WoW Forever · Talente aus dem Beta-Client
Schurke-Talentrechner
Die neuen Talente von WoW Forever, direkt aus den Spieldateien. 51 Punkte auf Stufe 60: Stell deine Skillung zusammen und teile sie mit einem Link.
Alle Schurke-Talente in WoW Forever
Meucheln 17 Talente
- Verbesserter Solarplexus Reihe 1 · Ränge: 3
Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1,5 Sek.
- Gnadenlose Angriffe Reihe 1 · Ränge: 2
Nach dem Töten eines nicht trivialen Gegners ist die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Verstümmeln' oder 'Geisterhafter Stoß' um 40% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.
- Tücke Reihe 1 · Ränge: 5
Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 5%.
- Skrupellosigkeit Reihe 2 · Ränge: 3
Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 60%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.
- Mord Reihe 2 · Ränge: 2
Erhöht jeglichen verursachten Schaden gegen Humanoide und Riesen um 4%.
- Verbessertes Zerhäckseln Reihe 2 · Ränge: 3
Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 45%.
- Unerbittliche Stöße Reihe 3 · Ränge: 1
Eure Finishing-Moves haben eine Chance von 20% pro Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen.
- Verbessertes Rüstung schwächen Reihe 3 · Ränge: 2
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 10 und stellt 2 Combopunkte wieder her, wenn sie mit 5 Combopunkten eingesetzt wurde.
- Tödlichkeit Reihe 3 · Ränge: 5 · Benötigt Tücke
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 20%.
- Üble Gifte Reihe 4 · Ränge: 5
Erhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 20% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 40%, Banneffekten zu widerstehen.
- Kaltblütigkeit Reihe 4 · Ränge: 1
Bei Aktivierung wird die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Ausweiden' oder 'Verstümmeln' um 100% erhöht.
- Verbessere Gifte Reihe 4 · Ränge: 5
Erhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 10% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 50%, keine Aufladung zu verbrauchen.
- Lebenskraft Reihe 5 · Ränge: 2
Erhöht Eure maximale Energie um 10.
- Verstümmeln Reihe 5 · Ränge: 1
Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 17,25 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.
- Verbesserter Nierenhieb Reihe 5 · Ränge: 2
Gegner, die durch Eure Fähigkeit 'Nierenhieb' betäubt wurden, erleiden 10% mehr Schaden durch Eure Gifte und Angriffe.
- Schicksal besiegeln Reihe 6 · Ränge: 5
Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 100%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
- Toxin Reihe 7 · Ränge: 1 · Benötigt Verstümmeln
Finishing-Move, der den Schaden Eurer Gifte um 30% und die Chance, Gifte anzuwenden, um 10% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 9 Sek. 2 Punkte: 12 Sek. 3 Punkte: 15 Sek. 4 Punkte: 18 Sek. 5 Punkte: 21 Sek.
Kampf 17 Talente
- Verbessertes Ausweiden Reihe 1 · Ränge: 3
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 20%.
- Verbesserter finsterer Stoß Reihe 1 · Ränge: 2
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 5.
- Blitzartige Reflexe Reihe 1 · Ränge: 5
Erhöht Eure Ausweichchance um 5%.
- Durchbohrende Wunden Reihe 2 · Ränge: 3
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 30%, die Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 15% und gewährt 'Meucheln' eine Chance von 45%, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren.
- Abwehr Reihe 2 · Ränge: 3
Erhöht Eure Parierchance um 6%.
- Präzision Reihe 2 · Ränge: 3
Verbessert Eure Trefferchance um 3%.
- Durchhaltevermögen Reihe 3 · Ränge: 2
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 60%.
- Riposte Reihe 3 · Ränge: 1 · Benötigt Abwehr
Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel X lang.
- Verbessertes Sprinten Reihe 3 · Ränge: 2
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Sprinten' eine Chance von 100%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.
- Verbesserter Tritt Reihe 4 · Ränge: 2
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 100%, das Ziel für 2 Sek. zum Schweigen zu bringen.
- Perfekte Ausführung Reihe 4 · Ränge: 1
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 10.
- Beidhändigkeits-Spezialisierung Reihe 4 · Ränge: 5 · Benötigt Präzision
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 25%.
