WoW Forever · Talente aus dem Spielclient

Talent-Changelog von WoW Forever

Alle Talentänderungen im Spielclient von WoW Forever, Build für Build: neue Talente, Überarbeitungen, verschobene Talente und geänderte Werte. Wird mit jedem Patch automatisch aktualisiert.

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Druide

  • Rasche Heilung Wiederherst — Text beim Höchstrang

    … 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen' sofort um einen Betrag, Wert, der der vollen Dauer des regelmäßigen Effekts des verbrauchten Zaubers entspricht.

Krieger

  • Blutgier Furor — Text beim Höchstrang

    Eure Fähigkeiten 'Wutanfall', 'Berserkerwut', 'Blutrausch', 'Todeswunsch' 'Todeswunsch', 'Tollkühne Schwünge' und 'Blutdurst' lassen Eure nächsten 3 Nahkampfangriffe 1,0% Eurer maximalen Gesundheit wiederherstellen.

Krieger

  • Trotz Schutz — Text beim Höchstrang

    Erhöht die in der Verteidigungshaltung erzeugte Bedrohung um zusätzlich 15%, 20%, während ein Schild ausgerüstet ist.

Krieger

  • Verbesserter Taktiker Waffen — Ränge: 5 → 3

  • Aufspießender Stoß Waffen — Text beim Höchstrang

    Ein brutaler Angriff, der 40% 75% Waffenschaden verursacht. Fügt Riesen, Drachkin und berittenen Zielen zusätzlich 80% 75% Waffenschaden zu. Berittene Ziele werden vom Reittier geholt.
  • Zweihandwaffen-Spezialisierung Waffen — Text beim Höchstrang

    Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 3%. 6%.
  • Rausch des Blutes Waffen — Ränge: 5 → 2

  • Verbessertes Zerschmettern Waffen — Text beim Höchstrang

    Verringert die globale Abklingzeit und Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 5,0 Sek. und die globale Abklingzeit und Zauberzeit um 0,50 Sek. Außerdem unterbricht 'Zerschmettern' nicht mehr länger Eure Schwungzeit im Nahkampf und die Abklingzeit von 'Zerschmettern' ist um 3,0 Sek. verringert. Nahkampf.
  • Donnernde Stimme Furor — Text beim Höchstrang

    Erhöht den Wirkungsbereich Effektbereich Eurer Rufe um 50% und verringert ihre die Wutkosten Eurer Rufe und Heuler um 25%.
  • Wutanfall Furor — verschoben (Reihe 4, Spalte 3 → Reihe 3, Spalte 4)

  • Tollkühne Schwünge Furor — neues Talent · Reihe 4, Spalte 2 · Ränge: 1

    Eure nächsten 4 Nahkampfangriffe erzeugen 5 mehr Wut. Hält 8 Sek. lang an.
  • Blutgier Furor — verschoben (Reihe 6, Spalte 3 → Reihe 5, Spalte 3)

  • Blutgier Furor — benötigt jetzt Blutwahnsinn

  • Verbesserter Wirbelwind Furor — früher Wütende Schläge

  • Verbesserter Wirbelwind Furor — verschoben (Reihe 4, Spalte 2 → Reihe 6, Spalte 1)

  • Verbesserter Wirbelwind Furor — Ränge: 1 → 2

  • Verbesserter Wirbelwind Furor — Text beim Höchstrang

    Verringert die Wutkosten Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Spalten' und Fähigkeit 'Wirbelwind' um 3. 2 Sek. und erhöht den Schaden, den sie dem nächststehenden Gegner zufügt, um 30%.
  • Schlaghagel Furor — verschoben (Reihe 6, Spalte 2 → Reihe 6, Spalte 3)

  • Schlaghagel Furor — Ränge: 5 → 3

  • Schlaghagel Furor — benötigt nicht mehr Todeswunsch

  • Schlaghagel Furor — Text beim Höchstrang

    Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer um 25%. 30%.
  • Blutdurst Furor — benötigt jetzt Todeswunsch

Paladin

  • Zweihandwaffen-Spezialisierung Vergeltung — Text beim Höchstrang

    Increases the physical Physical and Holy damage you deal by 6%, and …
  • Rache Vergeltung — Text beim Höchstrang

    … einem regelmäßigen Schadenseffekt kommt. Bis zu 3-mal 5-mal stapelbar.

Jäger

  • Aura des Volltreffers Treffsicherheit — Text beim Höchstrang

    Erhöht die Distanzangriffskraft von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 15. 20.
  • Sperrfeuer Treffsicherheit — Text beim Höchstrang

    Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Mehrfachschuss', 'Gezielter Schuss' und 'Salve' um 10%. 15%.
  • Heckenschützenschuss Treffsicherheit — Text beim Höchstrang

    Ein Schuss mit hoher Reichweite, der Distanzschaden plus 160 320 zufügt. Erhöht zudem 10 Sek. lang …
  • Blitzartige Reflexe Überleben — Text beim Höchstrang

    Erhöht Eure Beweglichkeit um 10%. 15%.

Schurke

  • Verbessertes Rüstung schwächen Meucheln — verschoben (Reihe 3, Spalte 2 → Reihe 2, Spalte 2)

  • Lebenskraft Meucheln — ersetzt Mord · Reihe 3, Spalte 1 · Ränge: 2

    Erhöht Eure maximale Energie um 10.
  • Blood Splatter Meucheln — ersetzt Lebenskraft · Reihe 3, Spalte 2 · Ränge: 1

    Increases the duration of your Rupture ability by 6 sec and your Garrote ability by 9 sec.
  • Tödlichkeit Meucheln — Ränge: 5 → 2

  • Unerbittliche Stöße Meucheln — neues Talent · Reihe 5, Spalte 1 · Ränge: 5

    Eure Finishing-Moves haben eine Chance von 20% pro Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen.
  • Toxin Meucheln — verschoben (Reihe 7, Spalte 2 → Reihe 5, Spalte 2)

  • Toxin Meucheln — benötigt nicht mehr Verstümmeln

  • Toxin Meucheln — Reichweite 100 m → 0 m · Kosten 25 → keine

  • Toxin Meucheln — Text beim Höchstrang

    Finishing move that increases the damage of Causes your Poisons Shank ability to increase your Poison damage by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec 20% for 6 sec.
  • Schicksal besiegeln Meucheln — Ränge: 5 → 3

  • Verstümmeln Meucheln — verschoben (Reihe 5, Spalte 2 → Reihe 7, Spalte 2)

  • Verstümmeln Meucheln — benötigt jetzt Toxin

  • Verstümmeln Meucheln — Text beim Höchstrang

    Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% 90% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 17,25 39,6 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.
  • Gnadenstoß Kampf — früher Verbessertes Ausweiden

  • Gnadenstoß Kampf — Text beim Höchstrang

    Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 20%. 20% und den Schaden und die Speicherrate Eurer Fähigkeit 'Todesmal' um 20%..
  • Effiziente Schläge Kampf — früher Verbesserter finsterer Stoß

  • Effiziente Schläge Kampf — Text beim Höchstrang

    Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit Fähigkeiten 'Finsterer Stoß' und 'Blutsturz' um 5.
  • Verbessertes Sprinten Kampf — verschoben (Reihe 3, Spalte 4 → Reihe 2, Spalte 4)

  • Gelassenheit Kampf — ersetzt Unerbittliche Stöße · Reihe 3, Spalte 4 · Ränge: 2

    Erhöht die Energiekostenreduktion Eurer Fähigkeit 'Bereitschaft' um 10.
  • Perfekte Ausführung Kampf — Text beim Höchstrang

    Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 10. 15.
  • Waffenexperte Kampf — verschoben (Reihe 6, Spalte 2 → Reihe 4, Spalte 3)

