WoW Forever · Talente aus dem Spielclient

Schamane-Talentrechner

Die neuen Talente von WoW Forever, direkt aus den Spieldateien. 51 Punkte auf Stufe 60: Stell deine Skillung zusammen und teile sie mit einem Link.

Build 1.60.1.70790

Neueste Talentänderungen

4. November 2026 · 99 Änderungen · seit Build 1.60.1.70755

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Schamane

  • Konvektion Elementar — Text beim Höchstrang

    Verringert die Manakosten von 'Schock', 'Blitzschlag', 'Lavaeruption' 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 10%.
  • Elementare Geschwindigkeit Elementar — Text beim Höchstrang

    Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' 'Blitzschlag' und 'Lavaeruption' 'Kettenblitzschlag' um 0,50 Sek.
  • Ruf der Flamme Elementar — Text beim Höchstrang

    Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems und sowie Eurer Zauber 'Flammenschock', 'Feuernova' 'Flammenschock' und 'Lavaeruption' 'Feuernova' um 15% und erhöht zudem die Dauer Eures 'Flammenschocks' um 9 Sek.
  • Auge des Sturms Elementar — Text beim Höchstrang

    Gewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' 'Blitzschlag' und 'Lavaeruption' 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 70%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
  • Elementare Reichweite Elementar — Text beim Höchstrang

    Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Feuernova' 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' 'Feuernova' um 6 Meter und verringert die Abklingzeit von 'Totemische Projektion' um 20 Sek. Meter.
  • Ruf des Donners Elementar — ersetzt Lavaeruption · Reihe 5, Spalte 2 · Ränge: 1

    Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 5%.

… und 11 weitere Änderungen

Alle Schamane-Talente in WoW Forever

Elementar 16 Talente

  • Konvektion Reihe 1 · Ränge: 5

    Verringert die Manakosten von 'Schock', 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 10%.

  • Erschütterung Reihe 1 · Ränge: 5

    Erhöht den verursachten Schaden von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Erdschock' um 5%.

  • Elementarverwüstung Reihe 2 · Ränge: 3

    Eure kritischen Treffer mit direkten Schadenszaubern erhöhen Eure Chance, mit Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, 10 Sek. lang um 9%.

  • Nachklingen Reihe 2 · Ränge: 5

    Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 1,0 Sek.

  • Elementare Geschwindigkeit Reihe 2 · Ränge: 3

    Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 0,50 Sek.

  • Ruf der Flamme Reihe 2 · Ränge: 3

    Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems sowie Eurer Zauber 'Flammenschock' und 'Feuernova' um 15% und erhöht zudem die Dauer Eures 'Flammenschocks' um 9 Sek.

  • Elementarfokus Reihe 3 · Ränge: 1

    Gewährt Euch eine Chance von 10%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem Ihr einen Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber wirkt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.

  • Schutz der Elemente Reihe 3 · Ränge: 3

    Erlittener Schaden durch Feuer-, Frost- und Natureffekte um 10% reduziert.

  • Feuerprobe Reihe 4 · Ränge: 2

    Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Feuernova' um 20% und verringert seine Abklingzeit um 4 Sek. Erhöht zudem die Dauer Eures Totems des glühenden Magmas um 20 Sek.

  • Auge des Sturms Reihe 4 · Ränge: 3

    Gewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 70%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.

  • Erdgebunden Reihe 4 · Ränge: 1

    Euer Totem der Erdbindung macht beim Wirken Ziele in der Nähe für 5 Sek. bewegungsunfähig.

  • Elementare Reichweite Reihe 5 · Ränge: 2

    Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Feuernova' um 6 Meter.

  • Ruf des Donners Reihe 5 · Ränge: 1

    Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 5%.

  • Blitzschlag-Überladung Reihe 5 · Ränge: 3 · Benötigt Elementare Geschwindigkeit

    Gewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 30%, kostenlos einen zweiten, ähnlichen Zauber auf das gleiche Ziel zu wirken, der halben Schaden verursacht und keine Bedrohung erzeugt.

  • Elementarfuror Reihe 6 · Ränge: 5 · Benötigt Blitzschlag-Überladung

    Erhöht den kritischen Schadensbonus Eures Totems der Verbrennung, Eures Totems der glühenden Magma sowie Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber um 100%.

  • Blitzbeherrschung Reihe 7 · Ränge: 1 · Benötigt Ruf des Donners

    Erlangt Meisterschaft über Blitze, wodurch die Zauberzeit von 'Blitzschlag' um 0,5 Sek. verringert wird und 'Kettenblitzschlag' keine Abklingzeit mehr hat. Hält 15 Sek. lang an.

Verstärk 18 Talente

  • Griff der Erde Reihe 1 · Ränge: 2

    Erhöht die Gesundheit Eures Totems der Steinklaue um 50% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 20%.

  • Donnernde Stöße Reihe 1 · Ränge: 5

    Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 5%.

  • Wissen der Ahnen Reihe 1 · Ränge: 5

    Erhöht Eure Intelligenz um 10%.

  • Wächtertotems Reihe 2 · Ränge: 2

    Erhöht die Höhe des verringerten Schadens durch Euer Totem der Steinhaut und Totem der Erdung um 20% und verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 2 Sek.

  • Geistige Gewandtheit Reihe 2 · Ränge: 3

    Erhöht Eure Angriffskraft um einen Betrag, der 150% Eurer Intelligenz entspricht.

  • Verbesserter Blitzschlagschild Reihe 2 · Ränge: 3

    Erhöht den verursachten Schaden der Kugeln Eures Zaubers 'Blitzschlagschild' um 15%.

