WoW Forever · talentos del cliente beta
Calculadora de talentos de Paladín
Los nuevos talentos de WoW Forever, sacados directamente de los archivos del juego. 51 puntos a nivel 60: crea tu build y compártela con un enlace.
Todos los talentos de Paladín en WoW Forever
Sagrado 18 talentos
- Golpe Sagrado mejorado Fila 1 · Rangos: 2
Reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu habilidad Golpe Sagrado.
- Fuerza divina Fila 1 · Rangos: 5
Aumenta tu fuerza un 10%.
- Intelecto divino Fila 1 · Rangos: 5
Aumenta tu intelecto total un 10%.
- Luz sanadora Fila 2 · Rangos: 3
Aumenta un 12% la cantidad de sanación de tus hechizos Luz sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado.
- Enfoque espiritual Fila 2 · Rangos: 2
Otorga a tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
- Sellos mejorados Fila 2 · Rangos: 3
Aumenta un 15% el daño infligido por tus Sellos y Sentencias.
- Fe implacable Fila 2 · Rangos: 2
Reduce un 30% la duración de los efectos de Miedo y Desorientar que te infligen.
- Voz de la verdad Fila 3 · Rangos: 1
Te otorga inmunidad a los efectos de silencio e interrupción. Dura 6 s.
- Reverencia Fila 3 · Rangos: 3
Permite que un 30% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
- Poder purificador Fila 3 · Rangos: 2
Reduce un 20% el costo de maná de tus hechizos Limpiar y Purificar, y reduce un 33% el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada.
- Infusión de Luz Fila 4 · Rangos: 2
Tus golpes críticos con Choque Sagrado y Destello de luz reducen 1.0 s el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Luz Sagrada durante 15 s.
- Iluminación Fila 4 · Rangos: 5 · Requiere Reverencia
Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 100% de probabilidad de obtener maná equivalente a un 50% del costo base del hechizo.
- Favor divino Fila 4 · Rangos: 1
Cuando se activa, otorga al siguiente hechizo Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.
- Precisión divina Fila 5 · Rangos: 3 · Requiere Choque sagrado
Mejora un 18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
- Choque sagrado Fila 5 · Rangos: 1
Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 134 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 114 p. a un aliado.
- Terreno consagrado Fila 5 · Rangos: 2
Otorga a tus hechizos Sagrados un 10% más de daño contra los primeros 4 enemigos que entren a tu Consagración.
- Poder sagrado Fila 6 · Rangos: 5
Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Choque Sagrado y un 5% para los demás hechizos.
- Vigilia de la Luz Fila 7 · Rangos: 1 · Requiere Choque sagrado
Aplica Vigilia de la Luz al objetivo durante 30 s. Tu próximo Choque sagrado que lances sobre él no tiene tiempo de reutilización y hace que los objetivos amistosos sanen 324 p. de salud a su grupo; si el objetivo es un enemigo, inflige 182 p. de daño Sagrado y devuelve un 75% del costo de maná de Vigilia de la Luz. Solo puedes tener 1 Vigilia de la Luz activa por paladín y por grupo.
Protección 16 talentos
- Consistencia Fila 1 · Rangos: 5
Aumenta un 10% el valor que los objetos confieren a tu armadura.
- Baluarte Fila 1 · Rangos: 5
Los ataques cuerpo a cuerpo que te infligen daño tienen un 10% de probabilidad de aumentar un 30% tu probabilidad de bloqueo durante 10 s o 5 bloqueos.
- Precisión Fila 2 · Rangos: 3
Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.
- Favor del Guardián Fila 2 · Rangos: 2
Reduce 2 min el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta 6 s la duración de tu Bendición de libertad.
- Anticipación Fila 2 · Rangos: 5
Aumenta 20 p. tu habilidad de defensa.
- Sello de furia mejorado Fila 3 · Rangos: 1
Cuando el escudo de Sello de furia se absorbe por completo, restaura 0 p. de maná, con un aumento del 15% por cada nivel que el atacante te supere, hasta un máximo del 45%.
- Furia recta mejorada Fila 3 · Rangos: 3
Mientras Furia recta está activo todo el daño recibido se reduce un 6%.
- Especialización en escudos Fila 3 · Rangos: 3 · Requiere Baluarte
Aumenta un 30% la amortiguación de daño de tu escudo y otorga a tus bloqueos un 100% de probabilidad de restaurar un 6% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
- Deber sagrado Fila 3 · Rangos: 2
Aumenta un 4% tu aguante total y reduce 60 s el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino, Protección divina y Baluarte del templario.
