WoW Forever · Talente aus dem Spielclient

Priester-Talentrechner

Die neuen Talente von WoW Forever, direkt aus den Spieldateien. 51 Punkte auf Stufe 60: Stell deine Skillung zusammen und teile sie mit einem Link.

Build 1.60.1.70755

Neueste Talentänderungen

3. November 2026 · 94 Änderungen · seit Build 1.60.1.70707

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Priester

  • Erneuerte Hoffnung Disziplin — Text beim Höchstrang

    Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und …
  • Holy Binding Heilig — ersetzt Verbindende Heilung · Reihe 4, Spalte 4 · Ränge: 1

    Each time you heal a target other than yourself with Flash Heal, you are healed for 50% as much. This healing generates no threat.

Alle Priester-Talente in WoW Forever

Disziplin 18 Talente

  • Macht im Licht Reihe 1 · Ränge: 5

    Eure Zauber 'Heilige Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die von Euren Zaubern 'Heiliges Feuer' oder 'Schattenwort: Schmerz' betroffen sind, 10% erhöhten Schaden zu.

  • Zauberstab-Spezialisierung Reihe 1 · Ränge: 2

    Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 25%.

  • Zwillingsdisziplinen Reihe 1 · Ränge: 5

    Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Sofortzauber um 5%.

  • Schweigsame Entschlossenheit Reihe 2 · Ränge: 3

    Verringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 30% und die Dauer von Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten, die auf Euch wirken, um 15%.

  • Heilige Präzision Reihe 2 · Ränge: 3

    Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 18%.

  • Mentale Stärke Reihe 2 · Ränge: 5

    Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 10%.

  • Märtyrertum Reihe 2 · Ränge: 2

    Gewährt Euch eine Chance von 100%, 6 Sek. lang den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 20% erhöht.

  • Mentale Beweglichkeit Reihe 3 · Ränge: 3

    Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilige Pein' und 'Heiliges Feuer' sowie Eurer Spontanzauber um 10%.

  • Innerer Fokus Reihe 3 · Ränge: 1

    Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern es sich um einen unregelmäßigen Zauber handelt und er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.

  • Verbessertes Machtwort: Schild Reihe 3 · Ränge: 3

    Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 20%.

  • Meditation Reihe 3 · Ränge: 3

    Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

  • Verbessertes inneres Feuer Reihe 4 · Ränge: 3

    Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 45% und erhöht seine maximalen Aufladungen um 12.

  • Verbesserter Manabrand Reihe 4 · Ränge: 2

    Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' um 1,0 Sek.

  • Seelenwehr Reihe 4 · Ränge: 1 · Benötigt Verbessertes Machtwort: Schild

    Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' um 4 Sek. und verringert seine Manakosten um 15%.

  • Sühne Reihe 5 · Ränge: 1

    Schleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 42 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 126 Gesundheit heilt.

  • Erneuerte Hoffnung Reihe 5 · Ränge: 5 · Benötigt Seelenwehr

    Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' um 10%, wenn Ihr sie auf Ziele anwendet, die mit 'Geschwächte Seele' belegt sind. Verringert außerdem die verbleibende Dauer von 'Geschwächte Seele' auf dem Ziel um 5 Sek.

  • Göttliche Aegis Reihe 6 · Ränge: 3

    Eure kritischen Heilungen, bei denen es sich nicht um regelmäßige Effekte handelt, hüllen das Ziel in einen schützenden Schild, der Schaden in Höhe von 15% des geheilten Wertes absorbiert. Absorbiert bis zu 1.200 Schaden und hält 12 Sek. lang an.

  • Seele der Macht Reihe 7 · Ränge: 1 · Benötigt Sühne

    Erfüllt das Ziel mit Macht und erhöht seinen Zauberschaden und seine hervorgerufene Heilung 15 Sek. lang um 20%.

Heilig 17 Talente

  • Zwielichtfokus Reihe 1 · Ränge: 3

    Gewährt Euren Zaubern eine Chance von 70%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.

  • Verbesserte Erneuerung Reihe 1 · Ränge: 3

    Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 15%.

  • Heiligspezialisierung Reihe 1 · Ränge: 5

    Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 5%.

  • Zauberschutz Reihe 2 · Ränge: 5

    Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 10%.

  • Göttlicher Furor Reihe 2 · Ränge: 5

    Verringert die Zauberzeit von 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilung' und 'Große Heilung' um 0,5 Sek.

  • Heilige Nova Reihe 3 · Ränge: 1

    Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen gegnerischen Zielen innerhalb von 10 Metern 27 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 Metern um 51 Gesundheit geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.

  • Gesegnete Erholung Reihe 3 · Ränge: 3

    Heilt im Verlauf von 6 Sek. 25% des erlittenen Schadens, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurdet oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 30% Eurer maximalen Gesundheit verloren habt. Beim Erneuern dieses Effekts wird verbleibende Heilung übertragen.

  • Inspiration Reihe 3 · Ränge: 3

    Eure unregelmäßigen kritischen Heilungen erhöhen die Rüstung Eures Ziels für 15 Sek. um 25%.

  • Heilige Reichweite Reihe 4 · Ränge: 2

    Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Heilige Nova' um 20%.

  • Verbesserte Heilung Reihe 4 · Ränge: 3

    Verringert die Manakosten von 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung', 'Sühne' und 'Gebet der Besserung' um 15%.