  • Waffenexperte Kampf — benötigt jetzt Präzision

  • Aggression Kampf — verschoben (Reihe 6, Spalte 3 → Reihe 4, Spalte 4)

  • Aggression Kampf — Text beim Höchstrang

    Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' Stoß' und 'Ausweiden' um 6%. 15%.
  • Beidhändigkeitsspezialisierung Kampf — neues Talent · Reihe 5, Spalte 1 · Ränge: 2

    Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 50%.
  • Flash of Steel Kampf — ersetzt Beidhändigkeitsspezialisierung · Reihe 6, Spalte 3 · Ränge: 5

    Increases the Energy generated by your Shank ability by 15 and reduces its cooldown by 2,0 sec.
  • Adrenalinrausch Kampf — benötigt jetzt Klingenwirbel

  • Reinlegen Täuschung — verschoben (Reihe 2, Spalte 1 → Reihe 1, Spalte 1)

  • Reinlegen Täuschung — Text beim Höchstrang

    Gewährt Euch eine Chance von 100%, 45%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem …
  • Günstige Gelegenheit Täuschung — Ränge: 2 → 5

  • Günstige Gelegenheit Täuschung — Text beim Höchstrang

    Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln', 'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' um 10%. 20%.
  • Gemeinheiten Täuschung — verschoben (Reihe 5, Spalte 1 → Reihe 2, Spalte 1)

  • Camouflage Täuschung — verschoben (Reihe 1, Spalte 1 → Reihe 2, Spalte 2)

  • Camouflage Täuschung — Ränge: 5 → 3

  • Verbesserter Hinterhalt Täuschung — verschoben (Reihe 2, Spalte 4 → Reihe 2, Spalte 3)

  • Faule Tricks Täuschung — verschoben (Reihe 2, Spalte 3 → Reihe 2, Spalte 4)

  • Konzentration Täuschung — verschoben (Reihe 4, Spalte 2 → Reihe 3, Spalte 2)

  • Gezahnte Klingen Täuschung — verschoben (Reihe 4, Spalte 3 → Reihe 3, Spalte 3)

  • Flüchtigkeit Täuschung — verschoben (Reihe 2, Spalte 2 → Reihe 4, Spalte 1)

  • Geisterhafter Stoß Täuschung — verschoben (Reihe 3, Spalte 2 → Reihe 4, Spalte 2)

  • Geisterhafter Stoß Täuschung — Text beim Höchstrang

    … Dolch in Eurer Haupthand 180% Waffenschaden) verursacht und verursacht, Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. erhöht und dafür sorgt, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' oder 'Erdrosseln' innerhalb von 7 Sek. keine Verstohlenheit erfordert. Gewährt 1 Combopunkt.
  • Rasante Flucht Täuschung — früher Exitus

  • Rasante Flucht Täuschung — verschoben (Reihe 6, Spalte 1 → Reihe 4, Spalte 4)

  • Rasante Flucht Täuschung — Ränge: 5 → 2

  • Rasante Flucht Täuschung — benötigt jetzt Faule Tricks

  • Rasante Flucht Täuschung — Text beim Höchstrang

    Erhöht die maximale Anzahl an Zielen, die Ihr gleichzeitig mit 'Kopfnuss' belegen könnt, um 1. Erhöht außerdem Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 10% mehr Schaden zu. Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30%, nachdem Ihr einem Ziel eine 'Kopfnuss' verpasst habt.
  • Geschärfte Sinne Täuschung — verschoben (Reihe 4, Spalte 1 → Reihe 5, Spalte 1)

  • Blutsturz Täuschung — Text beim Höchstrang

    … Ziel durch den Schurken 15% mehr 'Blutung'-Schaden Schaden durch 'Blutung' und 'Erdrosseln' erleidet. Hält 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.
  • Boot Knife Täuschung — ersetzt Halsabschneider · Reihe 6, Spalte 3 · Ränge: 5

    Grants your Shank ability a 100% chance to add 2 Combo Points to the target.
  • Todesmal Täuschung — ersetzt Tausend Schnitte · Reihe 7, Spalte 2 · Ränge: 1

    Ein Finishing-Move, der das Ziel markiert und pro Combopunkt einen Teil des von Euren Angriffen verursachten Schadens165 speichert. Schaden durch 'Blutung' und 'Erdrosseln' wird doppelt gespeichert. Nach 6 Sek. wird dem Ziel der gespeicherte Schaden zugefügt, wobei der maximale Schadenswert von Eurer Angriffskraft und kritischen Trefferchance abhängt: 1 Punkt : Speichert 12%, maximal Schaden. 2 Punkte: Speichert 24%, maximal 267 Schaden. 3 Punkte: Speichert 36%, maximal 369 Schaden. 4 Punkte: Speichert 48%, maximal 471 Schaden. 5 Punkte: Speichert 60%, maximal 573 Schaden.
  • Verbessertes Ablenken Täuschung — entfernt

Schamane

  • Konvektion Elementar — Text beim Höchstrang

    Verringert die Manakosten von 'Schock', 'Blitzschlag', 'Lavaeruption' 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 10%.
  • Elementare Geschwindigkeit Elementar — Text beim Höchstrang

    Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' 'Blitzschlag' und 'Lavaeruption' 'Kettenblitzschlag' um 0,50 Sek.
  • Ruf der Flamme Elementar — Text beim Höchstrang

    Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems und sowie Eurer Zauber 'Flammenschock', 'Feuernova' 'Flammenschock' und 'Lavaeruption' 'Feuernova' um 15% und erhöht zudem die Dauer Eures 'Flammenschocks' um 9 Sek.
  • Auge des Sturms Elementar — Text beim Höchstrang

    Gewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' 'Blitzschlag' und 'Lavaeruption' 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 70%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
  • Elementare Reichweite Elementar — Text beim Höchstrang

    Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Feuernova' 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' 'Feuernova' um 6 Meter und verringert die Abklingzeit von 'Totemische Projektion' um 20 Sek. Meter.
  • Ruf des Donners Elementar — ersetzt Lavaeruption · Reihe 5, Spalte 2 · Ränge: 1

    Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 5%.
  • Blitzschlag-Überladung Elementar — Text beim Höchstrang

    Gewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 10%, 30%, kostenlos einen zweiten, ähnlichen Zauber auf …
  • Blitzbeherrschung Elementar — früher Elementarbeherrschung

  • Blitzbeherrschung Elementar — Text beim Höchstrang

    Erlangt Meisterschaft über Feuer und Blitz, Blitze, wodurch die Zauberzeit von 'Blitzschlag' und 'Lavaeruption' um 0,5 Sek. verringert wird und …
  • Geistige Gewandtheit Verstärk — Text beim Höchstrang

    Erhöht Eure Angriffskraft um einen Betrag, der 100% 150% Eurer Intelligenz entspricht.
  • Verbesserter Blitzschlagschild Verstärk — verschoben (Reihe 2, Spalte 4 → Reihe 2, Spalte 3)

  • Schlaghagel Verstärk — Text beim Höchstrang

    … einem kritischen Treffer im Nahkampf um 25%. 30%.
  • Sturmschlag Verstärk — Abklingzeit 8 Sek. → 6 Sek.

