WoW Forever · talentos del cliente del juego

Calculadora de talentos de Druida

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10 de noviembre de 2026 · 1 cambio · desde el build 1.60.1.70862

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Druida

  • Alivio presto Restauración — texto en el rango máximo

    … a la duración total del efecto periódico del hechizo consumido. periódico.

Todos los talentos de Druida en WoW Forever

Equilibrio 16 talentos

  • Cólera mejorada Fila 1 · Rangos: 5

    Aumenta 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera y su costo de maná un 50%.

  • Génesis Fila 1 · Rangos: 5

    Aumenta un 10% el daño periódico y la sanación de tus hechizos y habilidades.

  • Resplandor lunar Fila 2 · Rangos: 3

    Reduce un 25% el costo de maná de tus hechizos que infligen daño.

  • Fuego lunar mejorado Fila 2 · Rangos: 2

    Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tu hechizo Fuego lunar.

  • Majestad de la Naturaleza Fila 2 · Rangos: 2

    Aumenta un 4% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo.

  • Alcance de la naturaleza Fila 2 · Rangos: 2

    Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos ofensivos de Equilibrio y aumenta un 4% tu probabilidad de golpear.

  • Raíces enredadoras mejorado Fila 3 · Rangos: 3

    Aumenta un 75% el daño infligido por tu hechizo Raíces enredadoras. Los enemigos enredados reciben hasta un 75% más de daño sin interrumpir el efecto.

  • Esplendor de la Naturaleza Fila 3 · Rangos: 1 · Requiere Majestad de la Naturaleza

    Aumenta la duración de tu Fuego lunar y Rejuvenecimiento 3 s, tu Recrecimiento 6 s, y tu Enjambre de insectos 2 s.

  • Enjambre de insectos Fila 4 · Rangos: 1

    El objetivo queda rodeado de insectos, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear con ataques e inflige 48 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

  • Venganza Fila 4 · Rangos: 5 · Requiere Fuego lunar mejorado

    Aumenta un 100% la bonificación de daño de golpe crítico con tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.

  • Fuego estelar mejorado Fila 4 · Rangos: 5

    Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que tiene un 15% de probabilidad de aturdir a su objetivo durante 3 s.

  • Sobrecrecimiento Fila 5 · Rangos: 2

    Aumenta en 2 la cantidad máxima de objetivos que se ven afectados por Raíces enredadoras.

  • Gracia de la Naturaleza Fila 5 · Rangos: 1

    Todos los golpes críticos no periódicos con hechizos te conceden una bendición de la naturaleza, que aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos y reduce el tiempo de reutilización global un 10% durante 3 s.

  • Eclipse Fila 5 · Rangos: 3

    Tu hechizo Cólera reduce el tiempo de lanzamiento de tus próximos 2 lanzamientos de Fuego estelar 0.50 s. Acumula hasta un máximo de 4 cargas. Dura 15 s.

  • Furia de luna Fila 6 · Rangos: 5

    Aumenta el daño que infligen tus hechizos de Arcano y Naturaleza un 10%.

  • Forma de lechúcico lunar Fila 7 · Rangos: 1

    Cambia a la Forma de lechúcico lunar y aumenta un 100% la probabilidad de desatar Augurio de claridad, un 360% la contribución de los objetos a la armadura y un 3% la probabilidad de golpe crítico de los miembros del grupo o banda en un radio de 45 m. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y evita el uso de hechizos de sanación.

    El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

Combate feral 20 talentos

  • Ferocidad Fila 1 · Rangos: 5

    Reduce 5 p. el costo de ira o energía de tus habilidades Magullar, Mordedura primigenia, Flagelo, Zarpa y Arañazo.

  • Furor Fila 1 · Rangos: 5

    Te otorga un 100% de probabilidad de obtener 10 p. de ira cuando cambias a Forma de oso o Forma de oso temible. Cuando cambias a Forma felina, recuperas un 100% de la energía que tuviste en tu última Forma felina, además de 10 p. de energía por cada segundo que no estuviste en Forma de oso o Forma de oso temible, hasta un máximo de 100 p. de energía.

  • Presteza feral Fila 2 · Rangos: 2

    Aumenta un 30% tu velocidad de movimiento mientras estás en forma felina y aumenta un 4% tu probabilidad de esquivar.

  • Instinto feral Fila 2 · Rangos: 3

    Aumenta un 30% el daño infligido por tu habilidad Flagelo y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas como si tuvieras 3 niveles más.

  • Impacto brutal Fila 2 · Rangos: 2

    Aumenta 1 s la duración de aturdimiento de tus habilidades Azote y Abalanzarse y reduce el tiempo de reutilización de Azote 30 s.

  • Pellejo grueso Fila 2 · Rangos: 3

    Mientras estés en Forma de oso, Forma felina, Forma de oso temible o Forma de lechúcico lunar, obtienes 3 p. de armadura base por nivel y 2.00 p. más de armadura base por cada punto de tu habilidad de defensa por encima de cinco veces tu nivel. Los multiplicadores de estas formas aumentan aún más esta cantidad.

  • Triturar mejorado Fila 3 · Rangos: 3

    Reduce 18 p. el costo de energía de tu habilidad Triturar y reduce 3 p. el costo de ira de tu habilidad Lacerar.

  • Furia salvaje Fila 3 · Rangos: 2

    Aumenta un 10% el daño de tus facultades Zarpa, Arañazo, Triturar, Magullar y Flagelo.

