WoW Forever · talentos do cliente beta
Calculadora de talentos de Paladino
Os novos talentos de WoW Forever, tirados direto dos arquivos do jogo. 51 pontos no nível 60: monte sua build e compartilhe com um link.
Todos os talentos de Paladino em WoW Forever
Sagrado 18 talentos
- Golpe Sagrado Aprimorado Linha 1 · Graus: 2
Reduz em 2 s a recarga da sua habilidade Golpe Sagrado.
- Força Divina Linha 1 · Graus: 5
Aumenta em 10% a sua Força.
- Intelecto Divino Linha 1 · Graus: 5
Aumenta em 10% o seu Intelecto total.
- Luz Curativa Linha 2 · Graus: 3
Aumenta em 12% a quantidade curada pelos seus feitiços Luz Sagrada, Clarão de Luz e Choque Sagrado.
- Foco Espiritual Linha 2 · Graus: 2
Concede aos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Luz Zelosa 70% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.
- Selos Aprimorados Linha 2 · Graus: 3
Aumenta em 15% o dano causado pelos seus Selos e Julgamentos.
- Fé Inabalável Linha 2 · Graus: 2
Reduz em 30% a duração dos efeitos de Medo e Desorientação.
- Voz da Verdade Linha 3 · Graus: 1
Concede imunidade a efeitos de Silêncio e Interrupção. Dura 6 s.
- Reverência Linha 3 · Graus: 3
Permite que 30% da sua regeneração de Mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
- Poder Purificador Linha 3 · Graus: 2
Reduz em 20% o custo de mana dos seus feitiços Purificação e Purificar e reduz em 33% a recarga dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.
- Infusão de Luz Linha 4 · Graus: 2
Os acertos críticos do seu Choque Sagrado e do seu Clarão de Luz reduzem em 1,0 s o tempo de lançamento do seu próximo feitiço Luz Sagrada em até 15 s.
- Iluminação Linha 4 · Graus: 5 · Requer Reverência
Ao obter um efeito crítico com seus feitiços de cura Clarão de Luz, Luz Sagrada, Luz Zelosa ou Choque Sagrado, você tem 100% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 50% do custo básico do feitiço.
- Favorecimento Divino Linha 4 · Graus: 1
Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.
- Precisão Divina Linha 5 · Graus: 3 · Requer Choque Sagrado
Aumenta em 18% sua chance de acerto com feitiços Sagrados.
- Choque Sagrado Linha 5 · Graus: 1
Atinge um inimigo com energia Sagrada, causando 134 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 114 pontos de vida de um aliado.
- Solo Consagrado Linha 5 · Graus: 2
Concede aos seus feitiços Sagrados 10% a mais de dano contra os primeiros 4 inimigos que entrarem na sua Consagração.
- Poder Sagrado Linha 6 · Graus: 5
Aumenta em 15% a chance de acerto crítico do seu Choque Sagrado e em 5% a de todos os outros feitiços.
- Luz Zelosa Linha 7 · Graus: 1 · Requer Choque Sagrado
Aplica Luz Zelosa no alvo por 30 s. Seu próximo Choque Sagrado no mesmo alvo não tem recarga e faz com que alvos aliados curem 324 pontos de vida do grupo ou com que alvos inimigos recebam 182 de dano Sagrado e reponham 75% do custo de mana de Luz Zelosa. Só é possível ter 1 Luz Zelosa ativa por paladino e por grupo.
Proteção 16 talentos
- Resistência Linha 1 · Graus: 5
Aumenta em 10% os seus pontos de armadura concedidos por itens.
- Reduto Linha 1 · Graus: 5
Ataques corpo a corpo que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 30% sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
- Precisão Linha 2 · Graus: 3
Aumenta em 3% a chance de acerto.
- Estima do Guardião Linha 2 · Graus: 2
Reduz em 2 min a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 6 s a duração da sua Bênção da Liberdade.
- Antecipação Linha 2 · Graus: 5
Aumenta em 20 a perícia em Defesa.
- Selo da Fúria Aprimorado Linha 3 · Graus: 1
Quando o escudo de Selo da Fúria é totalmente absorvido, restaura 0 de mana, aumentado em 15% por nível a mais do atacante em relação a você, até o máximo de 45%.
- Fúria Íntegra Aprimorada Linha 3 · Graus: 3
Quando a Fúria Íntegra está ativa, todo o dano recebido é reduzido em 6%.
- Especialização em Escudo Linha 3 · Graus: 3 · Requer Reduto
Aumenta em 30% a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo e dá aos seus bloqueios 100% de chance de restaurar 6% do seu máximo de pontos de mana. Só pode ocorrer uma vez a cada 3 s.
- Dever Sagrado Linha 3 · Graus: 2
Aumenta em 4% seu Vigor total e reduz em 60 s a recarga dos seus feitiços Escudo Divino, Proteção Divina e Baluarte do Templário.