  • Sturmschlag Verstärk — Text beim Höchstrang

    Schlagt sofort zu, verursacht normalen 150% Waffenschaden und erhöht den Schaden, den …
  • Verbesserter Geisterwolf Verstärk — verschoben (Reihe 2, Spalte 3 → Reihe 4, Spalte 4)

  • Springflut Wiederherst — Abklingzeit 6 Sek. → 12 Sek. · Kosten 245 → 150

  • Springflut Wiederherst — Text beim Höchstrang

    Heilt ein befreundetes Ziel um 480 Gesundheit und im Verlauf von 15 Sek. um weitere 445 Gesundheit. Erhöht die Effektivität Eurer …

Magier

  • Geschosssalve Arkan — Text beim Höchstrang

    … und Euren Zaubern 'Arkaner Zorn', 'Feuerball', 'Frostblitz', 'Frostschlag' 'Frostblitz' und 'Frostfeuerblitz' eine Chance von 20%, …
  • Verbesserter Frostblitz Frost — Text beim Höchstrang

    Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber Eures Zaubers 'Frostblitz' und 'Frostschlag' um 0,5 Sek.
  • Arktische Reichweite Frost — Text beim Höchstrang

    Increases the range of your Frostbolt, Frost Blast, Ice Lance, and Blizzard spells and …
  • Winterkälte Frost — Text beim Höchstrang

    Verleiht Euren Zaubern 'Frostblitz', 'Frostschlag', 'Frostblitz' und 'Eisige Finger' sowie Eurer verstärkten 'Eislanze' …

Hexenmeister

  • Schatten und Flamme Zerstörung — Text beim Höchstrang

    … verursachter Schattenschaden 20 Sek. lang um 10%, 20%, und wenn Ihr einen Gegner mit … verursachter Feuerschaden 20 Sek. lang um 10%. 20%. Darüber hinaus hat 'Feuersbrunst' eine Chance …

Druide

  • Beißen und Reißen Wilder Kampf — Text beim Höchstrang

    Erhöht Euren durch Nahkampffähigkeiten verursachten Schaden gegen blutende Ziele um 10%. 15%.

Paladin

  • Spiritueller Fokus Heilig — verschoben (Reihe 2, Spalte 2 → Reihe 1, Spalte 2)

  • Spiritueller Fokus Heilig — Ränge: 2 → 5

  • Göttliche Stärke Heilig — neues Talent · Reihe 1, Spalte 3 · Ränge: 5

    Erhöht Eure Stärke um 10%.
  • Andacht Heilig — verschoben (Reihe 3, Spalte 2 → Reihe 2, Spalte 2)

  • Andacht Heilig — Ränge: 3 → 2

  • Verbesserte Siegel Heilig — Ränge: 3 → 5

  • Reinigende Macht Heilig — verschoben (Reihe 3, Spalte 3 → Reihe 2, Spalte 4)

  • Göttliche Gunst Heilig — verschoben (Reihe 4, Spalte 3 → Reihe 3, Spalte 1)

  • Illumination Heilig — verschoben (Reihe 4, Spalte 2 → Reihe 3, Spalte 2)

  • Heiliges Medium Heilig — verschoben (Reihe 2, Spalte 2 → Reihe 3, Spalte 3)

  • Göttliche Präzision Heilig — verschoben (Reihe 5, Spalte 1 → Reihe 4, Spalte 1)

  • Göttliche Präzision Heilig — Ränge: 3 → 2

  • Göttliche Präzision Heilig — benötigt nicht mehr Heiliger Schock

  • Göttliche Präzision Heilig — Text beim Höchstrang

    Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 18%. 8% und verringert die Dauer aller auf Euch wirkenden Stilleeffekte um 20%.
  • Lichtinfusion Heilig — verschoben (Reihe 4, Spalte 1 → Reihe 4, Spalte 2)

  • Eid des Lichts Heilig — ersetzt Stimme der Wahrheit · Reihe 4, Spalte 3 · Ränge: 1

    Schwört einen Eid, das verbündete Ziel 5 Min. lang zu beschützen. Erhöht die Heilung von 'Heiliges Licht' auf dem Ziel um bis zu 0, die Heilung von 'Lichtblitz' um bis zu 0 und die Heilung von 'Heiliger Schock' um bis zu 0. Es kann immer nur ein 'Eid des Lichts' des Paladins aktiv sein.
  • Geweihter Boden Heilig — verschoben (Reihe 5, Spalte 3 → Reihe 5, Spalte 1)

  • Grenzenloses Licht Heilig — neues Talent · Reihe 5, Spalte 3 · Ränge: 2

    Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Heiliger Schock' um 30%, wenn er auf Verbündete gewirkt wird, die nicht von 'Eid des Lichts' betroffen sind.
  • Heilige Kraft Heilig — Text beim Höchstrang

    Erhöht die kritische Trefferchance den kritischen Heilungsbonus Eurer Zauber 'Heiliger Schock' und 'Heiliger Stoß' um 15% und die kritische Trefferchance aller anderen Zauber Heiligzauber um 5%. 50%.
  • Lichtwacht Heilig — Reichweite 20 m → 40 m

  • Lichtwacht Heilig — Text beim Höchstrang

    Belegt das ein befreundetes Ziel 30 Sek. lang mit 'Lichtwacht'. Euer nächster Einsatz von Wenn Ihr das nächste Mal 'Heiliger Schock' gegen auf das Ziel löst wirkt, wird keine Abklingzeit aus, erstattet 75% der Manakosten von 'Lichtwacht' ausgelöst und lässt entweder Gegner 182 Heiligschaden erleiden oder Verbündete ihre das Ziel sowie dessen Gruppe um 324 Gesundheit heilen. Ihr könnt geheilt. Pro Paladin und Gruppe kann nur eine Instanz ein Effekt von 'Lichtwacht' pro Gruppe aktiv haben. sein.
  • Göttliche Weisheit Schutz — verschoben (Reihe 1, Spalte 3 → Reihe 1, Spalte 2)

  • Verschanzen Schutz — Text beim Höchstrang

    Schaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 20% 30% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang an oder bis 5-mal geblockt wurde.
  • Heilige Pflicht Schutz — verschoben (Reihe 3, Spalte 4 → Reihe 2, Spalte 4)

  • Heilige Pflicht Schutz — Text beim Höchstrang

    Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 4% und verringert Verringert die Abklingzeit von 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' und 'Bollwerk des Templers' um 60 Sek. und verringert die Dauer von 'Vorahnung' um 10 Sek.
  • Bollwerk des Templers Schutz — verschoben (Reihe 5, Spalte 2 → Reihe 3, Spalte 1)

  • Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit Schutz — verschoben (Reihe 4, Spalte 3 → Reihe 3, Spalte 2)

  • Schild-Spezialisierung Schutz — Ränge: 3 → 2

  • Zähigkeit Schutz — verschoben (Reihe 1, Spalte 2 → Reihe 3, Spalte 4)

  • Schnelles Richturteil Schutz — benötigt jetzt Bollwerk des Templers

  • Schnelles Richturteil Schutz — Reichweite 0 m → 10 m

  • Schnelles Richturteil Schutz — Text beim Höchstrang

    Finishes the remaining cooldown on your Judgement ability and reduces Unleash the Mana cost energy of a Seal spell upon an enemy. Does not consume the Seal. Refer to individual Seals for Judgement effect. Does not share a cooldown with your next Judgement by 100%. ability.
  • Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit Schutz — verschoben (Reihe 3, Spalte 2 → Reihe 4, Spalte 2)

  • Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit Schutz — Text beim Höchstrang

    Ist 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv, wird jeglicher erlittene Schaden um 6% 9% verringert.
  • Vorahnung Schutz — verschoben (Reihe 2, Spalte 4 → Reihe 4, Spalte 3)

  • Stoizismus Schutz — ersetzt Göttliche Stärke · Reihe 5, Spalte 1 · Ränge: 2

    Verringert die Dauer von Betäubungs- und Bezauberungseffekten, die auf Euch wirken, um 20%.
  • Heiliger Schild Schutz — verschoben (Reihe 7, Spalte 2 → Reihe 5, Spalte 2)