  • Elementarwaffen Reihe 3 · Ränge: 3

    Erhöht den Bonus auf Nahkampfangriffskraft durch 'Waffe des Felsbeißers' um 20%, den Effekt von 'Waffe des Windzorns' um 40% und erhöht den Schaden durch Eure 'Waffe der Flammenzunge' und 'Waffe des Frostbrands' um 15%.

  • Schamanistischer Fokus Reihe 3 · Ränge: 1

    Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock' und 'Blitzschlagschild' um 45%.

  • Vorahnung Reihe 3 · Ränge: 3

    Erhöht Eure Ausweichchance um zusätzliche 6%.

  • Zähigkeit Reihe 4 · Ränge: 5

    Erhöht Eure Ausdauer um 10%.

  • Schlaghagel Reihe 4 · Ränge: 5 · Benötigt Geistige Gewandtheit

    Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer im Nahkampf um 30%.

  • Sturmschlag Reihe 4 · Ränge: 1

    Schlagt sofort zu, verursacht 150% Waffenschaden und erhöht den Schaden, den Ihr dem Ziel mit Eurem nächsten Einsatz von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' oder 'Erdschock' zufügt, für 12 Sek. um 20%.

  • Verbesserter Geisterwolf Reihe 4 · Ränge: 2

    Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 3,0 Sek. und 'Geisterwolf' kann auch in Räumen und Gebäuden eingesetzt werden.

  • Waffen der Geister Reihe 5 · Ränge: 1

    Gewährt Euch eine Chance, gegnerische Nahkampfangriffe zu parieren. Verringert außerdem jegliche erzeugte Bedrohung Eurer Angriffe um 30%, während 'Waffe des Felsbeißers' nicht aktiv ist, und erhöht jegliche erzeugte Bedrohung um 30%, während 'Waffe des Felsbeißers' aktiv ist.

  • Geistige Schnelligkeit Reihe 5 · Ränge: 2

    Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der bis zu 30% Eurer Intelligenz entspricht.

  • Verbesserter Sturmschlag Reihe 5 · Ränge: 2 · Benötigt Sturmschlag

    Beim Einsatz von 'Sturmschlag' habt Ihr eine Chance von 100%, 15 Sek. lang beim Wirken von Zaubern 50% Manaregeneration zu erhalten. Zudem besteht eine Chance von 100%, die Abklingzeit von 'Sturmschlag' zurückzusetzen, wenn Ihr ausweicht oder pariert.

  • Waffe des Mahlstroms Reihe 6 · Ränge: 5

    Wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass die Zauberzeit und Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' um 20% verringert werden. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.

  • Zorn des Scharfsehers Reihe 7 · Ränge: 1 · Benötigt Geistige Schnelligkeit

    Erhöht Euer Angriffstempo 25 Sek. lang um 30%.

Wiederherst 16 Talente

  • Verbesserte Welle der Heilung Reihe 1 · Ränge: 5

    Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0,5 Sek.

  • Gezeitenfokus Reihe 1 · Ränge: 5

    Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 5% und erhöht Eure Trefferchance um 5%.

  • Achtsamkeit Reihe 2 · Ränge: 3

    Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.

  • Natürliche Anmut Reihe 2 · Ränge: 3

    Verringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 15%.

  • Totemfokus Reihe 2 · Ränge: 5

    Verringert die Manakosten Eurer Totems und jeglicher Zauber, die sie beschwören oder bewegen, um 25%.

  • Verbesserte Reinkarnation Reihe 2 · Ränge: 2

    Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 20 Min., erhöht Eure maximale Gesundheit um 4% und erhöht die Menge Gesundheit und Mana, mit der Ihr reinkarniert, um zusätzliche 20%.

  • Heilung der Ahnen Reihe 3 · Ränge: 3

    Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 25%, nachdem es durch einen Eurer Heilzauber einen kritischen Effekt erhalten hat.

  • Heilfokus Reihe 3 · Ränge: 3

    Gewährt Euren Heilzaubern eine Chance von 70%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.

  • Wasserschild Reihe 3 · Ränge: 1

    Der Zaubernde wird von 3 Wasserkugeln umgeben. Wenn der Zaubernde durch einen Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird oder ein Zauber des Zaubernden ein kritisches Ergebnis erzielt, werden bei ihm 2% des maximalen Manas wiederhergestellt. Dies verbraucht eine Wasserkugel. Es wird jeweils nur eine Wasserkugel alle paar Sekunden aktiviert. Hält 10 Min. lang an.

    Es kann immer nur ein Elementarschild auf dem Schamanen aktiv sein.

  • Gezeitenbeherrschung Reihe 4 · Ränge: 5

    Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heilzaubern um 5%.

  • Regenerationstotems Reihe 4 · Ränge: 5

    Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle um 25% und den Effekt Eures Totems des heilenden Flusses um 50%.

  • Totem der Manaflut Reihe 4 · Ränge: 1

    Beschwört für 12 Sek. ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern alle 3 Sek. 88 Mana wiederherstellt.

  • Pfad der Heilung Reihe 5 · Ränge: 3

    Erhöht den von Eurem Zauber 'Welle der Heilung' geheilten Wert um 25%.

  • Schnelligkeit der Natur Reihe 5 · Ränge: 1

    Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.

  • Läuterung Reihe 6 · Ränge: 5

    Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 10%.

  • Springflut Reihe 7 · Ränge: 1 · Benötigt Pfad der Heilung

    Heilt ein befreundetes Ziel im Verlauf von 15 Sek. um 445 Gesundheit. Erhöht die Effektivität Eurer Einsätze von 'Kettenheilung', die direkt auf das Ziel gewirkt werden, um 25%.

Talente aus dem Spielclient von WoW Forever (Build 1.60.1.70888). Sie können sich mit Updates noch ändern. Zuletzt aktualisiert: 10. November 2026 um 16:12 UTC.