WoW Forever · talentos del cliente del juego
Calculadora de talentos de Guerrero
Los nuevos talentos de WoW Forever, sacados directamente de los archivos del juego. 51 puntos a nivel 60: crea tu build y compártela con un enlace.
Build 1.60.1.70862
Últimos cambios de talentos
7 de noviembre de 2026 · 1 cambio · desde el build 1.60.1.70840
Guerrero
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Bebesangre Furia — texto en el rango máximo
Tus habilidades Enfurecer, Ira rabiosa, Ira sangrienta, Deseo de
muertemuerte, Golpes temerarios y Sed de sangre hacen que …
Todos los talentos de Guerrero en WoW Forever
Armas 17 talentos
- Golpe heroico mejorado Fila 1 · Rangos: 3
Reduce 3 p. de ira el costo de tu facultad Golpe heroico.
- Desvío Fila 1 · Rangos: 5
Aumenta tu probabilidad de parar un 5%.
- Desgarrar mejorado Fila 1 · Rangos: 3
Aumenta un 35% el daño de sangrado de tu facultad Desgarrar.
- Cargar mejorado Fila 2 · Rangos: 2
Aumenta 6 p. la ira que genera tu facultad Cargar.
- Maestría táctica mejorada Fila 2 · Rangos: 3
Maestría táctica te permite retener hasta 15 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
- Abrumar mejorado Fila 2 · Rangos: 2
Aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.
- Control de inquina Fila 3 · Rangos: 1 · Requiere Maestría táctica mejorada
Genera 1 p. de ira cada 3 s en combate y reduce un 30% la pérdida de ira fuera de combate.
- Heridas profundas Fila 3 · Rangos: 3 · Requiere Desgarrar mejorado
Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 60% del daño promedio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
- Golpe de lanza Fila 4 · Rangos: 1
Un ataque violento que inflige un 75% de daño con arma. Inflige 75% p. más de daño con arma contra gigantes, dragonantes y objetivos montados. Estos últimos quedan desmontados.
- Especialización en armas de dos manos Fila 4 · Rangos: 3
Aumenta un 6% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
- Empalar Fila 4 · Rangos: 2 · Requiere Heridas profundas
Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.
- Gusto por la sangre Fila 5 · Rangos: 2
Otorga un 20% de probabilidad de activar Abrumar a tus ataques cuerpo a cuerpo con el arma de la mano derecha contra enemigos afectados por Desgarro.
- Golpes de barrido Fila 5 · Rangos: 1
Tus próximos 5 ataques cuerpo a cuerpo golpean a otro enemigo cercano.
- Maestro de armas Fila 5 · Rangos: 5
Les otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma.
Hacha/arma de asta: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 5%.
Maza/bastón: Tus ataques ignoran un 15% de la armadura de tu objetivo.
Espada: Los ataques cuerpo a cuerpo que asestes tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra sobre el objetivo. - Embate mejorado Fila 6 · Rangos: 2
Reduce 0.50 s el tiempo de reutilización de Embate y 5.0 s el tiempo de lanzamiento y el tiempo de reutilización global. Además, Embate ya no interrumpe o demora tu golpe cuerpo a cuerpo.
- Seccionar mejorado Fila 6 · Rangos: 3
Otorga a tu facultad Seccionar un 15% de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 s.
- Golpe mortal Fila 7 · Rangos: 1 · Requiere Golpes de barrido
Un golpe sañoso que inflige daño con arma más 85 p., hiere al objetivo y reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.
Furia 18 talentos
- Voz retumbante Fila 1 · Rangos: 5
Aumenta un 50% el área de efecto de tus gritos y reduce un 25% su costo de ira de tus gritos y tus aullidos.
- Crueldad Fila 1 · Rangos: 5
Mejora un 5% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
- Ira persistente Fila 2 · Rangos: 5
Aumenta 10 s el tiempo que transcurre antes de que tu ira comience a disminuir después de salir de combate.
- Cólera desbocada Fila 2 · Rangos: 5
Te otorga un 60% de probabilidad de generar 1 p. más de ira cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
- Precisión furiosa Fila 3 · Rangos: 3
Aumenta un 10% tu probabilidad de golpear con ataques de la mano izquierda.
- Aullido perforador Fila 3 · Rangos: 1
Provoca que todos los enemigos que están en un radio de X m queden Atontados y les reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.
- Manía sangrienta Fila 3 · Rangos: 3
Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s después de haber sufrido un golpe crítico o de perder más de un 20% de tu salud máxima con un solo ataque.
- Enfurecer Fila 3 · Rangos: 5
Te otorga un 30% de probabilidad de infligir un 10% más de daño Físico durante 12 s después de haber sufrido cualquier ataque dañino.