- Sentencia veloz Fila 4 · Rangos: 1 · Requiere Sello de furia mejorado
Elimina el tiempo de reutilización de tu habilidad Sentencia y reduce un 100% el costo de maná de tu siguiente Sentencia.
- Especialización en armas de una mano Fila 4 · Rangos: 3
Aumenta un 10% el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de una mano.
- Martillo de Justicia mejorado Fila 4 · Rangos: 3
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de Justicia 15 s.
- Baluarte del templario Fila 5 · Rangos: 1
Cuando se activa, esta habilidad te otorga un escudo de absorción equivalente a un 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.
- Expiación Fila 5 · Rangos: 5
Te da un 40% de probabilidad de obtener un ataque extra tras bloquear un ataque cuerpo a cuerpo y un 100% de probabilidad de obtener un ataque extra tras ser víctima de un golpe crítico no periódico.
- Credo de hierro Fila 6 · Rangos: 5
Aumenta un 25% la amenaza que genera tu habilidad Golpe sagrado. Mientras Furia recta está activo, Golpe sagrado también reduce el daño recibido un 10% durante 6 s.
- Escudo Sagrado Fila 7 · Rangos: 1 · Requiere Baluarte del templario
Aumenta un 20% durante 10 s la probabilidad de bloquear e inflige 110 p. de daño sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.
Reprensión 18 talentos
- Desvío Fila 1 · Rangos: 5
Aumenta tu probabilidad de parar un 5%.
- Oración Fila 1 · Rangos: 5
Reduce un 10% el costo de maná de todos tus hechizos instantáneos y habilidades.
- Sentencia mejorada Fila 2 · Rangos: 2
Reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu facultad Sentencia.
- Conducto Sagrado Fila 2 · Rangos: 2
Reduce un 40% el costo de maná de tus hechizos Consagración, Cólera sagrada, Exorcismo y Martillo de cólera.
- Convicción Fila 2 · Rangos: 5
Mejora un 5% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
- Vindicación Fila 3 · Rangos: 3
Otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de reducir 6 p. el poder de ataque del objetivo y aumenta un 3% durante 30 s tu poder de ataque.
- Sentencia santificada Fila 3 · Rangos: 3
Otorga a tu habilidad Sentencia un 100% de probabilidad de devolver un 60% del costo de maná del sello juzgado.
- Sello de orden Fila 3 · Rangos: 1
Otorga al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño con arma normal. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 30 s.
Al desatar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, lo que le inflige al instante 48.5 p. de daño Sagrado o 97 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado. - Búsqueda de justicia Fila 3 · Rangos: 2
Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento y de montura. No se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento.
- Ojo por ojo Fila 4 · Rangos: 2
Todos los golpes críticos contra ti infligen también un 10% del daño recibido al atacante. El daño infligido por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del paladín.
- Árbitro sagrado Fila 4 · Rangos: 1
Aumenta un 10% el daño de tu habilidad Golpe sagrado y hace que se restablezcan todos los efectos de Sentencia en el objetivo.
- Cruzada Fila 4 · Rangos: 2
Aumenta un 2% todo el daño infligido. Aumenta un 2% más contra demonios y no-muertos.
- Especialización en armas de dos manos Fila 5 · Rangos: 3
Aumenta un 9% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
- Venganza Fila 5 · Rangos: 3 · Requiere Sentencia santificada
Aumenta un 3% durante 30 s el daño físico y sagrado infligido tras asestar un golpe crítico. Se acumula hasta 5 veces.
- Arrepentimiento Fila 5 · Rangos: 1
Pone al objetivo enemigo en estado de meditación, lo que lo incapacita durante un máximo de 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.
- Campeón de la Luz Fila 6 · Rangos: 3
Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 100% de tu intelecto.
- Instrumento de ley Fila 6 · Rangos: 2
Reduce 1.0 s el tiempo de lanzamiento de Martillo de cólera y reduce un 20% toda la amenaza que generas mientras Furia recta está activo.
- Giro de la Luz Fila 7 · Rangos: 1
Cuando reemplazas un Sello de orden, Sello de rectitud, Sello de furia o Sello de justicia por otro sello, obtienes un eco. Tu próximo ataque cuerpo a cuerpo aplica el efecto del sello reemplazado y consume el eco.
Talentos del cliente beta de WoW Forever (build 1.60.1.69977). Todavía pueden cambiar antes del lanzamiento.