WoW Forever · talentos del cliente beta
Calculadora de talentos de Pícaro
Los nuevos talentos de WoW Forever, sacados directamente de los archivos del juego. 51 puntos a nivel 60: crea tu build y compártela con un enlace.
Todos los talentos de Pícaro en WoW Forever
Asesinato 17 talentos
- Gubia mejorada Fila 1 · Rangos: 3
Aumenta 1.5 s la duración de tu habilidad Gubia.
- Ataques sin remordimientos Fila 1 · Rangos: 2
Tras haber matado a un enemigo que no es común, otorga un 40% de probabilidad de golpe crítico aumentada en tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Mutilar o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
- Malicia Fila 1 · Rangos: 5
Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos.
- Crueldad Fila 2 · Rangos: 3
Otorga a tus remates un 60% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo.
- Asesino Fila 2 · Rangos: 2
Aumenta un 4% todo el daño infligido contra humanoides y gigantes.
- Hacer picadillo mejorado Fila 2 · Rangos: 3
Aumenta un 45% la duración de tu facultad Hacer picadillo.
- Golpes despiadados Fila 3 · Rangos: 1
Tus remates tienen un 20% de probabilidad de restaurar 25 p. de energía por cada punto de combo.
- Exponer armadura mejorado Fila 3 · Rangos: 2
Reduce 10 p. el costo de energía de tu habilidad Exponer armadura y devuelve 2 p. de combo cuando se lanza con 5 puntos de combo.
- Letalidad Fila 3 · Rangos: 5 · Requiere Malicia
Aumenta un 20% la bonificación de daño de golpe crítico de tus habilidades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.
- Venenos inmundos Fila 4 · Rangos: 5
Aumenta un 20% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 40% más de probabilidad de resistir los efectos de disipación.
- Sangre fría Fila 4 · Rangos: 1
Cuando se activa, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar aumenta un 100%.
- Venenos mejorados Fila 4 · Rangos: 5
Aumenta un 10% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo, y las aplicaciones de veneno tienen un 50% de probabilidad de no consumir una carga.
- Vigor Fila 5 · Rangos: 2
Aumenta 10 p. tu energía máxima.
- Mutilar Fila 5 · Rangos: 1
Ataca inmediatamente con las dos armas e inflige un 75% de daño con arma y 17.25 p. más con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Otorga 2 p. de combo.
- Golpe en los riñones mejorado Fila 5 · Rangos: 2
Aumenta un 10% el daño de venenos y ataques que reciben los enemigos aturdidos por tu habilidad Golpe en los riñones.
- Sellar destino Fila 6 · Rangos: 5
Tus golpes críticos de facultades que agregan puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de agregar un punto de combo extra.
- Veneno Fila 7 · Rangos: 1 · Requiere Mutilar
Remate que aumenta un 30% el daño de tus venenos y un 10% la probabilidad de aplicarlos. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 9 s 2 puntos: 12 s 3 puntos: 15 s 4 puntos: 18 s 5 puntos: 21 s
Combate 17 talentos
- Eviscerar mejorado Fila 1 · Rangos: 3
Aumenta un 20% el daño que inflige tu facultad Eviscerar.
- Golpe siniestro mejorado Fila 1 · Rangos: 2
Reduce 5 p. el costo de energía de tu facultad Golpe siniestro.
- Reflejos de relámpago Fila 1 · Rangos: 5
Aumenta un 5% tu probabilidad de esquivar.
- Heridas perforantes Fila 2 · Rangos: 3
Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 15% la de tu Mutilar, y otorga a Puñalada un 45% de probabilidad de agregar un punto de combo más.
- Desvío Fila 2 · Rangos: 3
Aumenta tu probabilidad de parar un 6%.
- Precisión Fila 2 · Rangos: 3
Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.
- Robustez Fila 3 · Rangos: 2
Reduce un 60% el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.
- Contestación Fila 3 · Rangos: 1 · Requiere Desvío
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 150% de daño con arma y desarma al objetivo durante X.
- Sprint mejorado Fila 3 · Rangos: 2
Otorga un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.
- Patada mejorada Fila 4 · Rangos: 2
Otorga a tu facultad Patada un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.
- Ejecución impecable Fila 4 · Rangos: 1
Reduce 10 p. el costo de energía de tu habilidad Eviscerar.