- Especialización en doble empuñadura Fila 4 · Rangos: 5
Aumenta un 25% el daño que inflige tu arma de mano izquierda y un 50% la ira que generas con los ataques con la mano izquierda.
- Golpes temerarios Fila 4 · Rangos: 1
Tus siguientes 4 ataques cuerpo a cuerpo generan 5 p. más de ira. Dura 8 s.
- Ejecutar mejorado Fila 4 · Rangos: 2
Reduce el costo de Ira de tu siguiente facultad Ejecutar 5 p.
- Ira rabiosa mejorada Fila 5 · Rangos: 2
Tu habilidad Ira rabiosa generará instantáneamente 10 p. de ira y tiene un 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando está activa.
- Deseo de muerte Fila 5 · Rangos: 1
Cuando se activa, aumenta un 20% tu daño físico infligido y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta todo el daño recibido un 5%. Dura 30 s.
- Bebesangre Fila 5 · Rangos: 2 · Requiere Manía sangrienta
Tus habilidades Enfurecer, Ira rabiosa, Ira sangrienta, Deseo de muerte, Golpes temerarios y Sed de sangre hacen que tus próximos 3 ataques cuerpo a cuerpo restauren 1.0% p. de tu salud máxima.
- Interceptar mejorado Fila 5 · Rangos: 2
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar 10 s.
- Torbellino mejorado Fila 6 · Rangos: 2
Reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu habilidad Torbellino y aumenta un 30% el daño que inflige al enemigo más cercano.
- Aluvión Fila 6 · Rangos: 3
Aumenta un 30% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
- Sed de sangre Fila 7 · Rangos: 1 · Requiere Deseo de muerte
Ataca de inmediato al objetivo, le inflige daño equivalente a un 45% de tu poder de ataque más 30 p. y aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.
Protección 18 talentos
- Ira sangrienta mejorada Fila 1 · Rangos: 2
Aumenta un 50% toda la ira que genera tu facultad Ira sangrienta.
- Especialización en escudos Fila 1 · Rangos: 5
Aumenta un 5% tu probabilidad de bloquear ataques con tu escudo y te otorga una probabilidad del 100% de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.
- Voluntad de hierro Fila 1 · Rangos: 5
Reduce un 15% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo que te inflijan.
- Anticipación Fila 2 · Rangos: 5
Aumenta 20 p. tu habilidad de defensa.
- Revancha mejorada Fila 2 · Rangos: 3
Aumenta un 60% el daño infligido por tu habilidad Revancha.
- Atronar mejorado Fila 2 · Rangos: 3
Reduce 6 p. el costo de ira de tu facultad Atronar.
- Última carga Fila 3 · Rangos: 1
Cuando se activa, esta habilidad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Después de que el efecto expira, se pierde la salud.
- Maestría en defensa Fila 3 · Rangos: 2 · Requiere Especialización en escudos
Te otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras tienes un escudo equipado.
- Desarmar mejorado Fila 3 · Rangos: 3
Reduce 20 s el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar.
- Desafío Fila 3 · Rangos: 3
Cuando tienes equipado un escudo, aumenta un 20% más toda la amenaza generada en Actitud defensiva.
- Hender armadura mejorado Fila 4 · Rangos: 3
Reduce 3 p. el costo de ira de tu habilidad Hender armadura.
- Vanguardia Fila 4 · Rangos: 1
Ahora puedes usar tu habilidad Cargar mientras estás en actitud defensiva.
- Azote de escudo mejorado Fila 4 · Rangos: 2
Otorga a tu facultad Azote de escudo un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.
- Muro de escudo mejorado Fila 5 · Rangos: 2
Reduce 11.0 min el tiempo de reutilización de tu habilidad Muro de escudo.
- Arremetida de conmoción Fila 5 · Rangos: 1
Aturde al objetivo durante 5 s.
- Ira concentrada Fila 5 · Rangos: 3
Reduce 3 p. el costo de ira de tus habilidades ofensivas.
- Bastión Fila 6 · Rangos: 5
Aumenta un 10% todo el daño que infliges con un escudo equipado.
- Embate con escudo Fila 7 · Rangos: 1 · Requiere Arremetida de conmoción
Embate al objetivo con tu escudo, le inflige 430 p. de daño que aumenta según tu valor de bloqueo y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico en el objetivo. Provoca una gran amenaza.
Talentos del cliente del juego de WoW Forever (build 1.60.1.70888). Todavía pueden cambiar con las actualizaciones. Última actualización: 10 de noviembre de 2026 a las 04:12 p.m. UTC.