WoW Forever · talentos del cliente beta

Calculadora de talentos de Pícaro

Los nuevos talentos de WoW Forever, sacados directamente de los archivos del juego. 51 puntos a nivel 60: crea tu build y compártela con un enlace.

Todos los talentos de Pícaro en WoW Forever

Asesinato 17 talentos

  • Gubia mejorada Fila 1 · Rangos: 3

    Aumenta 1.5 s la duración de tu habilidad Gubia.

  • Ataques sin remordimientos Fila 1 · Rangos: 2

    Tras haber matado a un enemigo que no es común, otorga un 40% de probabilidad de golpe crítico aumentada en tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Mutilar o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

  • Malicia Fila 1 · Rangos: 5

    Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos.

  • Crueldad Fila 2 · Rangos: 3

    Otorga a tus remates un 60% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo.

  • Asesino Fila 2 · Rangos: 2

    Aumenta un 4% todo el daño infligido contra humanoides y gigantes.

  • Hacer picadillo mejorado Fila 2 · Rangos: 3

    Aumenta un 45% la duración de tu facultad Hacer picadillo.

  • Golpes despiadados Fila 3 · Rangos: 1

    Tus remates tienen un 20% de probabilidad de restaurar 25 p. de energía por cada punto de combo.

  • Exponer armadura mejorado Fila 3 · Rangos: 2

    Reduce 10 p. el costo de energía de tu habilidad Exponer armadura y devuelve 2 p. de combo cuando se lanza con 5 puntos de combo.

  • Letalidad Fila 3 · Rangos: 5 · Requiere Malicia

    Aumenta un 20% la bonificación de daño de golpe crítico de tus habilidades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.

  • Venenos inmundos Fila 4 · Rangos: 5

    Aumenta un 20% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 40% más de probabilidad de resistir los efectos de disipación.

  • Sangre fría Fila 4 · Rangos: 1

    Cuando se activa, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar aumenta un 100%.

  • Venenos mejorados Fila 4 · Rangos: 5

    Aumenta un 10% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo, y las aplicaciones de veneno tienen un 50% de probabilidad de no consumir una carga.

  • Vigor Fila 5 · Rangos: 2

    Aumenta 10 p. tu energía máxima.

  • Mutilar Fila 5 · Rangos: 1

    Ataca inmediatamente con las dos armas e inflige un 75% de daño con arma y 17.25 p. más con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Otorga 2 p. de combo.

  • Golpe en los riñones mejorado Fila 5 · Rangos: 2

    Aumenta un 10% el daño de venenos y ataques que reciben los enemigos aturdidos por tu habilidad Golpe en los riñones.

  • Sellar destino Fila 6 · Rangos: 5

    Tus golpes críticos de facultades que agregan puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de agregar un punto de combo extra.

  • Veneno Fila 7 · Rangos: 1 · Requiere Mutilar

    Remate que aumenta un 30% el daño de tus venenos y un 10% la probabilidad de aplicarlos. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 9 s 2 puntos: 12 s 3 puntos: 15 s 4 puntos: 18 s 5 puntos: 21 s

Combate 17 talentos

  • Eviscerar mejorado Fila 1 · Rangos: 3

    Aumenta un 20% el daño que inflige tu facultad Eviscerar.

  • Golpe siniestro mejorado Fila 1 · Rangos: 2

    Reduce 5 p. el costo de energía de tu facultad Golpe siniestro.

  • Reflejos de relámpago Fila 1 · Rangos: 5

    Aumenta un 5% tu probabilidad de esquivar.

  • Heridas perforantes Fila 2 · Rangos: 3

    Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 15% la de tu Mutilar, y otorga a Puñalada un 45% de probabilidad de agregar un punto de combo más.

  • Desvío Fila 2 · Rangos: 3

    Aumenta tu probabilidad de parar un 6%.

  • Precisión Fila 2 · Rangos: 3

    Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.

  • Robustez Fila 3 · Rangos: 2

    Reduce un 60% el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.

  • Contestación Fila 3 · Rangos: 1 · Requiere Desvío

    Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 150% de daño con arma y desarma al objetivo durante X.

  • Sprint mejorado Fila 3 · Rangos: 2

    Otorga un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.

  • Patada mejorada Fila 4 · Rangos: 2

    Otorga a tu facultad Patada un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.

  • Ejecución impecable Fila 4 · Rangos: 1

    Reduce 10 p. el costo de energía de tu habilidad Eviscerar.

