WoW Forever · talentos do cliente do jogo
Calculadora de talentos de Paladino
Os novos talentos de WoW Forever, tirados direto dos arquivos do jogo. 51 pontos no nível 60: monte sua build e compartilhe com um link.
Build 1.60.1.70790
Mudanças recentes de talentos
4 de novembro de 2026 · 99 mudanças · desde o build 1.60.1.70755
Paladino
-
Especialização em Arma de Duas Mãos Retribuição — texto no grau máximo
Increases the
physicalPhysical and Holy damage you deal by 6%, and … -
Vingança Retribuição — texto no grau máximo
… acerto crítico não periódico. Acumula até
35 vezes.
Todos os talentos de Paladino em WoW Forever
Sagrado 17 talentos
- Foco Espiritual Linha 1 · Graus: 5
Concede aos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Luz Zelosa 70% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.
- Força Divina Linha 1 · Graus: 5
Aumenta em 10% a sua Força.
- Luz Curativa Linha 2 · Graus: 3
Aumenta em 12% a quantidade curada pelos seus feitiços Luz Sagrada, Clarão de Luz e Choque Sagrado.
- Reverência Linha 2 · Graus: 2
Permite que 30% da sua regeneração de Mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
- Selos Aprimorados Linha 2 · Graus: 5
Aumenta em 15% o dano causado pelos seus Selos e Julgamentos.
- Poder Purificador Linha 2 · Graus: 2
Reduz em 20% o custo de mana dos seus feitiços Purificação e Purificar e reduz em 33% a recarga dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.
- Favorecimento Divino Linha 3 · Graus: 1
Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.
- Iluminação Linha 3 · Graus: 5 · Requer Reverência
Ao obter um efeito crítico com seus feitiços de cura Clarão de Luz, Luz Sagrada, Luz Zelosa ou Choque Sagrado, você tem 100% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 50% do custo básico do feitiço.
- Conduíte Sagrado Linha 3 · Graus: 2
Reduz em 40% o custo de mana dos seus feitiços Consagração, Ira Sagrada, Exorcismo e Martelo da Ira.
- Precisão Divina Linha 4 · Graus: 2
Aumenta em 8% sua chance de acerto com feitiços Sagrados e reduz em 20% a duração dos efeitos de Silêncio que afetam você.
- Infusão de Luz Linha 4 · Graus: 2
Os acertos críticos do seu Choque Sagrado e do seu Clarão de Luz reduzem em 1,0 s o tempo de lançamento do seu próximo feitiço Luz Sagrada em até 15 s.
- Juramento de Luz Linha 4 · Graus: 1
Faz um Juramento para proteger o aliado selecionado por 5 min, aumentando em até 0 a cura da sua Luz Sagrada nele, em até 0 a do seu Clarão de Luz e em até 0 a do seu Choque Sagrado. O paladino só pode fazer um Juramento de Luz por vez.
- Solo Consagrado Linha 5 · Graus: 2
Concede aos seus feitiços Sagrados 10% a mais de dano contra os primeiros 4 inimigos que entrarem na sua Consagração.
- Choque Sagrado Linha 5 · Graus: 1
Atinge um inimigo com energia Sagrada, causando 134 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 114 pontos de vida de um aliado.
- Luz Irrestrita Linha 5 · Graus: 2 · Requer Choque Sagrado
Aumenta em 30% a chance de acerto crítico do seu feitiço Choque Sagrado quando lançado em aliados que não estejam sob o efeito do seu Juramento de Luz.
- Poder Sagrado Linha 6 · Graus: 5
Aumenta em 50% o bônus de cura dos acertos críticos dos seus feitiços Sagrados.
- Luz Zelosa Linha 7 · Graus: 1 · Requer Choque Sagrado
Aplica Luz Zelosa a um alvo aliado por 30 s. O próximo Choque Sagrado lançado pelo lançador nesse alvo não ativa a recarga e cura o alvo e os integrantes do grupo dele em 324 pontos de vida. Apenas uma Luz Zelosa por paladino pode ficar ativa em cada grupo.
Proteção 17 talentos
- Intelecto Divino Linha 1 · Graus: 5
Aumenta em 10% o seu Intelecto total.
- Reduto Linha 1 · Graus: 5
Ataques corpo a corpo que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 30% sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
- Precisão Linha 2 · Graus: 3
Aumenta em 3% a chance de acerto.
- Estima do Guardião Linha 2 · Graus: 2
Reduz em 2 min a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 6 s a duração da sua Bênção da Liberdade.
- Dever Sagrado Linha 2 · Graus: 2
Reduz em 60 s a recarga dos seus feitiços Escudo Divino, Proteção Divina e Baluarte do Templário e reduz em 10 s a duração de Abstinência.
- Baluarte do Templário Linha 3 · Graus: 1
Quando está ativada, esta habilidade concede a você um escudo de absorção equivalente a 100% do seu máximo de pontos de vida por 8 s. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência está ativa.
- Martelo da Justiça Aprimorado Linha 3 · Graus: 3
Diminui em 15 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.
- Especialização em Escudo Linha 3 · Graus: 2 · Requer Reduto
Aumenta em 30% a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo e dá aos seus bloqueios 100% de chance de restaurar 4% do seu máximo de pontos de mana. Só pode ocorrer uma vez a cada 3 s.