  • Carga feral Fila 3 · Rangos: 1

    Requiere Forma de oso y Forma de oso temible
    Cargas contra un enemigo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de todos los hechizos durante 4 s.

    Salta y reaparece detrás de un enemigo.

  • Garras afiladas Fila 3 · Rangos: 2

    Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico mientras estás en Forma de oso, Forma de oso temible o Forma felina.

  • Golpes depredadores Fila 4 · Rangos: 3

    Tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en Forma felina, Forma de oso y Forma de oso temible aumenta una cantidad equivalente a un 150% de tu nivel.

  • Lacerar Fila 4 · Rangos: 1 · Requiere Furia salvaje

    Lacera al objetivo enemigo y hace que sangre por 20 p. de daño durante 15 s más un 10% de daño con arma por aplicación existente de Lacerar en el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. Este efecto se acumula hasta 5 veces en el mismo objetivo.

  • Predatory Discipline Fila 4 · Rangos: 1

    Your Ferocious Bite ability no longer converts extra Energy into damage, but still deals extra damage based on your excess Energy.

  • Frenesí sangriento Fila 4 · Rangos: 2 · Requiere Garras afiladas

    Te da un 100% de probabilidad de obtener 5 p. de ira adicionales cada vez que asestas un golpe crítico en forma de oso o forma de oso temible. Además, tus golpes críticos no periódicos de habilidades en forma felina que generan p. de combo tienen un 100% de probabilidad de agregar un p. de combo adicional.

  • Líder de la manada Fila 5 · Rangos: 1

    Cuando estás en Forma felina, Forma de oso o Forma de oso temible, Líder de la manada aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 45 m.

  • Instinto natural Fila 5 · Rangos: 2

    Aumenta un 20% la bonificación de daño por golpe crítico con tus habilidades cuerpo a cuerpo y aumenta la sanación de tus hechizos por un valor equivalente al 25% de tu Intelecto.

  • Desgarrar y romper Fila 6 · Rangos: 5 · Requiere Golpes depredadores

    Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo sobre objetivos sangrantes un 15%.

  • Reacción natural Fila 6 · Rangos: 5

    Aumenta tu probabilidad de esquivar un 5% y te otorga un 100% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.

  • Mordedura primigenia Fila 7 · Rangos: 1 · Requiere Líder de la manada

    Muerde al objetivo, le inflige un 100% del daño normal y 42 p. más, lo que genera una gran cantidad de amenaza.

  • Poder cambiante Fila 7 · Rangos: 1 · Requiere Predatory Discipline

    Convierte instantáneamente $c p. de maná en X p. de energía. El costo de Poder cambiante se reduce por los efectos que reducen el costo de Cambio de forma.

Restauración 16 talentos

  • Enfoque de la Naturaleza Fila 1 · Rangos: 5

    Otorga a tus hechizos Arcanos y de Naturaleza un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.

  • Corazón de lo Salvaje Fila 1 · Rangos: 5

    Aumenta un 10% tu intelecto. Además, en Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 20%, y en Forma felina tu fuerza aumenta un 10%.

  • Naturalista Fila 2 · Rangos: 5

    Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Toque de sanación y Crecimiento salvaje, y aumenta todo el daño que infliges un 10%.

  • Reflejo Fila 2 · Rangos: 3

    Permite que continúe un 50% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.

  • Cambio de forma natural Fila 2 · Rangos: 3

    Reduce un 30% el costo de maná de todos los hechizos de cambio de forma.

  • Sutileza Fila 3 · Rangos: 3

    Reduce un 30% la amenaza que generan tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.

  • Don de la naturaleza Fila 3 · Rangos: 5

    Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación un 10%.

  • Bloom Fila 3 · Rangos: 1

    When your Rejuvenation or Regrowth spell expires due to its duration, the target is instantly healed for an amount equal to 100% of your Spirit. If either spell expires due to being dispelled, the target is healed for 50% of your Spirit instead.

  • Espíritu tranquilo Fila 4 · Rangos: 5

    Reduce un 10% el costo de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad.

  • Rejuvenecimiento mejorado Fila 4 · Rangos: 3

    Aumenta un 15% el efecto de tu hechizo Rejuvenecimiento.

  • Alivio presto Fila 4 · Rangos: 1

    Sana a un objetivo al instante con tu efecto activo de Rejuvenecimiento o Recrecimiento por una cantidad equivalente a la duración total del efecto periódico.

  • Presteza de la Naturaleza Fila 5 · Rangos: 1 · Requiere Naturalista

    Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza se convierte en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

  • Espíritu vivo Fila 5 · Rangos: 3

    Aumenta el espíritu un 15%.

  • Tranquilidad mejorada Fila 5 · Rangos: 2

    Reduce la amenaza causada por Tranquilidad un 100% y su tiempo de reutilización un 60%.

  • Recrecimiento mejorado Fila 6 · Rangos: 5 · Requiere Rejuvenecimiento mejorado

    Aumenta un 50% la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Recrecimiento.

  • Crecimiento salvaje Fila 7 · Rangos: 1 · Requiere Espíritu vivo

    Restablece 280 p. de salud al jugador objetivo y a todos los miembros de su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar dentro de un radio de 43.5 m del jugador objetivo. La sanación se aplica rápidamente al principio y luego más lentamente a medida que el Crecimiento salvaje alcanza su duración máxima.

Talentos del cliente del juego de WoW Forever (build 1.60.1.70888). Todavía pueden cambiar con las actualizaciones. Última actualización: 10 de noviembre de 2026 a las 04:12 p.m. UTC.