WoW Forever · Talente aus dem Beta-Client

Jäger-Talentrechner

Die neuen Talente von WoW Forever, direkt aus den Spieldateien. 51 Punkte auf Stufe 60: Stell deine Skillung zusammen und teile sie mit einem Link.

Alle Jäger-Talente in WoW Forever

Tierherrschaft 16 Talente

  • Tödliche Aspekte Reihe 1 · Ränge: 5

    Während 'Aspekt des Falken' aktiv ist, hat 'Automatischer Schuss' eine Chance von 10%, das Fernkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Während 'Aspekt des Wildtiers' aktiv ist, haben alle automatischen Angriffe mit der Nahkampfwaffe eine Chance von 10%, das Nahkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen.

  • Belastbarkeit-Ausbildung Reihe 1 · Ränge: 5

    Erhöht die Gesundheit und Rüstung Eurer Begleiter um 15%.

  • Konzentriertes Feuer Reihe 2 · Ränge: 2

    Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden sowie den Eures Begleiters um 2%, solange Euer Begleiter aktiv ist.

  • Verbesserter Aspekt des Affen Reihe 2 · Ränge: 3

    Erhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 6%. Zusätzlich erhält Euer Tier 50% des Effektes Eurer Fähigkeit 'Aspekt des Affen'.

  • Orientierung Reihe 2 · Ränge: 2

    Erhöht den Tempo-Bonus Eures 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt des Rudels' um 6%.

  • Verbessertes Tier wiederbeleben Reihe 2 · Ränge: 2

    Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Tier wiederbeleben' um 6 Sekunden, reduziert die Manakosten um 40% und erhöht die Gesundheit, mit der das Tier wiederkehrt um zusätzliche 30%.

  • Erhöhte Tiergeschwindigkeit Reihe 3 · Ränge: 1

    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eurer Begleiter um 30%.

  • Entfesselter Zorn Reihe 3 · Ränge: 5

    Erhöht den verursachten Schaden Eurer Begleiter und Falken um 15%.

  • Verbessertes Tier heilen Reihe 4 · Ränge: 2

    Gewährt Eurem Zauber 'Tier heilen' jedes Mal, wenn er heilt, eine Chance von 50%, 1 Fluch-, Krankheit-, Magie- oder Gifteffekt von Eurem Tier zu bannen, und verringert die Manakosten um 20%.

  • Wildheit Reihe 4 · Ränge: 5

    Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Begleiter und Falken um 10%.

  • Falke beschwören Reihe 4 · Ränge: 1

    Befehlt einem Falken den Sturzflug auf Euer gegnerisches Ziel. Verursacht 32 körperlichen Schaden und führt den Angriff 18 Sek. lang fort. Es können immer nur 2 Falken zur selben Zeit aktiv sein. 'Falke beschwören' teilt sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss'.

  • Geistbande Reihe 5 · Ränge: 2

    Ihr und Euer Begleiter regeneriert alle 5 Sek. 1% der gesamten Gesundheit, solange Euer Begleiter aktiv ist.

  • Einschüchterung Reihe 5 · Ränge: 1 · Benötigt Zorn des Wildtiers

    Befiehlt Eurem Tier, das Ziel bei seinem nächsten erfolgreichen Angriff 3 Sek. lang zu betäuben, der außerdem eine 100% höhere kritische Trefferchance hat. Erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung.

  • Wildtierdisziplin Reihe 5 · Ränge: 2

    Erhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 20% und gestattet, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

  • Raserei Reihe 6 · Ränge: 5 · Benötigt Wildheit

    Gewährt Eurem Tier eine Chance von 100%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.

  • Zorn des Wildtiers Reihe 7 · Ränge: 1 · Benötigt Einschüchterung

    Lässt Euren Begleiter in Wut verfallen und 18 Sek. lang 50% zusätzlichen Schaden verursachen. Solange er wütend ist, spürt Euer Begleiter kein Mitleid, Gnade oder Furcht und kann nur durch den Tod aufgehalten werden.

Treffsicherheit 17 Talente

  • Falkenauge Reihe 1 · Ränge: 3

    Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 6 Meter.

  • Verbesserter erschütternder Schuss Reihe 1 · Ränge: 5

    Gewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von 20%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

  • Tödliche Angriffe Reihe 1 · Ränge: 5

    Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 5%.

  • Verbesserte Stiche und Bisse Reihe 2 · Ränge: 3

    Erhöht den Schaden von 'Schlangengift' um 20%, verringert die Abklingzeit von 'Vipernbiss' um 6 Sek. und erhöht die Dauer von 'Skorpidstich' um 45 Sek.

  • Effizienz Reihe 2 · Ränge: 5

    Verringert die Manakosten Eurer Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten um 15%.

  • Sorgfältiges Zielen Reihe 2 · Ränge: 5

    Erhöht Eure Angriffskraft um 100% Eurer Intelligenz.

  • Schneller Tod Reihe 3 · Ränge: 2

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schnellfeuer' um 2 Min. Außerdem erhaltet Ihr 'Schneller Tod', wenn Ihr einen nicht trivialen Gegner tötet oder dieser stirbt, während er vom Effekt Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' betroffen ist, was den Schaden Eurer nächsten Schussfähigkeit innerhalb von 20 Sek. um 20% erhöht.

  • Verbesserter arkaner Schuss Reihe 3 · Ränge: 5

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Arkaner Schuss' um 1,5 Sek. Hat keinen Einfluss auf die Abklingzeit von Fähigkeiten, die sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss' teilen.