- Especialización en doble empuñadura Fila 4 · Rangos: 5 · Requiere Precisión
Aumenta un 25% el daño que infliges con tu arma de mano izquierda.
- Aluvión de acero Fila 5 · Rangos: 1
Aumenta un 20% tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, y tus ataques cuerpo a cuerpo golpean a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.
- Cortar y rebanar Fila 5 · Rangos: 5
Otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma.
Hacha/espada: Tus ataques cuerpo a cuerpo
que infligen daño tienen un 5% de probabilidad
de activar un ataque extra sobre el
objetivo.
Daga/arma de puño: Aumenta un 5% tu
probabilidad de golpe crítico.
Maza: Tus ataques ignoran un 15% de
la armadura del objetivo. - Pericia con arma Fila 6 · Rangos: 2 · Requiere Aluvión de acero
Reduce un 2% la probabilidad de que esquiven o paren tus ataques.
- Agresión Fila 6 · Rangos: 3
Aumenta un 6% el daño infligido con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
- Subidón de adrenalina Fila 7 · Rangos: 1
Aumenta tu índice de regeneración de energía un 100% durante 15 s.
Sutileza 19 talentos
- Camuflaje Fila 1 · Rangos: 5
Reduce un 15% la penalización de velocidad de tu habilidad Sigilo y reduce 6 s el tiempo de reutilización.
- Maestro del engaño Fila 1 · Rangos: 3
Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo como si tuvieras 3 niveles más.
- Oportunidad Fila 1 · Rangos: 2
Aumenta un 10% el daño infligido por tus habilidades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.
- Establecer Fila 2 · Rangos: 3
Te otorga un 100% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar un ataque o de resistir por completo un hechizo.
- Elusión Fila 2 · Rangos: 2
Reduce 90 s el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumar y Ceguera.
- Jugarreta Fila 2 · Rangos: 2
Reduce un 50% el costo de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.
- Emboscada mejorada Fila 2 · Rangos: 3
Aumenta un 45% la probabilidad de golpe crítico de tu habilidad Emboscada.
- Iniciativa Fila 3 · Rangos: 3
Te da un 100% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.
- Golpe fantasmal Fila 3 · Rangos: 1
Un golpe que inflige un 125% (180% si se lleva una equipada una daga en la mano principal) de daño con arma y aumenta un 15% durante 7 s tu probabilidad de esquivar. Otorga 1 p. de combo.
- Distraer mejorado Fila 3 · Rangos: 2
Aumenta 5 m el radio de la habilidad Distraer y reduce la detección de Sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 2 niveles menos.
- Sentidos agudizados Fila 4 · Rangos: 2
Aumenta tu Detección de sigilo como si tuvieras 3 niveles más y reduce un 4% tu probabilidad de recibir golpes con hechizos y ataques a distancia.
- Premeditación Fila 4 · Rangos: 1
Añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 20 s o se perderán.
- Espadas dentadas Fila 4 · Rangos: 3
Provoca que tus ataques ignoren un 9% de armadura de tu objetivo y aumenta un 30% el daño infligido por tu habilidad Ruptura.
- Actos reprobables Fila 5 · Rangos: 2
Reduce 20 p. el costo de energía de tus habilidades Golpe bajo y Garrote, y tu habilidad Garrote ya no requiere estar detrás del objetivo.
- Preparación Fila 5 · Rangos: 1
Cuando se activa, esta facultad elimina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de Pícaro.
- Hemorragia Fila 5 · Rangos: 1 · Requiere Espadas dentadas
Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.
- Óbito Fila 6 · Rangos: 5 · Requiere Actos reprobables
Tus habilidades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 10% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud.
- Degollador Fila 6 · Rangos: 5
Tu Puñalada tiene un 15% de probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada en un lapso de 10 s no necesite Sigilo.
- Mil cortes Fila 7 · Rangos: 1 · Requiere Preparación
Si tu habilidad Ruptura inflige daño periódico, el costo de energía de tu siguiente Hemorragia o Puñalada dentro de 10 s se reduce 3 p. y se acumula hasta 5 veces.
Talentos del cliente beta de WoW Forever (build 1.60.1.69977). Todavía pueden cambiar antes del lanzamiento.