  • Especialización en doble empuñadura Fila 4 · Rangos: 5 · Requiere Precisión

    Aumenta un 25% el daño que infliges con tu arma de mano izquierda.

  • Aluvión de acero Fila 5 · Rangos: 1

    Aumenta un 20% tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, y tus ataques cuerpo a cuerpo golpean a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.

  • Cortar y rebanar Fila 5 · Rangos: 5

    Otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma.

    Hacha/espada: Tus ataques cuerpo a cuerpo
    que infligen daño tienen un 5% de probabilidad
    de activar un ataque extra sobre el
    objetivo.

    Daga/arma de puño: Aumenta un 5% tu
    probabilidad de golpe crítico.

    Maza: Tus ataques ignoran un 15% de
    la armadura del objetivo.

  • Pericia con arma Fila 6 · Rangos: 2 · Requiere Aluvión de acero

    Reduce un 2% la probabilidad de que esquiven o paren tus ataques.

  • Agresión Fila 6 · Rangos: 3

    Aumenta un 6% el daño infligido con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.

  • Subidón de adrenalina Fila 7 · Rangos: 1

    Aumenta tu índice de regeneración de energía un 100% durante 15 s.

Sutileza 19 talentos

  • Camuflaje Fila 1 · Rangos: 5

    Reduce un 15% la penalización de velocidad de tu habilidad Sigilo y reduce 6 s el tiempo de reutilización.

  • Maestro del engaño Fila 1 · Rangos: 3

    Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo como si tuvieras 3 niveles más.

  • Oportunidad Fila 1 · Rangos: 2

    Aumenta un 10% el daño infligido por tus habilidades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.

  • Establecer Fila 2 · Rangos: 3

    Te otorga un 100% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar un ataque o de resistir por completo un hechizo.

  • Elusión Fila 2 · Rangos: 2

    Reduce 90 s el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumar y Ceguera.

  • Jugarreta Fila 2 · Rangos: 2

    Reduce un 50% el costo de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.

  • Emboscada mejorada Fila 2 · Rangos: 3

    Aumenta un 45% la probabilidad de golpe crítico de tu habilidad Emboscada.

  • Iniciativa Fila 3 · Rangos: 3

    Te da un 100% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.

  • Golpe fantasmal Fila 3 · Rangos: 1

    Un golpe que inflige un 125% (180% si se lleva una equipada una daga en la mano principal) de daño con arma y aumenta un 15% durante 7 s tu probabilidad de esquivar. Otorga 1 p. de combo.

  • Distraer mejorado Fila 3 · Rangos: 2

    Aumenta 5 m el radio de la habilidad Distraer y reduce la detección de Sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 2 niveles menos.

  • Sentidos agudizados Fila 4 · Rangos: 2

    Aumenta tu Detección de sigilo como si tuvieras 3 niveles más y reduce un 4% tu probabilidad de recibir golpes con hechizos y ataques a distancia.

  • Premeditación Fila 4 · Rangos: 1

    Añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 20 s o se perderán.

  • Espadas dentadas Fila 4 · Rangos: 3

    Provoca que tus ataques ignoren un 9% de armadura de tu objetivo y aumenta un 30% el daño infligido por tu habilidad Ruptura.

  • Actos reprobables Fila 5 · Rangos: 2

    Reduce 20 p. el costo de energía de tus habilidades Golpe bajo y Garrote, y tu habilidad Garrote ya no requiere estar detrás del objetivo.

  • Preparación Fila 5 · Rangos: 1

    Cuando se activa, esta facultad elimina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de Pícaro.

  • Hemorragia Fila 5 · Rangos: 1 · Requiere Espadas dentadas

    Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.

  • Óbito Fila 6 · Rangos: 5 · Requiere Actos reprobables

    Tus habilidades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 10% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud.

  • Degollador Fila 6 · Rangos: 5

    Tu Puñalada tiene un 15% de probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada en un lapso de 10 s no necesite Sigilo.

  • Mil cortes Fila 7 · Rangos: 1 · Requiere Preparación

    Si tu habilidad Ruptura inflige daño periódico, el costo de energía de tu siguiente Hemorragia o Puñalada dentro de 10 s se reduce 3 p. y se acumula hasta 5 veces.

Talentos del cliente beta de WoW Forever (build 1.60.1.69977). Todavía pueden cambiar antes del lanzamiento.