WoW Forever · talentos del cliente del juego
Calculadora de talentos de Pícaro
Los nuevos talentos de WoW Forever, sacados directamente de los archivos del juego. 51 puntos a nivel 60: crea tu build y compártela con un enlace.
Build 1.60.1.70790
Últimos cambios de talentos
4 de noviembre de 2026 · 99 cambios · desde el build 1.60.1.70755
Pícaro
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Exponer armadura mejorado Asesinato — movido (fila 3, columna 2 → fila 2, columna 2)
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Vigor Asesinato — sustituye a Asesino · fila 3, columna 1 · rangos: 2
Aumenta 10 p. tu energía máxima.
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Blood Splatter Asesinato — sustituye a Vigor · fila 3, columna 2 · rangos: 1
Increases the duration of your Rupture ability by 6 sec and your Garrote ability by 9 sec.
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Letalidad Asesinato — rangos: 5 → 2
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Golpes despiadados Asesinato — talento nuevo · fila 5, columna 1 · rangos: 5
Tus remates tienen un 20% de probabilidad de restaurar 25 p. de energía por cada punto de combo.
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Veneno Asesinato — movido (fila 7, columna 2 → fila 5, columna 2)
Todos los talentos de Pícaro en WoW Forever
Asesinato 17 talentos
- Gubia mejorada Fila 1 · Rangos: 3
Aumenta 1.5 s la duración de tu habilidad Gubia.
- Ataques sin remordimientos Fila 1 · Rangos: 2
Tras haber matado a un enemigo que no es común, otorga un 40% de probabilidad de golpe crítico aumentada en tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Mutilar o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
- Malicia Fila 1 · Rangos: 5
Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos.
- Crueldad Fila 2 · Rangos: 3
Otorga a tus remates un 60% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo.
- Exponer armadura mejorado Fila 2 · Rangos: 2
Reduce 10 p. el costo de energía de tu habilidad Exponer armadura y devuelve 2 p. de combo cuando se lanza con 5 puntos de combo.
- Hacer picadillo mejorado Fila 2 · Rangos: 3
Aumenta un 45% la duración de tu facultad Hacer picadillo.
- Vigor Fila 3 · Rangos: 2
Aumenta 10 p. tu energía máxima.
- Blood Splatter Fila 3 · Rangos: 1
Increases the duration of your Rupture ability by 6 sec and your Garrote ability by 9 sec.
- Letalidad Fila 3 · Rangos: 2 · Requiere Malicia
Aumenta un 20% la bonificación de daño de golpe crítico de tus habilidades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.
- Venenos inmundos Fila 4 · Rangos: 5
Aumenta un 20% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 40% más de probabilidad de resistir los efectos de disipación.
- Sangre fría Fila 4 · Rangos: 1
Cuando se activa, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar aumenta un 100%.
- Venenos mejorados Fila 4 · Rangos: 5
Aumenta un 10% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo, y las aplicaciones de veneno tienen un 50% de probabilidad de no consumir una carga.
- Golpes despiadados Fila 5 · Rangos: 5
Tus remates tienen un 20% de probabilidad de restaurar 25 p. de energía por cada punto de combo.
- Veneno Fila 5 · Rangos: 1
Causes your Shank ability to increase your Poison damage by 30% and your chance to apply Poisons by 20% for 6 s.
- Golpe en los riñones mejorado Fila 5 · Rangos: 2
Aumenta un 10% el daño de venenos y ataques que reciben los enemigos aturdidos por tu habilidad Golpe en los riñones.
- Sellar destino Fila 6 · Rangos: 3
Tus golpes críticos de facultades que agregan puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de agregar un punto de combo extra.
- Mutilar Fila 7 · Rangos: 1 · Requiere Veneno
Ataca inmediatamente con las dos armas e inflige un 90% de daño con arma y 39.6 p. más con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Otorga 2 p. de combo.
Combate 19 talentos
- Golpe de gracia Fila 1 · Rangos: 3
Aumenta un 20% el daño que inflige Eviscerar y un 20% el daño y el porcentaje de acumulación de Marca mortal.
- Golpes eficientes Fila 1 · Rangos: 2
Reduce 5 p. el costo de energía de Golpe siniestro y Hemorragia.
- Reflejos de relámpago Fila 1 · Rangos: 5
Aumenta un 5% tu probabilidad de esquivar.
- Heridas perforantes Fila 2 · Rangos: 3
Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 15% la de tu Mutilar, y otorga a Puñalada un 45% de probabilidad de agregar un punto de combo más.
- Desvío Fila 2 · Rangos: 3
Aumenta tu probabilidad de parar un 6%.
- Precisión Fila 2 · Rangos: 3
Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.
- Sprint mejorado Fila 2 · Rangos: 2
Otorga un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.
- Robustez Fila 3 · Rangos: 2
Reduce un 60% el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.
- Contestación Fila 3 · Rangos: 1 · Requiere Desvío
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 150% de daño con arma y desarma al objetivo durante X.
- Compostura Fila 3 · Rangos: 2
Aumenta 10 p. la reducción del costo de energía de tu habilidad Presto.
- Patada mejorada Fila 4 · Rangos: 2
Otorga a tu facultad Patada un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.