  • Heiliger Schild Schutz — benötigt nicht mehr Bollwerk des Templers

  • Heiliger Schild Schutz — Kosten 150 → 100

  • Heiliger Schild Schutz — Text beim Höchstrang

    … Effekt aktiv ist, mit jedem Blocken 110 75 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden …
  • Eiserner Glaube Schutz — Ränge: 5 → 3

  • Eiserner Glaube Schutz — Text beim Höchstrang

    Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' erzeugte Bedrohung um 25%. 30%. Während 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist, … erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 10%. 6%.
  • Schildgeschworen Schutz — ersetzt Verbessertes Siegel des Furors · Reihe 7, Spalte 2 · Ränge: 1

    Reduces the cooldown of your Holy Strike ability by 4 sec. Additionally, Holy Strike now strikes with your shield, triggering your active Holy Shield and Shield Specialization talents without consuming their charges or triggering their cooldowns, and allowing you to Block spells for 6 Sek.
  • Überzeugung Vergeltung — verschoben (Reihe 2, Spalte 3 → Reihe 2, Spalte 2)

  • Überzeugung Vergeltung — Ränge: 5 → 3

  • Überzeugung Vergeltung — Text beim Höchstrang

    Erhöht Eure die kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen aller Eurer Angriffe und Zauber um 5%. 6%.
  • Gesegnetes Richturteil Vergeltung — verschoben (Reihe 3, Spalte 2 → Reihe 2, Spalte 3)

  • Rechtschaffene Schwächung Vergeltung — Text beim Höchstrang

    … Angriffskraft des Ziels um 6 zu verringern und Eure Angriffskraft um 3% zu erhöhen. verringern. Hält 30 Sek. lang an.
  • Unumstößlicher Glaube Vergeltung — verschoben (Reihe 2, Spalte 4 → Reihe 3, Spalte 2)

  • Heiliger Richter Vergeltung — verschoben (Reihe 4, Spalte 3 → Reihe 4, Spalte 2)

  • Zweihandwaffen-Spezialisierung Vergeltung — verschoben (Reihe 5, Spalte 1 → Reihe 4, Spalte 4)

  • Zweihandwaffen-Spezialisierung Vergeltung — Text beim Höchstrang

    Increases the physical damage you deal with by 6%, and reduces all threat you generate by 20% while a two-handed melee weapons by 6%. weapon is equipped.
  • Turn Evil Vergeltung — neues Talent · Reihe 5, Spalte 1 · Ränge: 2

    Reduces the cast time of your Turn Undead spell by 1,0 sec, its cooldown by 10 sec, and allows it to affect Demons.
  • Buße Vergeltung — verschoben (Reihe 5, Spalte 3 → Reihe 5, Spalte 2)

  • Rache Vergeltung — verschoben (Reihe 5, Spalte 2 → Reihe 5, Spalte 3)

  • Rache Vergeltung — benötigt jetzt Siegel des Befehls

  • Champion des Lichts Vergeltung — verschoben (Reihe 6, Spalte 2 → Reihe 6, Spalte 3)

  • Champion des Lichts Vergeltung — Ränge: 3 → 5

  • Champion des Lichts Vergeltung — Text beim Höchstrang

    Erhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 60% Eurer Intelligenz entspricht. entspricht, und verringert die Zauberzeit von 'Hammer des Zorns' um 1,0 Sek.
  • Entfesselter Zorn Vergeltung — früher Wendung des Lichts

  • Entfesselter Zorn Vergeltung — benötigt jetzt Buße

  • Entfesselter Zorn Vergeltung — Text beim Höchstrang

    Verringert die Manakosten Eurer Siegel um 20%. Wenn Ihr Euer 'Siegel des Befehls', 'Siegel der Rechtschaffenheit', 'Siegel des Furors' oder Siegel der Gerechtigkeit' durch ein anderes Siegel ersetzt, erhaltet Ihr ein Echo des Eure Nahkampfangriffe speichern 15 Sek. lang eine Kopie Eures aktiven Siegels. Euer nächster Nahkampfangriff 3-mal stapelbar. Ein Treffer mit einem anderen Siegel verbraucht das Echo alle Stapel und wendet die Effekte des ausgetauschten Siegels an. gibt dem gespeicherten Siegel seine normale Chance, einmal pro Stapel aktiviert zu werden.
  • Einhandwaffen-Spezialisierung Schutz — entfernt

  • Rechtsvollstrecker Vergeltung — entfernt

Jäger

  • Verbessertes Tier wiederbeleben Tierherrschaft — verschoben (Reihe 2, Spalte 4 → Reihe 2, Spalte 3)

  • Orientierung Tierherrschaft — verschoben (Reihe 2, Spalte 3 → Reihe 3, Spalte 1)

Priester

  • Erneuerte Hoffnung Disziplin — Text beim Höchstrang

    Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und …
  • Holy Binding Heilig — ersetzt Verbindende Heilung · Reihe 4, Spalte 4 · Ränge: 1

    Each time you heal a target other than yourself with Flash Heal, you are healed for 50% as much. This healing generates no threat.

Magier

  • Arkane Widerstandsfähigkeit Arkan — Ränge: 2 → 3

  • Arkane Widerstandsfähigkeit Arkan — Text beim Höchstrang

    Erhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 50% 75% Eurer Intelligenz entspricht.
  • Arkanschlag Arkan — Text beim Höchstrang

    … jedem Einsatz von 'Arkanschlag' erhaltet Ihr 15% 12% Eurer Intelligenz als Magieschaden. Die Manakosten von 'Arkanschlag' werden um 175% 100% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu … und hält ab der ersten Anwendung 15 18 Sek. lang an.
  • Eislanze Frost — Text beim Höchstrang

    Fügt einem gegnerischen Ziel 28 Frostschaden zu. Fügt eingefrorenen Zielen 200% 300% mehr Schaden zu.
  • Arktische Reichweite Frost — Text beim Höchstrang

    Erhöht die Reichweite von 'Frostblitz', 'Frostschlag' 'Eislanze' und 'Blizzard' und sowie den Radius von 'Frostnova' und 'Kältekegel' um 20%.
  • Winterkälte Frost — Text beim Höchstrang

    … von 'Kältekegel' gegen das Ziel um 5% 20% erhöht wird. 'Kältekegel' profitiert außerdem von …
  • Eisbarriere Frost — Text beim Höchstrang

    … Schaden absorbiert und Euren Frostschaden um 3% 15% erhöht. Während der Schild aktiv ist, wird Euer Frostschaden um zusätzliche 3% 5% erhöht, und Ihr verliert keine Zauberzeit, wenn Ihr Schaden erleidet.

Hexenmeister

  • Verbessertes Entziehen Gebrechen — Text beim Höchstrang

    Erhöht die entzogene Gesundheit oder Gesundheit, den verursachten Schaden oder das entzogene Mana Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' 'Mana entziehen' um 20%.