- Klingenwirbel Reihe 5 · Ränge: 1
Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo um 20% und lässt Eure Nahkampfangriffe einen weiteren Gegner in der Nähe treffen. Hält 15 Sek. lang an.
- Niedermetzeln Reihe 5 · Ränge: 5
Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil.
Axt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.
Dolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%.
Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung Eures Ziels. - Waffenexperte Reihe 6 · Ränge: 2 · Benötigt Klingenwirbel
Verringert die Chance, dass Eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, um 2%.
- Aggression Reihe 6 · Ränge: 3
Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 6%.
- Adrenalinrausch Reihe 7 · Ränge: 1
Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.
Täuschung 19 Talente
- Tarnung Reihe 1 · Ränge: 5
Verringert den Abzug für Euer Tempo durch Eure Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 15% und verringert ihre Abklingzeit um 6 Sek.
- Meister der Täuschung Reihe 1 · Ränge: 3
Verringert die Chance, dass Gegner Euch im Verstohlenheitsmodus entdecken, so als ob Ihr 3 Stufen höher wärt.
- Günstige Gelegenheit Reihe 1 · Ränge: 2
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln', 'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' um 10%.
- Reinlegen Reihe 2 · Ränge: 3
Gewährt Euch eine Chance von 100%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr einem Angriff ausweicht oder einem Zauber vollständig widersteht.
- Flüchtigkeit Reihe 2 · Ränge: 2
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 90 Sek.
- Faule Tricks Reihe 2 · Ränge: 2
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 50%.
- Verbesserter Hinterhalt Reihe 2 · Ränge: 3
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 45%.
- Initiative Reihe 3 · Ränge: 3
Gibt Euch eine Chance von 100%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.
- Geisterhafter Stoß Reihe 3 · Ränge: 1
Ein Stoß, der 125% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch in Eurer Haupthand 180% Waffenschaden) verursacht und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.
- Verbessertes Ablenken Reihe 3 · Ränge: 2
Erhöht den Radius Eurer Fähigkeit 'Ablenken' um 5 Meter und verringert die Verstohlenheitsentdeckung von abgelenkten Gegnern, als wären sie 2 Stufen niedriger.
- Geschärfte Sinne Reihe 4 · Ränge: 2
Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung, als ob Ihr 3 Stufen höher wärt, und verringert Eure Chance, von Zaubern und Distanzangriffen getroffen zu werden, um 4%.
- Konzentration Reihe 4 · Ränge: 1
Fügt Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzu. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 20 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.
- Gezahnte Klingen Reihe 4 · Ränge: 3
Eure Angriffe ignorieren 9% Rüstung Eures Ziels. Zudem wird der von Eurer Fähigkeit 'Blutung' verursachte Schaden um 30% erhöht.
- Gemeinheiten Reihe 5 · Ränge: 2
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 20. Um Eure Fähigkeit 'Erdrosseln' einsetzen zu können, müsst Ihr Euch nicht länger hinter Eurem Ziel befinden.
- Vorbereitung Reihe 5 · Ränge: 1
Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer anderen Schurken-Fähigkeiten sofort ab.
- Blutsturz Reihe 5 · Ränge: 1 · Benötigt Gezahnte Klingen
Ein sofortiger Stoß, der 100% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch 145% Waffenschaden) verursacht und dafür sorgt, dass das Ziel durch den Schurken 15% mehr 'Blutung'-Schaden erleidet. Hält 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.
- Exitus Reihe 6 · Ränge: 5 · Benötigt Gemeinheiten
Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 10% mehr Schaden zu.
- Halsabscheider Reihe 6 · Ränge: 5
Eure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 15%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.
- Tausend Schnitte Reihe 7 · Ränge: 1 · Benötigt Vorbereitung
Wenn Eure Fähigkeit 'Blutung' regelmäßigen Schaden verursacht, werden die Energiekosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blutsturz' oder 'Meucheln' innerhalb von 10 Sek. um 3 verringert. Bis zu 5-mal stapelbar.
Talente aus dem Beta-Client von WoW Forever (Build 1.60.1.69977). Sie können sich bis zum Release noch ändern.