
Talentos do cliente beta de WoW Forever (build 1.60.1.69977). Eles ainda podem mudar antes do lançamento.