Druide

  • Genesis Gleichgewicht — Text beim Höchstrang

    Erhöht den regelmäßigen Schaden und die Heilung Eurer Zauber und Fähigkeiten um 5%. 10%.
  • Moonkingestalt Gleichgewicht — Text beim Höchstrang

    Ermöglicht die Gestaltwandlung Verwandelt in einen Mondkin, erhöht die Moonkingestalt. In dieser Gestalt wird die Chance, 'Omen der Klarsicht' auszulösen, um 100%, den 100% erhöht, der Rüstungsbonus durch Gegenstände um 360% und die kritische Trefferchance von aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 45 Metern um 3. 3%. Beschützt den Zaubernden auch Euch außerdem vor Verwandlungseffekten und verhindert den Einsatz … des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- Verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.
  • Ingrimm Wilder Kampf — ersetzt Herz der Wildnis · Reihe 1, Spalte 3 · Ränge: 5

    Gewährt Euch eine Chance von 100%, 10 Wut zu erzeugen, wenn Ihr Euch in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verwandelt. Wenn Ihr Euch in Katzengestalt verwandelt, erhaltet Ihr 100% der Energie zurück, über die Ihr verfügt habt, als Ihr das letzte Mal in Katzengestalt wart. Außerdem erhaltet Ihr 10 Energie für jede Sekunde, die Ihr nicht in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verbracht habt, bis maximal 100 Energie.
  • Raubtierschläge Wilder Kampf — verschoben (Reihe 4, Spalte 3 → Reihe 4, Spalte 1)

  • Aufschlitzen Wilder Kampf — ersetzt Urtümlicher Biss · Reihe 4, Spalte 2 · Ränge: 1

    Schlitzt ein gegnerisches Ziel auf, was im Verlauf von 15 Sek. 20 Blutungsschaden und pro existierender Anwendung von 'Aufschlitzen' auf dem Ziel 10% Waffenschaden verursacht. Generiert hohe Bedrohung. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal auf demselben Ziel stapelbar.
  • Predatory Discipline Wilder Kampf — ersetzt Machtverschiebung · Reihe 4, Spalte 3 · Ränge: 1

    Your Ferocious Bite ability no longer converts extra Energy into damage, but still deals extra damage based on your excess Energy.
  • Rudelführer Wilder Kampf — Text beim Höchstrang

    Während Ihr in Katzengestalt, Bärengestalt Bären-, Terrorbären- oder Terrorbärengestalt Katzengestalt seid, wird bei allen erhöht 'Rudelführer' die kritische Trefferchance aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern in einem Umkreis Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 45 Metern, die kritische Trefferchance für Nahkampf- und Distanzangriffe Metern um 3% erhöht. 3%.
  • Beißen und Reißen Wilder Kampf — verschoben (Reihe 6, Spalte 3 → Reihe 6, Spalte 1)

  • Natürliche Reaktion Wilder Kampf — verschoben (Reihe 6, Spalte 1 → Reihe 6, Spalte 4)

  • Urtümlicher Biss Wilder Kampf — ersetzt Berserker · Reihe 7, Spalte 2 · Ränge: 1

    Beißt das Ziel und verursacht 100% normalen Schaden plus 42. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
  • Machtverschiebung Wilder Kampf — ersetzt Verbesserte Machtverschiebung · Reihe 7, Spalte 3 · Ränge: 1

    Verwandelt sofort $c Mana in X Energie. Die Kosten von 'Machtverschiebung' werden durch die Effekte verringert, die die Kosten von 'Gestaltwandel' verringern.
  • Herz der Wildnis Wiederherst — ersetzt Ingrimm · Reihe 1, Spalte 3 · Ränge: 5

    Erhöht Eure Intelligenz um 10%. Zusätzlich ist in Bärengestalt oder Terrorbärengestakt Eure Ausdauer um 20% erhöht und in Katzengestalt Eure Stärke um 10% erhöht.
  • Naturalist Wiederherst — Text beim Höchstrang

    Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Wildwuchs' um 0,5 Sek. und erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 5%. 10%.
  • Reflexion Wiederherst — ersetzt Feingefühl · Reihe 2, Spalte 2 · Ränge: 3

    Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
  • Feingefühl Wiederherst — ersetzt Reflexion · Reihe 3, Spalte 2 · Ränge: 3

    Verringert die von Euren Natur- und Arkanzaubern erzeugte Bedrohung um 30%.
  • Bloom Wiederherst — ersetzt Gabe der Erdmutter · Reihe 3, Spalte 4 · Ränge: 1

    When your Rejuvenation or Regrowth spell expires due to its duration, the target is instantly healed for an amount equal to 100% of your Spirit. If either spell expires due to being dispelled, the target is healed for 50% of your Spirit instead.
  • Rasche Heilung Wiederherst — Text beim Höchstrang

    Heilt ein Ziel mit einem Eurem aktiven Effekt von 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen' … der vollen Dauer des regelmäßigen Effekts eines dieser Zauber des verbrauchten Zaubers entspricht.
  • Wildwuchs Wiederherst — Zauberzeit sofort → 3 Sek.

Paladin

  • Champion des Lichts Vergeltung — Text beim Höchstrang

    Erhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 30% 60% Eurer Intelligenz entspricht.

Jäger

  • Aura des Volltreffers Treffsicherheit — Text beim Höchstrang

    Erhöht die Distanzangriffskraft von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 30. 15.

Priester

  • Zwielichtfokus Heilig — Text beim Höchstrang

    Gives you your spells a 70% chance to avoid interruption caused by damage while not lose casting any spell. time when you take damage.

Schamane

  • Auge des Sturms Elementar — Text beim Höchstrang

    Reduces the pushback suffered from damaging attacks while casting Gives your Lightning Bolt, Chain Lightning, and Lava Burst by 70%. spells a 70% chance to not lose casting time when you take damage.
  • Heilfokus Wiederherst — Text beim Höchstrang

    Gives you your healing spells a 70% chance to avoid interruption caused by damage while not lose casting any healing spell. time when you take damage.

Magier

  • Verbesserte Kanalisierung Arkan — verschoben (Reihe 1, Spalte 3 → Reihe 1, Spalte 2)

  • Verbesserte Kanalisierung Arkan — Text beim Höchstrang

    Gives you your Arcane Missiles spell a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling and your Arcane Missiles Blast and Arcane Wrath spells a 70% chance while to not lose casting Arcane Blast or Arcane Wrath. time when you take damage.
  • Arkane Widerstandsfähigkeit Arkan — ersetzt Geschosssalve · Reihe 1, Spalte 3 · Ränge: 2

    Erhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 50% Eurer Intelligenz entspricht.
  • Geschosssalve Arkan — ersetzt Arkane Widerstandsfähigkeit · Reihe 2, Spalte 4 · Ränge: 2

    Gewährt Eurem Zauber 'Arkanschlag' eine Chance von 40% und Euren Zaubern 'Arkaner Zorn', 'Feuerball', 'Frostblitz', 'Frostschlag' und 'Frostfeuerblitz' eine Chance von 20%, die Kanalisierungsdauer Eures nächsten Einsatzes von 'Arkane Geschosse' um 50% sowie die Manakosten um 100% zu verringern und die Geschosse alle 0,5 Sek. abzufeuern.
  • Verbrennung Feuer — Ränge: 3 → 5

  • Verbrennung Feuer — Text beim Höchstrang

    Erhöht die kritische Trefferchance von 'Feuerschlag', 'Eislanze', 'Arkanschlag' und 'Versengen' um 6%. 10%.
  • Beschleuniger Feuer — früher Verbesserter Feuerball

  • Beschleuniger Feuer — Text beim Höchstrang

    Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz' und 'Arkaner Zorn' um 0,5 Sek.
  • Verbesserter Feuerschlag Feuer — verschoben (Reihe 1, Spalte 1 → Reihe 3, Spalte 4)

  • Kritische Masse Feuer — Ränge: 5 → 3

  • Kritische Masse Feuer — Text beim Höchstrang

    Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 10%. 6%.
  • Schutz des Frostes Frost — Text beim Höchstrang

    … Zauber 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' gewähren, um 30%. Gewährt zusätzlich 30%, gewährt Eurem Frostzauberschutz 'Frostzauberschutz' eine Chance von 20%, Frostzauber den abgewehrten Schadenszauber zu negieren, und -Effekte zurückzuwerfen, solange er aktiv ist. erhöht die von Eurer 'Eisbarriere' und Eurem 'Frostzauberschutz' absorbierte Schadensmenge um 20%.
  • Präzision Frost — früher Elementare Präzision

  • Präzision Frost — Ränge: 5 → 3

  • Präzision Frost — Text beim Höchstrang

    Verbessert Erhöht Eure Chance auf Treffer Trefferchance mit Frost- und Feuerzaubern allen Zaubern um 5%. 6%.
  • Erfrierung Frost — verschoben (Reihe 2, Spalte 4 → Reihe 2, Spalte 2)

  • Dauerfrost Frost — verschoben (Reihe 2, Spalte 2 → Reihe 2, Spalte 4)

  • Frost-Kanalisierung Frost — verschoben (Reihe 3, Spalte 2 → Reihe 3, Spalte 1)

  • Verbesserter Blizzard Frost — verschoben (Reihe 3, Spalte 4 → Reihe 3, Spalte 2)

  • Eislanze Frost — Abklingzeit keine → 8 Sek.