  • Sengendes Licht Reihe 4 · Ränge: 2 · Benötigt Göttlicher Furor

    Erhöht Euren verursachten Heiligschaden um 5% und verleiht jedes Mal, wenn Euer Zauber 'Heiliges Feuer' regelmäßig Schaden verursacht, eine Chance von 10%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilige Nova' kein Mana kostet.

  • Holy Binding Reihe 4 · Ränge: 1

    Each time you heal a target other than yourself with Flash Heal, you are healed for 50% as much. This healing generates no threat.

  • Litanei des Lichts Reihe 5 · Ränge: 2

    Wenn Ihr einen Heilzauber wirkt, erhaltet Ihr Mana in Höhe von 10% der Basiskosten des Zaubers, wenn Eure vorhergehende Heilung von einem anderen Zauber stammte.

  • Geist der Erlösung Reihe 5 · Ränge: 1

    Beim Tod verwandelt sich der Priester 15 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.

  • Geistige Führung Reihe 5 · Ränge: 5

    Erhöht Eure Zauberheilung um einen Betrag, der bis zu 25% Eurer gesamten Willenskraft entspricht und Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 8% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.

  • Spirituelle Heilung Reihe 6 · Ränge: 3

    Erhöht den von Euren Zaubern geheilten Wert um 10%.

  • Gebet der Besserung Reihe 7 · Ränge: 1 · Benötigt Geist der Erlösung

    Belegt das Ziel mit einem Zauber, der es um 172 Gesundheit heilt, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet oder nicht regelmäßige Heilung erhält. Wird die Heilung ausgelöst, springt 'Gebet der Besserung' zu einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 20 Metern über. Springt bis zu 5-mal und hält nach jedem Sprung 30 Sek. lang an. Dieser Zauber kann pro Zauberndem nur auf einem Ziel gleichzeitig platziert werden.

Schatten 17 Talente

  • Schattenfokus Reihe 1 · Ränge: 5

    Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Schattenzaubern um 5%.

  • Blackout Reihe 1 · Ränge: 5

    Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 10%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

  • Willensentzug Reihe 1 · Ränge: 5

    Gewährt Euch eine Chance von 100%, Eure Willenskraft 15 Sek. lang um 100% zu erhöhen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt oder ein Gegner, der von Eurer 'Vampirumarmung' betroffen ist, stirbt. In dieser Zeit läuft 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiter.

  • Verbesserter Gedankenschlag Reihe 2 · Ränge: 5

    Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 2,5 Sekunden.

  • Verbessertes Schattenwort: Schmerz Reihe 2 · Ränge: 2

    Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 6 Sek.

  • Schattenreichweite Reihe 2 · Ränge: 2

    Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 20%.

  • Verbesserter psychischer Schrei Reihe 3 · Ränge: 2 · Benötigt Blackout

    Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 4 Sekunden.

  • Gedankenschinden Reihe 3 · Ränge: 1

    Greift den Verstand des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 63 Schattenschaden und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.

  • Verbessertes Gedankenschinden Reihe 3 · Ränge: 2 · Benötigt Gedankenschinden

    Jeder Schadenstreffer von 'Gedankenschinden' verursacht 20% mehr Schaden als der vorherige Schadenstreffer.

  • Dunkle Inspiration Reihe 4 · Ränge: 5

    Euer 'Gedankenschlag' und Euer vollständig kanalisiertes 'Gedankenschinden' lösen 'Dunkle Inspiration' aus, wodurch Euer Geist und der Eurer Gruppe 10 Sek. lang um 15% erhöht werden.

  • Vampirumarmung Reihe 4 · Ränge: 1

    Trifft Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 30 Sek. lang um 20% jeglichen Schattenschadens heilt, den Ihr zufügt.

  • Schattenwirken Reihe 4 · Ränge: 3

    Eure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 100%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar.

  • Stille Reihe 5 · Ränge: 1

    Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann, und unterbricht für 3 Sek. seine aktuell gewirkten Zauber.

  • Verschlingende Ansteckung Reihe 5 · Ränge: 2

    Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Verschlingende Seuche' um 50%.

    Wenn ein Ziel stirbt, während 'Verschlingende Seuche' bei ihm aktiv ist, springt der Effekt mit der verbleibenden Dauer auf 2 Gegner innerhalb von 10 Metern über.

  • Vorzeitiges Ableben Reihe 6 · Ränge: 2

    Erhöht die kritische Trefferchance von 'Schattenwort: Tod' bei Zielen mit 20% oder weniger Gesundheit um 30%.

  • Dunkelheit Reihe 6 · Ränge: 5

    Erhöht Euren verursachten Schattenschaden um 10%.

  • Schattengestalt Reihe 7 · Ränge: 1 · Benötigt Vampirumarmung

    Ihr nehmt Schattengestalt an, was Euren Schattenschaden um 10% erhöht, die Manakosten aller Schattenzauber um 50% verringert, den kritischen Schadensbonus Eurer Schattenzauber um 100% erhöht und den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15% verringert. Ihr könnt in dieser Gestalt jedoch keine Heilzauber wirken.

Talente aus dem Spielclient von WoW Forever (Build 1.60.1.70888). Sie können sich mit Updates noch ändern. Zuletzt aktualisiert: 10. November 2026 um 16:12 UTC.