- Ejecución impecable Fila 4 · Rangos: 1
Reduce 15 p. el costo de energía de tu habilidad Eviscerar.
- Pericia con arma Fila 4 · Rangos: 2 · Requiere Precisión
Reduce un 2% la probabilidad de que esquiven o paren tus ataques.
- Agresión Fila 4 · Rangos: 3
Aumenta un 15% el daño de tus habilidades Golpe siniestro y Eviscerar.
- Especialización en doble empuñadura Fila 5 · Rangos: 2
Aumenta un 50% el daño que infliges con tu arma de mano izquierda.
- Aluvión de acero Fila 5 · Rangos: 1
Aumenta un 20% tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, y tus ataques cuerpo a cuerpo golpean a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.
- Cortar y rebanar Fila 5 · Rangos: 5
Otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma.
Hacha/espada: Tus ataques cuerpo a cuerpo
que infligen daño tienen un 5% de probabilidad
de activar un ataque extra sobre el
objetivo.
Daga/arma de puño: Aumenta un 5% tu
probabilidad de golpe crítico.
Maza: Tus ataques ignoran un 15% de
la armadura del objetivo. - Flash of Steel Fila 6 · Rangos: 5
Increases the Energy generated by your Shank ability by 15 and reduces its cooldown by 2.0 sec.
- Subidón de adrenalina Fila 7 · Rangos: 1 · Requiere Aluvión de acero
Aumenta tu índice de regeneración de energía un 100% durante 15 s.
Sutileza 18 talentos
- Establecer Fila 1 · Rangos: 3
Te otorga un 45% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar su ataque o de resistir por completo uno de sus hechizos.
- Maestro del engaño Fila 1 · Rangos: 3
Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo como si tuvieras 3 niveles más.
- Oportunidad Fila 1 · Rangos: 5
Aumenta un 20% el daño infligido por tus habilidades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.
- Actos reprobables Fila 2 · Rangos: 2
Reduce 20 p. el costo de energía de tus habilidades Golpe bajo y Garrote, y tu habilidad Garrote ya no requiere estar detrás del objetivo.
- Camuflaje Fila 2 · Rangos: 3
Reduce un 15% la penalización de velocidad de tu habilidad Sigilo y reduce 6 s el tiempo de reutilización.
- Emboscada mejorada Fila 2 · Rangos: 3
Aumenta un 45% la probabilidad de golpe crítico de tu habilidad Emboscada.
- Jugarreta Fila 2 · Rangos: 2
Reduce un 50% el costo de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.
- Iniciativa Fila 3 · Rangos: 3
Te da un 100% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.
- Premeditación Fila 3 · Rangos: 1
Añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 20 s o se perderán.
- Espadas dentadas Fila 3 · Rangos: 3
Provoca que tus ataques ignoren un 9% de armadura de tu objetivo y aumenta un 30% el daño infligido por tu habilidad Ruptura.
- Elusión Fila 4 · Rangos: 2
Reduce 90 s el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumar y Ceguera.
- Golpe fantasmal Fila 4 · Rangos: 1
Un golpe que inflige un 125% (180% si se lleva equipada una daga en la mano principal) de daño con arma y aumenta un 15% tu probabilidad de esquivar durante 7 s, y provoca que tu próxima Emboscada o Garrote no necesiten Sigilo cuando se lanzan en 7 s. Otorga 1 p. de combo.
- Escape rápido Fila 4 · Rangos: 2 · Requiere Jugarreta
Aumenta en 1 la cantidad máxima de objetivos a los que puedes aplicarles Porrazo y aumenta durante 3 s un 30% la velocidad de movimiento que obtienes tras aporrear a un objetivo.
- Sentidos agudizados Fila 5 · Rangos: 2
Aumenta tu Detección de sigilo como si tuvieras 3 niveles más y reduce un 4% tu probabilidad de recibir golpes con hechizos y ataques a distancia.
- Preparación Fila 5 · Rangos: 1
Cuando se activa, esta facultad elimina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de Pícaro.
- Hemorragia Fila 5 · Rangos: 1 · Requiere Espadas dentadas
Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura y Garrote del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.
- Boot Knife Fila 6 · Rangos: 5
Grants your Shank ability a 100% chance to add 2 Combo Points to the target.
- Marca mortal Fila 7 · Rangos: 1 · Requiere Preparación
Remate que marca al objetivo y acumula una parte del daño infligido por tus ataques por cada punto de combo. El daño de Garrote y Ruptura se acumula al doble. Después de 6 s, se inflige el daño acumulado hasta un máximo que aumenta según el poder de ataque y la probabilidad de golpe crítico: 1 punto: 12% acumulado, límite de daño de 165. 2 puntos: 24% acumulado, límite de daño de 267. 3 puntos: 36% acumulado, límite de daño de 369. 4 puntos: 48% acumulado, límite de daño de 471. 5 puntos: 60% acumulado, límite de daño de 573.
Talentos del cliente del juego de WoW Forever (build 1.60.1.70888). Todavía pueden cambiar con las actualizaciones. Última actualización: 10 de noviembre de 2026 a las 04:12 p.m. UTC.