  • Winterkälte Frost — Text beim Höchstrang

    Gewährt Verleiht Euren Zaubern, die Frostschaden verursachen, Zaubern 'Frostblitz', 'Frostschlag', 'Eisige Finger' sowie Eurer verstärkten 'Eislanze' eine Chance von 100%, den Effekt 'Winterkälte' auszulösen, wodurch der den Schaden Eures Zaubers nächsten Einsatzes von 'Kältekegel' gegen das Ziel um 40% erhöht. 5% erhöht wird. 'Kältekegel' profitiert außerdem von zusätzlichen 7% Eures Zauberschadens. Bis zu 5-mal stapelbar.
  • Eisbarriere Frost — Text beim Höchstrang

    Schirmt Schützt Euch sofort ab und absorbiert 431 Schaden. Hält mit einem Schild, der 1 Min. lang an. Solange 431 Schaden absorbiert und Euren Frostschaden um 3% erhöht. Während der Schild hält, werden gewirkte Zauber nicht unterbrochen oder durch erlittenen aktiv ist, wird Euer Frostschaden um zusätzliche 3% erhöht, und Ihr verliert keine Zauberzeit, wenn Ihr Schaden verzögert. erleidet.
  • Arkaner Fokus Arkan — entfernt

  • Stechendes Eis Frost — entfernt

Hexenmeister

  • Teufelskonzentration Gebrechen — Text beim Höchstrang

    Gives you a 70% chance to avoid interruption caused by damage while channeling or casting your Drain Life, Drain Mana, Drain Soul, or and Wrack spells. spells a 70% chance to not lose casting time when you take damage.
  • Fluch verstärken Gebrechen — Text beim Höchstrang

    … Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um X%. 20%. Hält 30 Sek. lang an.
  • Intensität Zerstörung — Text beim Höchstrang

    Gives you your Destruction spells a 70% chance to resist interruption caused by damage while not lose casting or channeling any Destruction spell. time when you take damage.

Druide

  • Naturfokus Wiederherst — Text beim Höchstrang

    Gives you your Arcane and Nature spells a 70% chance to avoid interruption caused by damage while not lose casting Arcane and Nature spells. time when you take damage.

Build 1.60.1.70532

22. Oktober 2026 · keine Talentänderungen · seit Build 1.60.1.70450

Build 1.60.1.70450

17. Oktober 2026 · keine Talentänderungen · seit Build 1.60.1.70425

Krieger

  • Aufspießender Stoß Waffen — Text beim Höchstrang

    A brutal attack that deals 40% weapon damage, plus damage. Deals an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets. Mounted targets are dismounted.
  • Durchbohren Waffen — benötigt jetzt Tiefe Wunden

  • Rausch des Blutes Waffen — Text beim Höchstrang

    Your Grants your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 20% chance to allow the use an activation of your Overpower ability on the target. Lasts 6 sec. Overpower.
  • Donnernde Stimme Furor — Text beim Höchstrang

    Erhöht den Radius Wirkungsbereich Eurer Fähigkeiten 'Schlachtruf' Rufe um 50% und 'Demoralisierender Ruf' verringert ihre Wutkosten um 50%. 25%.
  • Schwelende Wut Furor — ersetzt Eiserner Wille · Reihe 2, Spalte 2 · Ränge: 5

    Erhöht den Zeitraum, für den Wut nach Kampfende erhalten bleibt, um 10 Sek.
  • Entfesselter Zorn Furor — Text beim Höchstrang

    Gewährt Euch eine Chance von 60%, 1 zusätzliche Wut zu erzeugen, generieren, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden verursacht. Dieser Effekt ist bei Zweihandwaffen auf 2 Wut erhöht. zufügt.
  • Zornige Präzision Furor — ersetzt Grenzenlose Wut · Reihe 3, Spalte 1 · Ränge: 3

    Erhöht Eure Chance auf Treffer bei Angriffen mit Eurer Schildhand um 10%.
  • Durchdringendes Heulen Furor — Text beim Höchstrang

    Macht 6 Sek. lang alle Gegner in der Nähe innerhalb von X Metern benommen und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sek. lang verlangsamt ihr Bewegungstempo um 50%.
  • Blutwahnsinn Furor — Text beim Höchstrang

    Regeneriert Stellt im Verlauf von 6 Sek. 3% Eurer gesamten Gesundheit, Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet, mit 'Blutdurst' Schaden verursacht habt wurdet oder nachdem ein einziger Angriff Euch mehr als 20% Eurer maximalen Gesundheit als Schaden zugefügt hat. durch einen Angriff verloren habt.
  • Beidhändigkeits-Spezialisierung Furor — Text beim Höchstrang

    Increases the damage done by your off-hand weapon damage by 25% and chance to hit with the Rage generated by your off-hand attacks by 10%. 50%.
  • Wütende Schläge Furor — Text beim Höchstrang

    Causes your Whirlwind to also strike with your Off Hand weapon, and reduces Reduces the Rage cost of your Cleave ability and Whirlwind abilities by 2. 3.
  • Verbesserte Berserkerwut Furor — verschoben (Reihe 6, Spalte 1 → Reihe 5, Spalte 1)

  • Schlaghagel Furor — verschoben (Reihe 6, Spalte 3 → Reihe 6, Spalte 2)

  • Schlaghagel Furor — benötigt jetzt Todeswunsch

  • Blutgier Furor — neues Talent · Reihe 6, Spalte 3 · Ränge: 2

    Eure Fähigkeiten 'Wutanfall', 'Berserkerwut', 'Blutrausch', 'Todeswunsch' und 'Blutdurst' lassen Eure nächsten 3 Nahkampfangriffe 1,0% Eurer maximalen Gesundheit wiederherstellen.
  • Blutdurst Furor — benötigt nicht mehr Todeswunsch

  • Blutdurst Furor — Text beim Höchstrang

    Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 35% 45% Eurer Angriffskraft plus 30 entspricht. Erhöht …
  • Verbesserter Blutrausch Schutz — verschoben (Reihe 2, Spalte 1 → Reihe 1, Spalte 1)

  • Eiserner Wille Schutz — neues Talent · Reihe 1, Spalte 3 · Ränge: 5

    Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 15%.
  • Vorahnung Schutz — verschoben (Reihe 1, Spalte 3 → Reihe 2, Spalte 1)

  • Verbesserte Rache Schutz — verschoben (Reihe 3, Spalte 3 → Reihe 2, Spalte 3)

  • Letztes Gefecht Schutz — benötigt nicht mehr Verbesserter Blutrausch

  • Verbessertes Entwaffnen Schutz — verschoben (Reihe 4, Spalte 2 → Reihe 3, Spalte 3)

  • Frontkämpfer Schutz — verschoben (Reihe 4, Spalte 3 → Reihe 4, Spalte 2)

  • Verbesserter Schildhieb Schutz — verschoben (Reihe 5, Spalte 3 → Reihe 4, Spalte 3)

  • Fokussierte Wut Schutz — verschoben (Reihe 6, Spalte 3 → Reihe 5, Spalte 3)

  • Bastion Schutz — verschoben (Reihe 5, Spalte 4 → Reihe 6, Spalte 3)

  • Verbessertes Spalten Furor — entfernt

  • Präzision Furor — entfernt

  • Zähigkeit Schutz — entfernt

Paladin

  • Schild-Spezialisierung Schutz — Text beim Höchstrang

    … Euren Blocks eine Chance von 100%, 6% 4% Eures maximalen Manas wiederherzustellen. Kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten.
  • Abrechnung Schutz — Text beim Höchstrang

    Gives you a 40% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a 100% chance to gain an extra attack after being the victim of receiving a non-periodic critical strike. strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 0.0 sec.
  • Champion des Lichts Vergeltung — Text beim Höchstrang

    Increases your spell damage by up to 60% 30% of your Intellect.