  • Einsamer Wolf Reihe 3 · Ränge: 1

    Ihr verursacht 20% mehr Schaden mit Angriffen, solange Ihr keinen aktiven Begleiter habt.

  • Aura des Volltreffers Reihe 4 · Ränge: 1

    Erhöht die Distanzangriffskraft von Gruppenmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 30. Hält 30 Min. lang an.

  • Todbringende Schüsse Reihe 4 · Ränge: 5 · Benötigt Sorgfältiges Zielen

    Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Distanzfähigkeiten um 30%.

  • Verbesserter Schlangenbiss Reihe 4 · Ränge: 5

    Erhöht den von Eurem 'Schlangenbiss' angerichteten Schaden um 10%.

  • Rasche Erholung Reihe 5 · Ränge: 2 · Benötigt Schneller Tod

    Wenn Ihr ein Ziel mit Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' trefft, erhaltet Ihr für die nächsten 15 Sek. 50% Eurer Manaregeneration beim Zauberwirken. Das Verbrauchen von 'Schneller Tod' gewährt Euch 100% Eurer Manaregeneration.

  • Sperrfeuer Reihe 5 · Ränge: 3

    Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Mehrfachschuss', 'Gezielter Schuss' und 'Salve' um 10%.

  • Streuschuss Reihe 5 · Ränge: 1

    Ein Kurzdistanzschuss, der 50% Waffenschaden zufügt und das Ziel 4 Sek. lang desorientiert. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben. Stoppt Euren Angriff bei Benutzung.

  • Distanzwaffen-Spezialisierung Reihe 6 · Ränge: 5

    Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 5%.

  • Heckenschützenschuss Reihe 7 · Ränge: 1 · Benötigt Aura des Volltreffers

    Ein zuverlässiger Schuss, der den Distanzschaden um 160 erhöht.

Überleben 18 Talente

  • Verbessertes Fährtenlesen Reihe 1 · Ränge: 5

    Während die Fährte von Wildtieren, Dämonen, Drachkin, Elementaren, Riesen, Humanoiden oder Untoten verfolgt wird, ist jeglicher von Euch verursachte Schaden gegen den verfolgten Kreaturentyp um 5% erhöht.

  • Abwehr Reihe 1 · Ränge: 5

    Erhöht Eure Parierchance um 10%.

  • Einfangen Reihe 2 · Ränge: 5

    Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden alle betroffenen Ziele mit dem Effekt 'Eingefangen' belegt und 5 Sek. lang an der Bewegung gehindert.

  • Wilde Schläge Reihe 2 · Ränge: 2

    Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Nahkampffähigkeiten um 4%.

  • Überlebenskünstler Reihe 2 · Ränge: 5

    Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 10%.

  • Verbessertes Zurechtstutzen Reihe 2 · Ränge: 3

    Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 20%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

  • Falleneffizienz Reihe 3 · Ränge: 2

    Erhöht die Dauer Eurer Eiskältefallen- und Frostfalleneffekte um 30%, sowie den Schaden Euer Feuerbrandfallen- und Sprengfalleneffekte um 30%.

  • Sicherer Stand Reihe 3 · Ränge: 3

    Erhöht Eure Trefferchance um 3% und verringert die Dauer von auf Euch wirkenden bewegungseinschränkenden Effekten um 30%.

  • Abschreckung Reihe 3 · Ränge: 1

    Erhöht bei Aktivierung Eure Ausweich- und Parierchance 10 Sek. lang um 25%.

  • Überlebenstaktik Reihe 4 · Ränge: 2

    Erhöht Eure Trefferchance mit Euren Fallen und Eurer Fähigkeit 'Totstellen' um 10%.

  • Vorteil des Raubtiers Reihe 4 · Ränge: 5

    Erhöht den kritischen Trefferschaden Eurer Nahkampfangriffe um 30% und Euren Schildhand-Waffenschaden um 50%.

  • Gegenangriff Reihe 4 · Ränge: 1 · Benötigt Abschreckung

    Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 50% Waffenschaden plus 26 zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. 'Gegenangriff' kann weder geblockt noch ausgewichen oder pariert werden.

  • Improvisation Reihe 5 · Ränge: 2

    Verringert die Manakosten Eurer Fallenfähigkeiten und Nahkampffähigkeiten um 60%. Zusätzlich haben Eure kritischen Treffer eine Chance von 100%, dass 30 Sek. lang 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

  • Beute aufspüren Reihe 5 · Ränge: 2

    Eure Angriffe gegen Ziele mit 'Mal des Jägers' haben eine Chance von 10%, für 5 Sek. Euren 'Mungobiss' zu aktivieren.

  • Disziplin des Überlebenskünstlers Reihe 5 · Ränge: 2

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fallen und Eurer Fähigkeit 'Abschreckung' um 40%.

  • Streichertritt Reihe 5 · Ränge: 1

    Ein starker Tritt, der 100% Nahkampfwaffenschaden verursacht.

  • Blitzartige Reflexe Reihe 6 · Ränge: 5

    Erhöht Eure Beweglichkeit um 10%.

  • Aufschlitzende Schläge Reihe 7 · Ränge: 1 · Benötigt Beute aufspüren

    'Mungobiss' lässt das Ziel außerdem bluten, was ihm im Verlauf von 21 Sek. 40% des verursachten Schadens von 'Mungobiss' zufügt.

Talente aus dem Beta-Client von WoW Forever (Build 1.60.1.69977). Sie können sich bis zum Release noch ändern.