- Resistência Linha 3 · Graus: 5
Aumenta em 10% os seus pontos de armadura concedidos por itens.
- Julgamento Célere Linha 4 · Graus: 1 · Requer Baluarte do Templário
Unleash the energy of a Seal spell upon an enemy. Does not consume the Seal. Refer to individual Seals for Judgement effect. Does not share a cooldown with your Judgement ability.
- Fúria Íntegra Aprimorada Linha 4 · Graus: 3
Quando a Fúria Íntegra está ativa, todo o dano recebido é reduzido em 9%.
- Antecipação Linha 4 · Graus: 5
Aumenta em 20 a perícia em Defesa.
- Estoicismo Linha 5 · Graus: 2
Reduz em 20% a duração dos efeitos de Atordoamento e Encanto em você.
- Escudo Sagrado Linha 5 · Graus: 1
Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 75 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça. Cada bloqueio gasta uma carga. 4 cargas.
- Ajuste de Contas Linha 5 · Graus: 5
Concede 40% de chance após bloquear e 100% de chance de ganhar um ataque extra após receber um acerto crítico não periódico. Acumula até 4 ataques extras. Não pode ocorrer a partir de Bloqueios mais de uma vez a cada 0,0 s.
- Doutrina do Ferro Linha 6 · Graus: 3
Aumenta em 30% a ameaça gerada pela sua habilidade Golpe Sagrado. Quando a Fúria Íntegra está ativa, Golpe Sagrado também reduz em 6% o dano que você recebe por 6 s.
- Juramentado do Escudo Linha 7 · Graus: 1 · Requer Escudo Sagrado
Reduces the cooldown of your Holy Strike ability by 4 sec. Additionally, Holy Strike now strikes with your shield, triggering your active Holy Shield and Shield Specialization talents without consuming their charges or triggering their cooldowns, and allowing you to Block spells for 6 s.
Retribuição 17 talentos
- Deflexão Linha 1 · Graus: 5
Aumenta em 5% a chance de Aparo.
- Bênção Linha 1 · Graus: 5
Reduz em 10% o custo de mana de todos os seus feitiços e habilidades instantâneos.
- Julgamento Aprimorado Linha 2 · Graus: 2
Reduz em 2 s a recarga da sua habilidade Julgamento.
- Convicção Linha 2 · Graus: 3
Aumenta em 6% a chance de realizar acertos críticos com todos os feitiços e ataques.
- Julgamento Santificado Linha 2 · Graus: 3
Sua habilidade Julgamento tem 100% de chance de repor 60% do custo de mana do selo julgado.
- Vindicação Linha 3 · Graus: 3
Concede aos seus ataques corpo a corpo que causam dano uma chance de reduzir em 6 o Poder de Ataque do alvo por 30 s.
- Fé Inabalável Linha 3 · Graus: 2
Reduz em 30% a duração dos efeitos de Medo e Desorientação.
- Selo de Comando Linha 3 · Graus: 1
Concede ao Paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano da arma normal. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Dura 30 s.
Ao liberar a energia deste Selo, um inimigo é julgado, recebendo instantaneamente 48,5 de dano Sagrado ou 97 de dano Sagrado se o alvo estiver atordoado ou incapacitado. - Busca de Justiça Linha 3 · Graus: 2
Aumenta em 15% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
- Olho por Olho Linha 4 · Graus: 2
Todos os acertos críticos contra você também causam 10% do dano recebido ao atacante. O dano causado por Olho por Olho não pode exceder 50% do total de pontos de vida do Paladino.
- Arbítrio Sagrado Linha 4 · Graus: 1
Aumenta em 20% o dano da sua habilidade Golpe Sagrado e a faz renovar todos os efeitos de Julgamento no alvo.
- Especialização em Arma de Duas Mãos Linha 4 · Graus: 3
Aumenta em 6% o dano Físico e Sagrado que você causa e reduz em 20% toda a ameaça que você gera enquanto uma arma corpo a corpo de duas mãos está equipada.
- Turn Evil Linha 5 · Graus: 2
Reduces the cast time of your Turn Undead spell by 1,0 sec, its cooldown by 10 sec, and allows it to affect Demons.
- Contrição Linha 5 · Graus: 1
Coloca o alvo inimigo em estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado desperta o alvo. Só funciona contra humanoides.
- Vingança Linha 5 · Graus: 3 · Requer Selo de Comando
Aumenta em 3% o dano Sagrado e o dano Físico que você causa por 30 s após obter um acerto crítico não periódico. Acumula até 5 vezes.
- Campeão da Luz Linha 6 · Graus: 5
Aumenta seu dano mágico em até 60% do seu Intelecto e reduz em 1,0 s o tempo de lançamento de Martelo da Ira.
- Ira Desatada Linha 7 · Graus: 1 · Requer Contrição
Seus ataques corpo a corpo armazenam uma cópia do seu Selo ativo por 15 s, acumulando até 3 vezes. Acertar um ataque com um Selo diferente consome todos os acúmulos, dando ao Selo armazenado sua chance normal de ativação uma vez por acúmulo.
Talentos do cliente do jogo de WoW Forever (build 1.60.1.70888). Eles ainda podem mudar com as atualizações. Última atualização: 10 de novembro de 2026 às 16:12 UTC.