Jäger

  • Aura des Volltreffers Treffsicherheit — Text beim Höchstrang

    Increases the Ranged Attack Power of party or raid members within 45 yds by 30.
  • Rasche Erholung Treffsicherheit — Text beim Höchstrang

    Wenn Ihr ein Ziel mit Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' trefft, erhaltet Ihr für die nächsten belegt, läuft 15 Sek. lang 50% Eurer Manaregeneration beim Zauberwirken. Das Verbrauchen von während des Zauberwirkens weiter. Wird auf 100% erhöht, wenn Ihr 'Schneller Tod' gewährt Euch 100% Eurer Manaregeneration. verbraucht.
  • Vorteil des Raubtiers Überleben — Text beim Höchstrang

    Increases your melee ability critical strike damage by 30% and your Off Hand weapon damage by 50%.
  • Einfallsreichtum Überleben — Text beim Höchstrang

    Verringert die Manakosten Eurer Fallenfähigkeiten Fallen- und Nahkampffähigkeiten um 60%. Zusätzlich haben Eure 60% und gewährt Euren kritischen Treffer Treffern mit Nahkampf- und Distanzfähigkeiten eine Chance von 100%, dass 30 Sek. lang 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft. Hält 30 Sek. lang an.
  • Beute aufspüren Überleben — Text beim Höchstrang

    Eure Angriffe Gewährt Euren Nahkampf- und Distanzangriffen gegen Ziele mit Gegner, die von Eurer Fähigkeit 'Mal des Jägers' haben betroffen sind, eine Chance von 10%, für 5 Sek. Euren eine Anwendung Eurer Fähigkeit 'Mungobiss' gegen das Ziel zu aktivieren. ermöglichen. Hält 10 Sek. lang an.

Priester

  • Macht im Licht Disziplin — Text beim Höchstrang

    … to targets afflicted with your Holy Fire. Fire or Shadow Word: Pain.
  • Schweigsame Entschlossenheit Disziplin — Text beim Höchstrang

    Verringert die von Euren Heiligzaubern Zaubern erzeugte Bedrohung um 30% und die …
  • Mentale Stärke Disziplin — verschoben (Reihe 4, Spalte 2 → Reihe 2, Spalte 3)

  • Mentale Stärke Disziplin — Text beim Höchstrang

    Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 15%. 10%.
  • Verbessertes Machtwort: Schild Disziplin — verschoben (Reihe 2, Spalte 3 → Reihe 3, Spalte 3)

  • Verbesserter Manabrand Disziplin — verschoben (Reihe 4, Spalte 4 → Reihe 4, Spalte 2)

  • Sühne Disziplin — Kosten 100 → 150

  • Sühne Disziplin — Text beim Höchstrang

    Schleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 81 42 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel … Sek. lang alle 1 Sek. um 184 126 Gesundheit heilt.
  • Göttliche Aegis Disziplin — Text beim Höchstrang

    Eure kritischen Heilungen erschaffen einen schützenden Schild Heilungen, bei denen es sich nicht um regelmäßige Effekte handelt, hüllen das Ziel, Ziel in einen schützenden Schild, der Schaden in Höhe von 15% des geheilten Werts Wertes absorbiert. Hält Absorbiert bis zu 1.200 Schaden und hält 12 Sek. lang an.
  • Verbesserter Gedankenschlag Schatten — ersetzt Schattenaffinität · Reihe 2, Spalte 1 · Ränge: 5

    Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 2,5 Sekunden.
  • Verbessertes Gedankenschinden Schatten — Text beim Höchstrang

    Euer Zauber Jeder Schadenstreffer von 'Gedankenschinden' verursacht jetzt 20% mehr Schaden und hat eine 10 Meter höhere Reichweite, verlangsamt jedoch die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 20%. als der vorherige Schadenstreffer.
  • Dunkle Inspiration Schatten — ersetzt Verbessertes Verblassen · Reihe 4, Spalte 1 · Ränge: 5

    Euer 'Gedankenschlag' und Euer vollständig kanalisiertes 'Gedankenschinden' lösen 'Dunkle Inspiration' aus, wodurch Euer Geist und der Eurer Gruppe 10 Sek. lang um 15% erhöht werden.
  • Vampirumarmung Schatten — Abklingzeit 60 Sek. → 30 Sek.

  • Schattenwirken Schatten — Text beim Höchstrang

    … zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar.
  • Verschlingende Ansteckung Schatten — Text beim Höchstrang

    … is active spreads it, jumping to a 2 nearby enemy enemies within 10 yds for the remaining duration.
  • Verbesserter Gedankenschlag Schatten — entfernt

Schamane

  • Elementarverwüstung Elementar — verschoben (Reihe 2, Spalte 4 → Reihe 2, Spalte 1)

  • Elementarverwüstung Elementar — Text beim Höchstrang

    Kritische Eure kritischen Treffer Eurer offensiven Zauber mit direkten Schadenszaubern erhöhen Eure kritische Trefferchance Chance, mit Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, 10 Sek. lang um 9%.
  • Elementare Geschwindigkeit Elementar — ersetzt Schutz der Elemente · Reihe 2, Spalte 3 · Ränge: 3

    Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 0,50 Sek.
  • Ruf der Flamme Elementar — verschoben (Reihe 2, Spalte 3 → Reihe 2, Spalte 4)

  • Ruf der Flamme Elementar — Text beim Höchstrang

    Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems und Eurer Zauber 'Flammenschock', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 15%. 15% und erhöht zudem die Dauer Eures 'Flammenschocks' um 9 Sek.
  • Elementarfokus Elementar — verschoben (Reihe 3, Spalte 2 → Reihe 3, Spalte 1)

  • Schutz der Elemente Elementar — ersetzt Elementare Geschwindigkeit · Reihe 3, Spalte 2 · Ränge: 3

    Erlittener Schaden durch Feuer-, Frost- und Natureffekte um 10% reduziert.
  • Feuerprobe Elementar — früher Verbesserte Feuernova

  • Feuerprobe Elementar — Text beim Höchstrang

    … verringert seine Abklingzeit um 4 Sek. Erhöht zudem die Dauer Eures Totems des glühenden Magmas um 20 Sek.
  • Erdgebunden Elementar — ersetzt Ruf des Donners · Reihe 4, Spalte 4 · Ränge: 1

    Euer Totem der Erdbindung macht beim Wirken Ziele in der Nähe für 5 Sek. bewegungsunfähig.
  • Elementare Reichweite Elementar — Text beim Höchstrang

    … und 'Lavaeruption' um 6 Meter und erhöht verringert die Reichweite Eures Zaubers 'Flammenschock' Abklingzeit von 'Totemische Projektion' um 15 Meter. 20 Sek.
  • Lavaeruption Elementar — ersetzt Erdgebunden · Reihe 5, Spalte 2 · Ränge: 1