- Julgamento Célere Linha 4 · Graus: 1 · Requer Selo da Fúria Aprimorado
Finaliza a recarga restante da sua habilidade Julgamento e reduz em 100% o custo de mana do seu próximo Julgamento.
- Especialização em Arma de Uma Mão Linha 4 · Graus: 3
Aumenta em 10% o dano que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.
- Martelo da Justiça Aprimorado Linha 4 · Graus: 3
Diminui em 15 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.
- Baluarte do Templário Linha 5 · Graus: 1
Quando está ativada, esta habilidade concede a você um escudo de absorção equivalente a 100% do seu máximo de pontos de vida por 8 s. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência está ativa.
- Ajuste de Contas Linha 5 · Graus: 5
Concede a você 40% de chance de ganhar um ataque extra após bloquear um ataque corpo a corpo e 100% de chance de ganhar um ataque extra após ser vítima de um acerto crítico não periódico.
- Doutrina do Ferro Linha 6 · Graus: 5
Aumenta em 25% a ameaça gerada pela sua habilidade Golpe Sagrado. Quando a Fúria Íntegra está ativa, Golpe Sagrado também reduz em 10% o dano que você recebe por 6 s.
- Escudo Sagrado Linha 7 · Graus: 1 · Requer Baluarte do Templário
Aumenta em 20% a chance de bloqueio por 10 s e causa 110 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça. Cada bloqueio gasta uma carga. 4 cargas.
Retribuição 18 talentos
- Deflexão Linha 1 · Graus: 5
Aumenta em 5% a chance de Aparo.
- Bênção Linha 1 · Graus: 5
Reduz em 10% o custo de mana de todos os seus feitiços e habilidades instantâneos.
- Julgamento Aprimorado Linha 2 · Graus: 2
Reduz em 2 s a recarga da sua habilidade Julgamento.
- Conduíte Sagrado Linha 2 · Graus: 2
Reduz em 40% o custo de mana dos seus feitiços Consagração, Ira Sagrada, Exorcismo e Martelo da Ira.
- Convicção Linha 2 · Graus: 5
Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo.
- Vindicação Linha 3 · Graus: 3
Concede aos seus ataques corpo a corpo que causam dano uma chance de reduzir em 6% o Poder de Ataque do alvo e aumentar em 3% o Poder de Ataque por 30 s.
- Julgamento Santificado Linha 3 · Graus: 3
Sua habilidade Julgamento tem 100% de chance de repor 60% do custo de mana do selo julgado.
- Selo de Comando Linha 3 · Graus: 1
Concede ao Paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano da arma normal. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Dura 30 s.
Ao liberar a energia deste Selo, um inimigo é julgado, recebendo instantaneamente 48,5 de dano Sagrado ou 97 de dano Sagrado se o alvo estiver atordoado ou incapacitado. - Busca de Justiça Linha 3 · Graus: 2
Aumenta em 15% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
- Olho por Olho Linha 4 · Graus: 2
Todos os acertos críticos contra você também causam 10% do dano recebido ao atacante. O dano causado por Olho por Olho não pode exceder 50% do total de pontos de vida do Paladino.
- Arbítrio Sagrado Linha 4 · Graus: 1
Aumenta em 10% o dano da sua habilidade Golpe Sagrado e a faz renovar todos os efeitos de Julgamento no alvo.
- Cruzada Linha 4 · Graus: 2
Aumenta em 2% todo o dano causado. Aumentado em mais 2% contra alvos Demônios e Mortos-vivos.
- Especialização em Arma de Duas Mãos Linha 5 · Graus: 3
Aumenta em 9% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
- Vingança Linha 5 · Graus: 3 · Requer Julgamento Santificado
Aumenta em 3% o dano Físico e Sagrado que você causa por 30 s após obter um acerto crítico. Acumula até 5 vezes.
- Contrição Linha 5 · Graus: 1
Coloca o alvo inimigo em estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado desperta o alvo. Só funciona contra humanoides.
- Campeão da Luz Linha 6 · Graus: 3
Aumenta seu dano mágico e sua cura em até 100% do seu Intelecto.
- Instrumento da Lei Linha 6 · Graus: 2
Reduz em 1,0 s o tempo de lançamento do seu Martelo da Ira e reduz em 20% toda a ameaça que você gera quando a Fúria Íntegra não está ativa.
- Torção de Luz Linha 7 · Graus: 1
Ao substituir Selo de Comando, Selo da Retidão, Selo da Fúria ou Selo da Justiça por outro Selo, você ganha um Eco. Seu próximo ataque corpo a corpo aplica os efeitos do Selo substituído e consome o Eco.
Talentos do cliente beta de WoW Forever (build 1.60.1.69977). Eles ainda podem mudar antes do lançamento.