    Ihr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 123 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock'‘ auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden.
  • Blitzschlag-Überladung Elementar — verschoben (Reihe 5, Spalte 2 → Reihe 5, Spalte 3)

  • Blitzschlag-Überladung Elementar — benötigt jetzt Elementare Geschwindigkeit

  • Elementarfuror Elementar — benötigt jetzt Blitzschlag-Überladung

  • Elementarbeherrschung Elementar — ersetzt Lavaeruption · Reihe 7, Spalte 2 · Ränge: 1

    Erlangt Meisterschaft über Feuer und Blitz, wodurch die Zauberzeit von 'Blitzschlag' und 'Lavaeruption' um 0,5 Sek. verringert wird und 'Kettenblitzschlag' keine Abklingzeit mehr hat. Hält 15 Sek. lang an.
  • Sturmschlag Verstärk — Kosten 125 → 8 %

  • Gezeitenfokus Wiederherst — ersetzt Totemfokus · Reihe 1, Spalte 3 · Ränge: 5

    Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 5% und erhöht Eure Trefferchance um 5%.
  • Totemfokus Wiederherst — ersetzt Gezeitenfokus · Reihe 2, Spalte 3 · Ränge: 5

    Verringert die Manakosten Eurer Totems und jeglicher Zauber, die sie beschwören oder bewegen, um 25%.
  • Wasserschild Wiederherst — Abklingzeit 15 Sek. → keine

  • Wasserschild Wiederherst — Text beim Höchstrang

    Der Zaubernde wird von 3 Wasserkugeln umgeben. Wenn der Zaubernde durch einen Nahkampf-, Distanz- Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird oder ein Heilzauber Zauber des Zaubernden ein kritisches Ergebnis erzielt, …

Magier

  • Verbesserte Kanalisierung Arkan — Text beim Höchstrang

    … a 70% chance while casting Arcane Blast. Blast or Arcane Wrath.
  • Geschosssalve Arkan — verschoben (Reihe 4, Spalte 4 → Reihe 1, Spalte 4)

  • Geschosssalve Arkan — Ränge: 1 → 2

  • Geschosssalve Arkan — Text beim Höchstrang

    Gives your Arcane Blast spell a 40% chance, your Arcane Missile hits a 10% chance, and your Arcane Wrath, Fireball, Frostbolt, and Frostfire Bolt spells …
  • Arkanschlag Arkan — Zauberzeit 2,5 Sek. → 1,5 Sek.

  • Arkanschlag Arkan — Text beim Höchstrang

    Beschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 54 32 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' werden der verursachte Schaden erhaltet Ihr 15% Eurer anderen Zauber um 10% und die Intelligenz als Magieschaden. Die Manakosten von 'Arkanschlag' werden um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält 8 ab der ersten Anwendung 15 Sek. lang an oder bis ein anderer Schadenszauber gewirkt wird. an.
  • Arkaner Zorn Arkan — neues Talent · Reihe 4, Spalte 4 · Ränge: 1

    Schießt ein Projektil aus reiner arkaner Energie auf das gegnerische Ziel ab und verursacht 120 Arkanschaden. Dieser Zauber erhält zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 5% Eures maximalen Manas.
  • Verbesserter Feuerschlag Feuer — früher Feuersog

  • Verbesserter Feuerschlag Feuer — Text beim Höchstrang

    Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 2 Sek. Das Töten eines nicht trivialen Ziels und erhöht die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerschlags' innerhalb von 30 Sek. dessen Reichweite um 50%. 15 Meter.
  • Aufwärmen Feuer — Text beim Höchstrang

    … 25%, stacking up to 3 times. Fire Blast grants an additional stack every time it deals damage.
  • Kritische Masse Feuer — Ränge: 3 → 5

  • Kritische Masse Feuer — Text beim Höchstrang

    Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 6%. 10%.
  • Feuermacht Feuer — Ränge: 5 → 3

  • Feuermacht Feuer — Text beim Höchstrang

    Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber für jeden Eurer Feuereffekte auf dem Ziel um 10%. 3%, bis zu einem Maximum von 12%. Effekte, die mehrere Zauberarten vereinen, zählen nicht dazu.
  • Verbesserter Frostblitz Frost — Text beim Höchstrang

    Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers Eurer Zauber 'Frostblitz' und 'Frostschlag' um 0,5 Sek.
  • Eislanze Frost — Text beim Höchstrang

    Fügt einem gegnerischen Ziel 28 Frostschaden zu. Fügt eingefrorenen Zielen 300% 200% mehr Schaden zu.
  • Arktische Reichweite Frost — Text beim Höchstrang

    Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Frostblitz' von 'Frostblitz', 'Frostschlag' und 'Blizzard' und den Radius Eurer Zauber von 'Frostnova' und 'Kältekegel' um 20%.
  • Winterkälte Frost — Text beim Höchstrang

    Gewährt Euren Frostschaden-Zaubern Zaubern, die Frostschaden verursachen, eine Chance von 100%, den Winterkälte-Effekt Effekt 'Winterkälte' auszulösen, der die Chance, dass Eure Zauber 'Eislanze' und 'Frostblitz' den Schaden Eures Zaubers 'Kältekegel' gegen das Ziel kritisch treffen, 15 Sek. lang um 2% 40% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.

Hexenmeister

  • Grimmige Reichweite Gebrechen — ersetzt Verhängnis · Reihe 2, Spalte 1 · Ränge: 2

    Erhöht die Reichweite Eurer Gebrechenzauber um 20%.
  • Fluch verstärken Gebrechen — Text beim Höchstrang

    … Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um 20%. X%. Hält 30 Sek. lang an.
  • Schattenbeherrschung Gebrechen — Text beim Höchstrang

    … das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 5%. 10%.
  • Dämonisches Brandmal Dämonologie — Text beim Höchstrang

    Euer Zauber 'Sengender Schmerz' erzeugt 50% weniger Bedrohung und markiert das Ziel für 10 Sek. lang. Die nächsten 6 Angriffe Eures Begleiters gegen das Ziel erzeugen ein hohes Maß an Bedrohung und verursachen je nach Begleiter 65 bis 68 Feuer- oder Schattenschaden. Schattenschaden, je nach Begleiter. Wenn dieser Schattenschaden verursacht, erzeugt dies hohe Bedrohung.
  • Zerstörerische Reichweite Zerstörung — Text beim Höchstrang

    Increases the range of your damaging Destruction spells by 20%.

Druide

  • Moonkingestalt Gleichgewicht — Text beim Höchstrang

    … items by 360%, and all party or raid members within 45 yards have their spell Critical Strike chance increased by 3%, exclusive with Leader of the Pack. 3%. Also protects the caster from Polymorph …
  • Rudelführer Wilder Kampf — Text beim Höchstrang

    Während Ihr in Bären-, Terrorbären- Katzengestalt, Bärengestalt oder Katzengestalt Terrorbärengestalt seid, erhöht 'Rudelführer' wird bei allen Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern, die kritische Trefferchance aller Gruppenmitglieder innerhalb von 45 Metern für Nahkampf- und Distanzangriffe um 3%. Schließt 'Aura des Moonkin' aus. 3% erhöht.
  • Instinkt der Natur Wilder Kampf — früher Räuberische Instinkte

  • Instinkt der Natur Wilder Kampf — Text beim Höchstrang

    Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Nahkampffähigkeiten um 20%. 20% und erhöht Eure Zauberheilung um 25% Eurer Intelligenz.
  • Ingrimm Wiederherst — Text beim Höchstrang

    … jede Sekunde, die Ihr nicht in Bärengestalt, Katzengestalt Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verbracht habt, bis maximal 100 Energie.